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42.2 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Early Access Review
レースゲームとしては比較的カジュアルなシリーズの最新作。
のんびり首都高を流してるだけでも楽しめる。

デフォルトでアシストが結構かかっているようでレースシムに慣れてる人にはちょっと独特な操作感に感じるかもしれない。(主にグランツーリスモシリーズをやってる自分ですらちょっと不思議な操作感に感じた)
敵車の挙動は割とおばかなので注意が必要。(突っ込んできたり周りを走ってる車や壁に勝手に刺さってたりする)

アーリーアクセスで実装されてる最後の方はほぼほぼ決まったクルマでフルチューンしてるような状態でないと厳しいのではと感じたけれど、その少し手前までは結構好きなクルマで楽しめそう。

現状では全PERK解放する前にBPが確実に足りなくなる。PERKのリセット機能も無いので取得する際は気をつけないといけない。
チューニング全部・マシン解放・財布の解放が個人的にオススメ。


今後おそらくネットワーク対戦なども実装されると思うので期待。
Posted February 3, 2025. Last edited February 3, 2025.
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83.0 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Early Access Review
アーリーアクセスとしてリリースされたばかりだが、サンドボックスゲーとしてMinecraftのアルファ版やベータ版の頃を思い出すわくわく感がある。現状では不具合や不満点などは多々ある。以下現状感じてる不満点を羅列。・満腹度の減りが早い→100%にしてても少し作業してるだけですぐ「お腹が空いた」と出る。さすがに頻度が高くない?・mobのリポップが早すぎる→素材集めする際などには助かるんだけど、それにしても早くないか…?・ダンジョン付近に出現する攻撃的な動物→いやダンジョンから出た時にロード画面中にすでに配置されて攻撃してくるのはさすがにちょっと。・マップガチャが割と被る→被りすぎて探検する面白みがちょっと。鉱石などの配置は変わるけれど、同レベルで同じマップ引き当てたりするのはさすがに萎える。・ココアの種と海藻どこぉ……・乗り物の操作性が悪い→ゲームパッドではせめてレースゲームやオープンワールドゲームでよくあるUI配置にしてほしい…不満点が多々出てくるくらいには現時点でもやりこみようはあるし、「ゲームとして楽しめている」という点でオススメとしている。現状開発のモチベーションの高さを感じるアップデートの頻度もあり、将来への期待値の高さという意味で「開発中のゲームを追うのが好き」というアーリーアクセススキーには特にオススメしたい。
Posted September 13, 2020. Last edited September 16, 2020.
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10 people found this review helpful
458.0 hrs on record (135.2 hrs at review time)
Early Access Review
全くの未経験で一晩目を無事に過ごせるのは奇跡に近い。基本は死んで覚えるゲーム。
初期状態でゾンビの相手をするのはそれなりに辛く、野生動物の相手をするのは自殺行為である。
よくリアルマイクラと例えられるが、7 days to dieには重力の概念があり、足場が壊されると上に建っている柱などが崩落することもある。


正直最初からシングルのデフォルト設定でプレイするのは心が折れても仕方がない難易度。
仲のいい仲間たちと多人数でわちゃわちゃプレイするのが楽しいゲームだ。

石を拾い、草を刈り、木材を集め、石斧を作り、弓を作り、猿から人へ進化したようにただ狩られる者から狩る者へと変貌するのだ。
そして赤い月が昇る夜を、生き残れ。
Posted December 19, 2019.
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71.6 hrs on record (67.1 hrs at review time)
Early Access Review
自分向けのメモ的なもの。
ネタバレ多数含む為、読むなら注意。

UI関連
・2017/08/05現在日本語UIは無い。(Japanリージョン有/チャットでの日本語利用は可)
・文字チャットはEnter押してチャット欄表示されたらもう一度Enter押すと入力モードになる。(少し面倒)
・音声チャットはTキーでできるが、時々認識しない。(音声入力モジュールの取得に失敗してる?)
→フレンドとやるなら素直にDiscordなりSkypeなり使うほうが安定。

ステータス的なやつ
・キャラクターデータはMAIN/SINGLE/PvE/LAST SURVIVORで個別。
→現在のところ同じサーバーでの作り直しは不可?(USAとそれ以外でメインサーバーは同じらしい。)
・スキルは対応する行動の経験値が溜まると自動的に上がっていく。(上がった時に画面左下にメッセージが出る)
→病気抵抗力はVitaminを1日に1度摂取、毒抵抗力はAnti-toxin TX-99を1日に1度使用で経験値が溜まる。
・状態異常は割りと豊富。ファーストエイドキットが万能薬。(ランクがあって効果に大小がある)
・状態異常UIの深刻度は[アイコンなし→緑→白→赤→赤点滅]。
→緑の点滅は回復中
・状態異常アイコン
[雪:体温低下]そのままにしておくと風邪をひく→焚き火のそばであたたまる/服を着る(ある程度服を着ればこの状態は現状出なくなる)
[注射:風邪(感染症?)]咳き込んで時々アクション不可→抗生物質(Antibiotics)を使う。
[バイオハザード:毒]→Anti-toxin TX-99を使う。
[十字:ライフ低下]→Painkillerを使う、物を食べるなど。
[水滴:出血]→包帯(Gauze Bandage/Sterile Gauze Bandage)を使う。
[胃:食中毒]時々吐いて行動不可→Sterile Cotton/Activated Carbon?
[足:ランニングの疲労度]→走るのをやめれば徐々に回復。

ゲーム始めた直後向けの色々
・とりあえず服をある程度手に入れないと凍えて風邪になる。
→雪マークが凍えてる状態。注射のようなマークが風邪。風邪になったら抗生物質(Antibiotics)で治る。
New! →最初のクエストでジャケットとジーンズが貰えるようになった模様。
・アイテムは大体決まった場所にランダムで出現する。
・装備は一度外さないと交換できない。
→バックパックの交換はまず新調したいバックパックを床に置き、背負ってるバックパックを床に置いてから新しいバックパックを拾う。そして古いバックパックを調べると中身が見れるので移動する。
・マップと腕時計はリスポーンするたびに貰える。
・緑色の霧のようなものは毒エリア。固定の毒エリアと、一定周期(ランダム?)で消えたり発生したりするエリアがある模様。
→見た目毒エリアより外でも近いとダメージ食らう場合あり。
→防毒スーツと防毒マスク(フルフェイスタイプ)で100%シャットアウト可能。無くしたら買っておこう。(結構いい値段がするので無くさないのが一番だが…)

クエスト関連色々
・キッチンナイフを貰った直後のオオカミを倒すクエストはきつい。
→もしやられて武器を無くしたらG2-H2あたりの建物やKVASHINOを探索すると武器が落ちているかもしれない。
・毒エリアに何か探しに行くクエストはクマに要注意。接近戦はソロでは無謀まである。手作りライフルでも一発ごとにリロードしなくてはならないので初心者にはきつい。

実績関連
・「Crazy Hunter」は別にクマを倒さなくても接近でオオカミを倒せば達成される。多分最初の方のナイフでオオカミを倒すクエストで大体の人がゲットする?


アップデートで変わったことなど。
2017/08/05
・キーアサインが変更できるようになった。
・マップに倉庫/ストアの場所が表示されるようになった。
・Raw potatoが調理できるようになった。
・設定画面に「Default」ボタンが追加された。
・水筒の表記が修正された。
・新しい実績「Tourist」「Not survived」「Born leader」「Justice」「Ready for battle」が追加された……されたの?
・マップにマーカーを追加できるようになった。……なった?
・エイムモードのカメラ移動が少し速くなった。
・スタックした車を「R」キーでレスキューできるようになった。
・クエスト「Beast Hunt」で倒すオオカミが少し弱体化された。
・クエストをキャンセルした場合、再受諾に30分かかるようになった。
→クエスト受注時に入手できるアイテムによる荒稼ぎ対策らしい
・略奪者ファクションに6つの新しいクエストが追加された。
・Dyatlovo(市民ファクションの拠点)に護衛が追加された。


追記・訂正・アップデート情報の適用は随時。
以下個人的な感想。

アーリー出たばかりでロードが重かったり装備の持ち替えが面倒などの操作感は今後の改善に期待。
日本語UIは特に現状では必要無いので実装は後回しや有志任せでもいい気はする。(最低限文字チャットやVCはあるので)
まだまだマップは狭いので今後の追加は楽しみ。
武器はスコープなどがカスタマイズできるようになると嬉しい。
射撃モードの切り替え時、何のモードか表示されないのは不便。
アイテム漁りしてると荷物がやたら嵩張っていくのはつらい。
重さとスタックが別勘定になってるのは嫌いではないが、明らかに小さいものと大きなものが同じ1スタック扱いなのはちょっと感情的に納得し難い。(弾などはもっと多くスタックできるようにしたり、箱やマガジンの中に積めれるようにして欲しい)
正直ソロではきつい。
Posted July 29, 2017. Last edited August 4, 2017.
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53.6 hrs on record (37.4 hrs at review time)
見下ろし型ゾンビアクションゲーム。
操作はキーボード+マウスよりもゲームパッドを使うほうがやりやすいと個人的には感じた。
タイトルからするとサバイバルゲームのようだが、サバイバル要素はさほど高くない。
言語に日本語が追加されたが、時々和訳が意味不明なことが書いてあったりするので注意。


キャラクターはそれぞれ特徴が異なる。
・ケンジはクロスボウ(連射能力の高い弓)を作れるようになり、さらに正確さ(エイム速度)が優れる。
・アビィは夜に経験値や攻撃力を増加するスキルを覚える他、多少スタミナが高い。
・ジャックは銃器に装着できるスコープ(エイム速度上昇)を作れるようになり、力が強い。
初心者にはジャックを使うことをオススメする。アビィは使い勝手が難しく、上級者向け。


ストーリーは一本道でどのキャラクターや難易度でも分岐は無い。
ストーリーモード・チャレンジモード共にCo-opやオフラインでの2人プレイも可能。
チャレンジモードではストーリーモードで育てたキャラクターを使えるので、先にストーリーモードをプレイしてキャラクターを強化することをおすすめする。(スキルと防具を持ち越しできる)



全般的にサバイバルを楽しむゲームというよりはゾンビをひたすら倒すタイプの爽快アクションゲームであり、タイトルからサバイバルメインのゲームだと思った人には期待はずれになることだろう。
基本的には武器や防具などのアイテムを組み合わせたり、肉や植物を焼いて調理するなどの簡易的な程度しかサバイバル要素は無い。
Posted June 16, 2014. Last edited November 3, 2014.
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