8
Products
reviewed
101
Products
in account

Recent reviews by 山湖

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
传奇大空洞 一生黑环情

今天EAC的再次崩溃终究还是让我想写差评了,待我慢慢道来……

先说说DLC新加的三个入侵事件。
首先是安定者。安定者给的buff算强力,但是入侵方式太过恶心,三人队情况下都有一定压力,而且安定者入侵的点位数量不会跟随玩家人数变化,无论是一人两人三人都需要打散落在三个不同地点的三个安定者,原本三人情况下第一天的安定者事件就会拖累发育的节奏,两人一人情况下还要进行多余的跑图,如果点位的分布很零散,那么消耗的时间还会进一步增长。
入侵安定者的ai我想也是深得踹比真传。喜欢钻怪堆不出来,在怪堆里面闲庭信步就是遛你玩,玩躲猫猫和小怪打着打着自己跑到不知道哪个犄角旮旯里面躲起来就是找不着——逗逗你的呀~
不过安定者给的buff的确够顶,所以也勉强算吃屎配得上收益。该原谅它吗?
我一倒不复活队友三倒一直复活还是别原谅了我看。

再说冰龙。入侵出场带来丝毫不逊于化圣雪原的能见度并且进行掉帧攻击,对玩家的眼睛以及设备造成真伤,同时队里还得立马派出一位选手进行雾中大赛跑,和卡莉果玩一场紧张又刺激的躲猫猫。
冰龙它出了一个名刀司命!我们该原谅冰龙吗?
不要原谅。不要。

最后是三狗。三狗的干扰和另两位比起来不算太大,烧血的速度还算可以接受,不管它继续推图也行,但是如果决定要打,同样分散三处的场地以及活泼可爱的小狗baby也是较为恼人,打掉之后给的buff对于近战的收益更大,对于远程来说收益有限。

不过呢,DLC这三位入侵人士在我心目中仍然还是难望我们水泡老祖的项背。致敬传奇追踪水泡圈外刷点强制传送buff不生效就算生效也被深夜武器词条一脚踹死,水泡不愧是黑环最伟大的入侵选手,太伟大了征兆大人!

再说说DLC的地图。
大空洞本身的设计还是很优秀,但是复杂的结构相应地也带来了较高的学习成本,至于大空洞这张地图对于黑环而言是好是烂我持保留意见,但是大水晶附近的裂谷属实有些恼人,本体地图除了地图边缘不需要担心摔死的问题,大空洞刚出的时候谁没当过几次牢大?

还有DLC在本体地图上新加的两个地点,锻造村和异常沼泽。
这两个东西我不保留意见了,这不纯那啥吗?
锻造村内部岔路多boss点位分散,想使用更换战技的功能需要先清完所有boss再去点燃火盆让换战技的地点开放使用,最后再跑到换战技的地点进行更换,过程可以说是相当繁琐,无论是吃球还是换战技都需要耗费一定时间。
而且它里面还没有钥匙。

异常沼泽倒是很友善地把钥匙放在了地表的箱子里(虽然旁边有大怪驻守),但是沼泽的减速区域除了追踪铁眼这种自带位移能力的角色谁来都得受着。虽然有落脚点,但谁能保证完全不会在和入侵打架以及虎口夺匙的时候不踩到粪呢。
冰沼泽它善啊!


还有,在DLC发售之前,深夜出现特殊地形的概率是较低的,DLC发售之后大空洞地形出现的概率比发售前所有地形出现加起来的几率还要高(也许是我夸张) ,到底是何意味?

再看敌人设计方面。
我一直都说石崎淳也擅长把好的改成烂的,烂的改成更烂的,自己琢磨出来的也不是什么好东西。

例如本体的蒙葛特,在法环正作是派生设计严谨的好boss代表之一,被17搬到黑环之后不仅把一些原有的固定派生招式改成了单招,还多加了不明所以的派生连段,打起来的体验比原版差了不是一点半点。

还有小葛。原本葛瑞克在法环正作当中也是设计优秀的boss之一,虽然黑环的小葛终于保住了手还长出了钢铁屁股,但同时也偷偷请了风暴王上身——唤起风暴太好玩了噶人门,接手接屁股哪有复读唤起风暴牛逼啊?
以及深夜大空洞塔内与城顶的小葛那更是铁身躯附体,谁打谁刮谁懵逼。

再说烂的更烂。龙装在正作就是个数一数二的大份,黑环野外龙装在某次版本更新修正前是和罗蕾塔红狗并驾齐驱的跨区追缉高手——想逃?先问问你龙装哥哥的精准雷击同不同意!
夜晚龙装boss战不仅多加了两个搅屎棍进行愉快的群p,还有热血沸腾的组合技抄袭我们伟大的龙王普拉顿桑克斯大人的雷云化身,我说龙装真的得给龙王交专利费,龙王那才是真正的龙,你个臭看门的用什么雷云化身?

还有我们的铃珠老先生。唉呀!三年前法环发售的那个冬末,那时候的玩家们谁也没有想到,一个路边一条无人在意的夜晚boss,竟然在三年后成为了人们避之不及讳莫如深可止小儿夜啼的恐怖红衣红眼男子,那伟岸的身影自此镌刻在了所有渡夜者最深的恶梦里,这何尝不是一场压抑到极致瞬间爆发的逆袭爽剧,太励志了我们铃珠先生,不愧是玛雷家行刑剑的持有者!

以及咒剑士。本身就不是个好东西,大空洞DLC的咒剑士更是进场开虚化还附赠黑暗场地,咒剑士什么时候搞到黑暗剑和虚化了怎么不通知一下?

对于旧作boss的选择方面也是有些迷惑。魂二选择了熔铁恶魔和大滴嘟这事儿我一直感觉挺怪的,不过蜘蛛宝宝是刷剑骸和行刑剑的好帮手,我们还是先原谅它吧。但是黄金树幽影为什么要选舞狮呢?树影又不是没有设计优秀的boss,偏偏选了舞狮这么一坨大的上来,干嘛?好吧,也许没选双月和米塔恩我还是得夸夸17没有丢掉最后的脑细胞。

还有遗物库存上限的问题。
黑环的遗物系统进行过多次扩充,永夜王的专属遗物,商店增加的固定贩卖遗物,深夜遗物,新的遗物词条,新的角色,遗物词条搭配的新规则,每一项都直接或间接让玩家的遗物总量不断增长,但是遗物库存的上限从来没有扩张过。

石崎淳也你脑子是大便做的吗?

我现在一上号看到我爆满的遗物仓就头疼,抽一会儿卡就得跑去清仓,把库存上限扩张一下有这么难?


最后是我们的传奇反作弊EAC小蓝熊,配合FS的服务器谁来了都没招,掉线重连连得上缺发育连不上扣你分你就吃去吧,要是在打夜王的过程中EAC崩了房主还得单挑三人血夜王。
什么?你怎么知道我今天就有幸单三深夜王水泡?
当然没打过。
Posted December 25, 2025. Last edited December 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
904.6 hrs on record (381.6 hrs at review time)
垃圾更新,从开始就强的角色一直在加强的路上,真正的底边角色屁加强没有,深夜加点策略也是幽默至极,弱智开发组不会真社区看多了以为复仇者玩家真喜欢玩特大武器吧?
打败第二夜boss之后淋雨伤害加得跟淋硫酸一样,雨中冒险被卡死就不说了,想出圈补个大都难。
与其有空在这里把对玩家好的都改坏还不如改改那些幽默ai,tf家族出来的黑暗弃子左手右手一个黑暗波动,秋名山卢恩熊一个漂移直接滑到平台外,蹦蹦红狗还有它的好朋友人形红狗蹦蹦黑刀谁打谁绷不住笑,还有更多惊喜ai等你发现哦(^^)

复仇者带更容易找到圣印记的词条一整把下来开球就开出来一个圣印记,小石大概也许的确是可以滚去吃屎了。
Posted September 10, 2025. Last edited September 11, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,949.8 hrs on record (1,471.4 hrs at review time)
真有趣啊,蒙葛特,我大概一辈子都不会忘记你吧......

我爱你

我恨你

请别离开我
Posted March 26, 2025. Last edited March 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.0 hrs on record (11.7 hrs at review time)
比复仇好玩
Posted July 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
87.3 hrs on record (86.8 hrs at review time)
还行,质量中等偏上吧。
Posted November 9, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
88.6 hrs on record (50.5 hrs at review time)
虽然说本拿吹一开始纯粹是冲着拿皇来的,但玩着玩着其实感觉游戏本身真的很不错。
steam说没有简中,但是游戏选项里是可以设置繁中字幕的!!
以下谈谈自己的看法
1.首先说说饱受诟病的bug命吧。不知道是我欧还是咋回事,游戏过程中我只碰过一次bug——在屋顶跑着跑着卡住了,只好退出重开,此外没有遇到过别的bug(欸嘿
2.游戏前半程由于忙着找拿皇所以推进度推得那叫一个快,终于在序列7中于杜伊勒里宫遇到了(偷伊甸苹果)的拿皇,心满意足地看了拿皇耍了一波帅,这才认真地品味起游戏。
游戏的地图并不算太大,传送点也不多,但是十分精细,开法语语音(本人法语专业)听着大街小巷里人们的交谈叫喊真的代入感很强,就像是和亚诺一起走在大革命期间的法国一样。游戏整体色调偏灰,大部分建筑物都能够进入,还有诸多著名的地标:凡尔赛宫,杜伊勒里宫,巴黎圣母院等等,在现代环节中还可以爬埃菲尔铁塔(
3.本作中工具较为简洁,药品、两种袖箭、撬锁工具、几种基本炸药(这就没有启示录里手动做炸药爽了嘿嘿嘿)
装备系统不算很复杂(和神话三部曲比起来)装备可以升级,也有品质区分,但其实这不重要,因为亚诺碰上团战就只有你给路打哟的份(反正我是肛不过)。
4.说到战斗系统,本作中个人觉得最棒的设计就是狂暴之箭——找一个粗壮兵biu地来一箭然后看他们互相乱杀简直再爽不过了,如果运气好射中了一个等级高血贼厚的那就基本上可以找个小角落蹲着过会儿直接去舔包了(
大革命可以说是非常适合暗杀了(因为直接打打不过),而且亚诺的鹰眼能够穿墙还能分色标记这点真是提供了很大的便利(眼睛立大功),原地双杀这一点也很好,点了技能就能做到,不用很复杂的操作。
5.任务的难度系数个人觉得中等偏上吧,每个潜入任务完成后逃脱过程还是比较惊险的,所有敌人都自动发现了你,拿枪狙的敌人更是猥琐。有的任务中还会有其他难度不是很大的小任务,完成以后会让总体任务更加轻松。
6.关于DLC——目前只玩了列王陵,感觉还行吧,掏坟什么的有点意思(当然没有起源掏金字塔爽)盗墓者首领这个设计还不错,说是这个DLC里拿破仑戏份比较多,多其实也没多少(叹气),最后的结局是拿破仑因为和萝卜丝儿有点交集所以被逮了。
7.关于剧情,感觉剧情还行吧,主线剧情中规中矩,但是支线任务有点意思,当侦探分析线索指人犯人还挺有趣的,还能和历史上的一些著名人物互动(帮杜莎夫人偷回她要拿来做蜡像的脑袋们,帮拿破仑保护未婚妻结果眼睁睁看着他被绿啥的)。
总之这一代在我心目中可以算是很好的一部作品了,并没有大家认为的那么不堪吧。
Posted August 6, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
282.8 hrs on record (36.4 hrs at review time)
快来给我玩!
Posted February 17, 2021. Last edited November 10, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
201.8 hrs on record (61.2 hrs at review time)
接触的第一部刺客信条作品,也是给我留下的印象最深的一部。
诚然,比起前几代作品,起源的玩法变更了许多,被调侃为狂战士信条也情有可原,但是这部作品的魅力仍然是不容置疑的。
由于个人对古埃及文化十分感兴趣,所以对起源一见钟情,起源也很好地满足了我对古埃及风情的向往:
荒凉的沙漠,
生机勃勃的绿洲,
温柔的马留提斯湖水,
随处可见的大大小小的神殿,
还有最大的亮点——历史上古埃及众多的金字塔与陵墓
金字塔这个设计可以说是起源很大的闪光点,和奥德赛经常重复的陵墓样式不同,起源的每处陵墓各不相同,布置着难度适中不会过于为难人的机关和解谜,金字塔内部的构造和布置很好地满足了我的想象,每次在陵墓中的探险(掏坟)也成为了一种享受。
起源的主线并不是十分出彩,总体而言就是各处干boss(八爷真是惨呐),最后还被埃及艳后和凯撒摆了一道,老婆艾雅也舍弃身份了(个人不是很喜欢艾雅这个角色)。但是起源的支线并不繁杂,除了瑞达的每日任务以外并不会给人上班工作的乏味感,相反奥德赛的支线就太杂了,限时任务一大堆,还有不少跑腿送东西的任务。
起源的装备系统比较简约(虽然比起前代作品还是有些复杂)装备分为弓箭,近战武器和盾牌,还有皮肤系统以及一些需要材料进行强化的小工具,主要装备只需要使用钱币强化。没有·技能系统。加点有近战,弓箭以及工具类三种,个人强烈推荐点控制掠弓方向,直接体验古埃及巡洋导弹好吗(
啊,总之先写这么多,起源真的很好玩啊~
Posted January 8, 2021. Last edited July 17, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries