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35.9 hrs on record
希望后期能有趣一点。
Posted November 25, 2025.
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57.8 hrs on record (55.6 hrs at review time)
免费之后一坨
Posted June 18, 2025.
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0.3 hrs on record
人最害怕的是什么,最恐惧什么。有谁忍受能自己最亲近的人离开。失而复得再失去是何等的痛苦。但是无论遭遇什么都要走出阴霾。这才是EF全篇所描述的事情吧。天使の日曜日。。。美好的背后都是辛酸的眼泪
Posted March 25, 2025.
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2.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
我第一次接触AIR,刚好也是初二的夏天,满打满算的话已经是九年前了。AIR是我接触key社第一份作品。通过番剧了解。但是看完了番剧脑子还是稀里糊涂,假日才去玩起gal。不过那时候玩起来是特别不适,因为不支持历史回退,无法调整分辨率。。现在新重置了key味UI系统但是还是老桶妈脸的画风看起来就是新老年代产物结合一起,让人生草。
对于KEY三部曲接触的第一作,虽然没有CL那样有后劲但是AIR的结局是让我最过意不去的。一开始无法接受转生再相逢的结果。对往人就此经历久久不能释怀。
对于AIR。海洋,夏天,飞翔,梦。我最欣赏的还是初见的Dream篇。所以我把我的ID后缀加上了。回想起来已经是八九年的事情了。那时候还是个懵懂的学生。现在已经是快要工作的社畜了。对比Key社三部曲,我觉得AIR是最意味深长的作品。这部作品无疑是麻子最有理想的一作。。
其次是优美的音乐。2025年了,还有人听鸟之诗嘛,我觉得key社对音乐都很用心。我在闲暇时间都会听听这些音乐。夏天放一首夏影,野道等等感觉又回到了那时候。最不能忘却的回忆啊。。。
Posted March 5, 2025.
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120.1 hrs on record (120.0 hrs at review time)
CLANNAD。初遇此作还是七八年前那懵懂的初中生。遇到CL,也是人生启程的关键的节点。初三每天十点半熄灯,打开MINE模拟器,误打误撞走芽衣线,后面走到风子线END因为太过难受,不影响自己的学习放弃了。在此之前接触EDEN,EF再到AIR。
再次拾起CL是高一下学期看完京阿尼的CL。不巧的是半年后京阿尼被那场大火摧毁化为乌有。我很喜欢。因为在此之前我喜欢AIR,凉宫,京吹。重拾完CL看到尾后,那股治愈感时隔多年还是一如既往那样让人回味。CL是我给朋友安利最多次的作品。无论是番剧还是gal。优美的bgm,出色的剧情。。。
在此之后,在漫长的生活中,就那样一步步地走着走。到去年十月份,我花了些许时间再再拾起这部作品进行回忆。这次是以gal的形式打开。再一次在那长长的坡道上遇到渚啊,遇上阳平!藤林姐妹,智代...风子~小琴美~芽衣妹妹,古河夫妇,公子老师,小汐等,那碎片的记忆全部全部全部都缝合在了一起。那种感觉是何等地感慨万千。
读作CL,写作人生。CL是影响我人生价值观最深的作品。我不知道下一次拾回他是什么时候,但是肯定的是在我不懂年龄段欣赏此作都有不同的感悟。以至于让我没更早接触CL相见恨晚。结合之前学习的焦虑烦恼,亲友的意外离开,最爱的朋友因病去世。人生很漫长,但是有爱我的人陪伴我,那确确实实是最最幸福的事情。友情啊,爱情啊,亲情啊,是这个世界上最宝贵的东西。
正好明天3月5日是AIR发行日。是我的启蒙治愈作。在此之前先给CL发表评价。
Posted March 3, 2025.
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0.2 hrs on record
EF算是启蒙作,既然前篇汉化都做好了。那后篇也不远了吧。但还是为在天国的中二社而惋惜。从接触eden的淡淡悲伤。再然后接触到Air的千年爱情。clannad的团圆感动。而后遇到的就是EF。EF的叙事很独特。记忆,爱情,心理。叙事和音乐的双重盛宴,前篇可能略显枯燥,但都是为了后面升华而做的铺垫。不过可惜的是我先看的番剧才玩的gal。不然会更有代入感。EF是一场华丽的悲剧,以悲剧为内核的文学。虽然不想过度解读,但是事实就是如此。
Posted February 8, 2025.
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22.3 hrs on record (22.0 hrs at review time)
感谢KEY社还给我了最初的感动。从很久一开始玩的AIR认识到,才知道这种感动。然后就是天使的心跳。作品往往让人流露出真实的情感。再到自己最好的挚友离去,而后玩起CLANNAD,感触很深。。每次流泪都是那最初的感动,总能拨动人的心弦。十分感谢,这是一份独特的夏天回忆。
Posted December 22, 2024.
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90.0 hrs on record (69.8 hrs at review time)
O神,启动
Posted April 1, 2024.
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46.2 hrs on record (17.2 hrs at review time)
补票。这游戏十分值得钻研,以前我研究许久。模组能大大增加游戏乐趣.推荐RSSRO整包。我个人建议RO删掉随机故障,这玩意太玄学。萌新推荐去下CKAN方便管理模组。
Posted December 15, 2022. Last edited December 15, 2022.
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