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0.6 hrs on record
Ha sido ver que los grupos privados son de pago y directamente he desinstalado.

La única forma de hacerlos es pagando por 15 pavos de suscripción encima, eso o jugar con gente random.

Solo quería jugar con mis amiguitos :(

Pero lección aprendida: miraré previamente este tipo de cosas antes de comprar un juego de estos.
Posted December 25, 2025.
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2 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Demo corta pero más que decente que deja probar un poquito lo que ofrecerá el interesante mundo de Gothic, y desde luego, en comparación a la beta de 2019, ha sido una mejora en todos los sentidos, habiendo tomado todo el feedback dado cuando la publicaron.

Con ganas de catar la experiencia total y sumergirme en el Valle de las Minas de una forma nunca vista.
Posted October 11, 2025.
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58.5 hrs on record (40.7 hrs at review time)
Este juego lo conocí gracias a un vídeo de Mandalore, y puedo decir sin dudas, que es una sorpresa de lo más agradable.

¿Por dónde empezar? A pesar de la review que le dedicó Mandy, entré al juego con cierto miedo por el esquema de los controles o lo complicado que puede ser acostumbrarse a los subsistemas relacionados con este. Afortunadamente, el movimiento y manejo del personaje es muy sólido y lo segundo cuesta un par de horas para hacerte a la idea, y una vez superados ambos obstáculos, la experiencia ha sido gratificante.

Thief básicamente es el padre de la gran mayoría de los juegos de sigilo, si no por unas mecánicas, por otras, y Dishonored es quizás su hijo más reconocido. El sistema de sonido y ruido es fantástico y no solo te ayuda a tener un análisis del entorno sin necesidad de habilidades que te dejen ver tras las paredes, de la misma forma que te hace tener cuidado por donde pisas y hacia dónde vas, es algo que, por desgracia, no se ve en apenas en muchos juegos, y menos los modernos.

Los niveles son complejos laberintos que suelen tener varias entradas y rutas por las que ir, quizás no tantas como el propio Dishonored, pero a pesar de la linealidad de algunas partes, siempre dan margen de acción para que valores cómo ir hacia tal obstáculo.

La ambientación es fantástica, literal y metafóricamente, el mundo que plantea no estará extremadamente detallado, aunque se pueda intuir en algunas notas y en el propio diseño y arte de los niveles, pero no lo necesita, aquí Thief quiere jugar al misterio contigo hasta el final, y lo consigue. Añado también que Garret me ha gustado como protagonista, un tipo nihilista y aprovechado como pocos, muy refrescante y apropiado para el tipo de juego que es.

Podría seguir enumerando sus múltiples virtudes, pero me querría parar aquí y hablar más de sus contras, que aunque no son muchas, creo que sí son reseñables.

-Las tres últimas misiones del juego (sin contar la de broma) son un poco bajada de calidad: se vuelven más lineales (el último nivel es un pasillo glorificado), se reusan muchos assets, etc... se nota que Looking Glass Studios estaba contra la espada y la pared en el desarrollo de estos últimos niveles, y es una pena, porque la versión Gold debe haber corregido un par de cosas de ellos, pero no lo suficiente.

-Hay un par de niveles que se vuelven excesivamente laberínticos como Gremio de Ladrones o el Mausoleo, pecan demasiado de ser largos y confusos. Esto, añadido a los gráficos y texturas limitados de la época, no ayuda a tener una impresión concreta de muchas de las zonas las componen, teniendo en cuenta además de que es un juego que en dificultades altas pide mucha exigencia en la exploración.

Quitando todo eso, creo que es uno de esos juegos que marcan historia aunque no sea vendiendo millones de copias y saliendo en todas las portadas de las revistas, sino influyendo en la filosofía de diseño de los juegos con componentes de sigilo. Y esto es porque su pedigrí es inconfundible, y más cuando te invita tanto a explorar sus niveles y a valorar la mejor forma de sortear un obstáculo.

En general, Thief Gold merece más que una oportunidad, y ojalá algún día, si alguna compañía retoma la IP, puedan hacer un sucesor digno o un remake que pueda volverlo a poner en la parrilla de salida.
Posted April 23, 2024.
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37.4 hrs on record (31.1 hrs at review time)
Un gran título de Remedy Entertaiment que mete un listón bien alto en el saber hacer de la compañía: un metroidvania 3D ambicioso, de historia extraña pero que absorbe, que además posee un combate de gran vertical y pura adrenalina dada la enorme variedad de situaciones. En general, un proyecto que ha salido muy bien, vendió genial y cuya relación con Alan Wake es curiosa e interesante. De lo más recomendado de su catálogo.
Posted December 16, 2023.
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7.5 hrs on record (5.9 hrs at review time)
¿Sabéis eso de que si juntas dos cosas que te gustan mucho sale una mejor? Normalmente no suele ser así, pero este plataformas con moveset de Super Mario y mapa metroidvanesco me demuestra que, efectivamente, ha salido absoluto melocotonazo de miedo mezclando ambos géneros con un estilo muy personal y satisfactorio.
Posted October 19, 2023.
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114.1 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Llevo esperando este juego desde el día de su anuncio, decidí no jugar al Early Access porque confiaba en el producto que iba a desarrollar Larian Studios, y logré aguantar la tentación de probar el estado previo del juego hasta la última semana, ya que me lo regalaron por mi cumpleaños (¡muchas gracias de nuevo si alguna de las maravillosas personas que participaron están leyendo esto!). Probé solo la parte del tutorial el día antes de la salida de las ganas que me consumían de jugarlo, aunque luego lo desinstalé como es lógico debido a que el juego no se iba a completar con lo que había.

Y tras solo 20 horas, madre mía, ha valido la pena cada día esperado.

Pocos juegos pueden tener este nivel de contenido, pulido y opciones, ya no solo indies, sino triples A con más de 0 de presupuesto que muchos estudios medianos juntos. Estamos hablando de un juego que marca un antes y después, aunque sea polémico decirlo debido a las presuntas condiciones idílicas de su gestación, porque está claro que Baldur's Gate 3 es una rareza como pocas, un RPG y un Simulador Inmersivo unido de forma casi orgánica, y es que con poco más de 20 horas estoy rendido a lo que ofrece, a absolutamente todo, apenas puedo ponerle ni un pero a mi experiencia, ¡ni siquiera he experimentado apenas bugs!

Desde luego Larian Studios puede enorgullecerse este hijo que han parido, porque el rol ha vuelto y está más fuerte que nunca.
Posted August 9, 2023.
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31.0 hrs on record
Increíble, simplemente increíble.
Posted October 18, 2020.
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4.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Como backer que aportó al proyecto el día de su lanzamiento, y siendo este el primero, estoy por ahora muy satisfecho con el juego y lo que ofrece, sus sistema es por ahora sencillo pero muy adictivo, las animaciones, localizaciones y diseños son preciosos y la historia promete. Iré actualizando la reseña conforme vaya jugando más, pero por ahora se merece una recomendación sincera y merecida.
Posted October 8, 2019.
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63.1 hrs on record (57.6 hrs at review time)
Sekiro cumple con creces lo que sabe dar y consigue pavimentar el camino para cada enfrentamiento, dando como resultado unos combates muy variados, desafiantes y llenos de emoción y energía, en el que cada estocada y contraataque ser convierte en una especie de juego de ritmo al que te acostumbras tras un par de horas. La dificultad no es generosa y en sus primeros compases el juego puede llegar a ser tremendamente frustrante, pero con tiempo y dedicación de verdad que se convierte en una experiencia muy completa ya no solo por el contenido (muy generoso y amplio) sino por esa sensación de victoria que satisface tanto.
Posted July 6, 2019.
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65.7 hrs on record (37.1 hrs at review time)
Uno de los juegos que más brillantemente han unido las características propias de los metroidvania con los souls, añadido a un muy buen diseño y caracterización de personajes, dándole una atmósfera entre deprimente y lúgubre bien conseguida. Las fases de plataformas son geniales, los bosses difíciles, y las habilidades muy útiles, con un importante punto de rejugabilidad que hace que pases horas y horas jugándolo una y otra vez. Punto extra por las constantes actualizaciones que aumentan el número de niveles, bosses y habilidades a cada mes. Uno de mis GOTY de este año.
Posted November 24, 2018.
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