41
Products
reviewed
293
Products
in account

Recent reviews by Noble Mothman

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
No one has rated this review as helpful yet
116.8 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Скорее рекомендую, игра играется весело, но блин, в ней столько всего косячного.
Очень дурной интерфейс, SMG перестреливают все на свете, очень слабое подавление огнем, уродская монетизация и богомерзкие челенджи

поставил бы 6/10 / четверка была намного лучше, но то уже утерянные технологии предков
Posted November 10, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.7 hrs on record
Совершенно шикарная игра с минорными недостатками

Откладывал покупку завершения нордической саги Кратоса почти 4 года и наконец созрел на нее, игра нашла меня в нужное время, в нужном месте и в нужное настроение

Если сжать все впечатления от 38 часов активного геймплея в одно предложение, то получится что то вроде:
Мудрая притча с классной боевкой, с полуоткрытм миром, приятными сайдквестиками и несколько рутинной беготней, которую делали люди ОЧЕНЬ любящие свое дело.

Далее по блокам:

Сюжет
Если закрыть глаза на некоторую поспешность и скомканность третьего акта истории, то шедевшен и 9/10. Настолько харизматичных персонажей с своими арками я еще не видел в играх

Геймплей
Солидная надстройка над ГоВ 18 года, игра ощущается несколько переусложненной с тремя видами оружия, РПГ системой брони, рунами и прочим, но если подумать, то это все мишура и любой «билд» или винегрет способностей будет весьма комфортно работать на нормальной сложности.
Отдельно респектуем геймдизайнерам, которые сделали невозможное – локация закольцовывается очень естественным образом, ты сначала идешь по сюжету, а после квеста возвращаешься обратно. На всем пути тебя ждут интересные закоулочки с наградами и к концу посещения региона ты неосознанно собираешь с него весь лут даже с секретиками без дурного бектрекинга – это не касается эндгейма, так он увы имеется.
Эндгейм боссы маленько душат нечестными приемами, но я от них кайфанул
Обязательно выполните квест по поиск Биргира после полета на лодке, за ним лежит почти 10 часов контента.

Визуал
Мне супер зашла эстетика игры, но иногда игра трясет спецэффектами как ключами перед ребенком, чуток устаешь от адской светомузыки на экране, особенно, когда прожимаешь 6 рунических атак, артефакт и заряженный эффект оружия

Все что мне не понравилось
  • Ранняя игра скучновата и затянута, кайфовать я начал где-то с мидгейма. Обидно, что будто бы две игры срастили в одну и концовка вышла ужатой. Даже не концовка, а подведение к ней.
  • Еще не очень зашли диалоги ближе к концу игры, маленько устаешь от слов персонажей, которые общаются будто коллегия КПТ психологов – поднимать важные темы здорово, но может не так в лоб.
  • ДЛЦ валгалла говнище, но фансервис с врагами из первой трилогии приятный
  • у игры есть утечки видеопамяти
  • на моем ПК в Вальгалле и ванахейме фпс падал с 120 до 30-45
Posted October 23, 2025. Last edited October 23, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
13.1 hrs on record
Хорошая игра и не очень хороший соулслайк

Прошел игру за 13 часов, закрыл всех боссов кроме одного побочного и теперь мне есть что сказать.

В целом, у игры очень приятное впечатление, отличный визуал, понятный в сравнении с классическими сосаликами сюжет, нормальный платформинг и хороший юмор.

Центральное место в сюжете игры занимает спираль, и мы помаленьку пойдём глубже и глубже, чтобы разобрать что с игрой не так, я бы построил рассказ от самого важного к наименее важному

Боевка

Если честно, то кривое говно, у игры есть ровно 2 оптимальные стратегии и все остальное вторично. При прокачке навыка защиты на 10 (что совсем не много, начинаем мы с 5) и раковине на 30+ защиты любой файт и босс кроме последних двух решается стратегией «блок – потеря 10% прочности – 2 атаки для восстановления почти всего урона ракушке – повторить».
Вторая стратегия — это спам спец приема, ломающего врагу стамину + рыболовный крючок – обе вещи не имеют кулдауна и начиная с второй четверти игры ресурсов хватает чтобы банально опрокинуть и зарипостить босса 2 раза за бой вообще без усилий и атак. Что смешно чем дальше в лес, тем сильнее этот цикл, после прокачки у тебя открывается больше крючков, больше способностей и больше способов регенировать ману рипостом – соответственно мы получаем замкнутый самопитающийся круг нагиба, которым выносится любой босс в игре с 1-2 трая. Более того все не боссы в этой игре от одного крючка ложатся кверху брюхом или теряют 90 процентом устойчивости – самые сильные враги просто утягиваются удочкой и рипостятся насмерть без усилий.
Еще есть «бэкстеп» с открываемой атакой после него с ай-фреймами. С открытием этого навыка контроллер можно положить на стол и пройти игру 2 кнопками – додж – рипост, если тянет на авантюризм, то можно и методом выше покошмарить врага, чтобы он совсем беспомощным показался.
Что смешно, если вы не пользуетесь стратегиями выше, то тут начинается гумоз. Вилка наносит смешной урон врагам, хитбоксы кривые, враги бьют через стены, фреймы доджа иногда просто не работают с атаками врага, враги бьют тебя в воздухе и станлочат сериями атак. Получается, что у игры нет какой-то комфортной середины, либо ты воюешь раковыми бадумс механиками и стимролишь все что видишь либо ты ковыряешься и получаешь всякий нечестный урон от кривых хитбоксов, молниеносных анимаций врага и т.д.
Плюс в боевке нет глубины, формально у нас есть 2 вида оружия, но оба из них примитивны, а в случае следования оптимальным стратегиям мувсет у них одинаков, рипост и атака после бекстепа не зависят от вилки или молота.
Ну и отдельно стоит отметить врагов стрелков – сущий кошмар, трекинг дикий, в раковине отскакиваешь, попадают на лету. Ближе к концу игры просто бежал мимо них вне агра т. к. воевать с ними просто не стоит

Раковины.

90% раковин абсолютно бесполезны, 10% раковин обладают и имбовыми навыками и хорошей броней – вы будете носить только их

Боссы

У них много харизмы и в целом, это лучшая часть игры. Почти у каждого босса есть какая-то дурная механика, которая делает его хуже, но терпимо. Ближе к концу игры начинают давить мультифазными боссами с вагонами хп и стартом с начала при смерти. Такое себе, ближе к концу уже откровенно бесило.

Локации

Лучшая часть игры, креативное использование людского мусора, приятные и понятные к навигации маршруты, уместные шорткаты. Всего 3 двери, которые «открываются с другой стороны» - тут полный зачет и респект

Прокачка

Супер странная часть игры, какие-то статы дают адовый возврат уже после 10, к примеру защита. Выше качать смысла нет и весь потенциал ты получаешь через 4 часа игры. Атака же скейлится непонятным мне образом, я к концу игры прокачал её на 32, носил 2 гвоздя++ на +6 каждый, раковину на + 5 и прокачал вилку на предпоследний уровень. Панчлайн – мне все еще не хватало урона на убийство врага за 3 атаки вилки, при том, что 9 часов игры я качал только урон и затачивался только в него. Есть подозрение, что прокачка урона — это фикция…
Хп качать нужно только в начале тк тебе за 2 удара разбирает все на свете, после ты обмажешься кусками морской звезды на + хп и будет пофиг, а также ты откроешь все для имба стратегии №1 и перестанешь получать урон.

Моменты вызывающие ЯРОСТЬ

Игра грешит каким-то пренебрежительным отношением к ЦНС игрока, столько тут сомнительных решений, далее то, что взбесило лично меня:
- при хитстане от врага тебя специально подбрасывает вверх, чтобы ты перелетал через перила и падал в пропасть. И даже если ты не упал в пропасть, то тебе же хуже – ты должен пешком идти сквозь всю вертикальную локу вновь
- Камера хуже, чем в японских играх – этим все сказано. Боссы регулярно будут делать самые опасные атаки из-за песка, чернил, текстур и колонн.
- Индикация опасных атак сосет жопу, ты сражаешься с красным крабом, ты красный краб, над тобой синяя вода и синий фильтр. Знак неблокируемой атаки красный и появляется над красным крабом. Знак ломающей раковину атаки синий и появляется во время замаха клешнями врага на фоне синего неба.
- В игре нет фаст тревела к «костру» без смерти даже в эндгейме, есть возможность умереть не потеряв деньги, но так ты просрешь раковину
- хаб локация на 90% не используется и зачем то разделена на 2 этажа, бегать между торговцем и кузнецом долго и беспонтово


6/10 был рад, когда игра закончилась, но все же рекомендую.
Posted September 18, 2025. Last edited September 18, 2025.
Was this review helpful?