16
Products
reviewed
544
Products
in account

Recent reviews by V

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
33 people found this review helpful
16 people found this review funny
1
880.4 hrs on record (289.0 hrs at review time)
Чьих невольница ты идей?
Зачем тебе охотиться на людей?
Posted May 20, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.5 hrs on record
хм
Posted November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
86.6 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Думаю нет смысла распинаться на тему что игра хорошая. Взяли формулу DOOM (2016) - иди и стреляй и сделали из простенького но приятного геймплея сложный и приятный геймплей. Игра мне понравилась и в 90% геймплейных ситуаций я ставлю 10\10, но про себя хотел бы отметить про другие 10%. За 7 лет что Id Software выпускает ремейки/ребуты/сиквелы своих олдовых хитов, они так и не научились делать нормальных боссов. Малоподвижная туша Бласковица против голема и кучи зомби в спине на карте 2 на 2 метра без возможности спрятаться или убежать/увернуться в Old Blood. Такая же тема в New Order только вместо зомби - пол это лава, а вместо голема - Череп. В New Collossus боссы вообще не привязаны к сюжету, это просто рандомные боты которые просто встали между тобой и Фрау Энгель. Сражаться также приходится на криво сбалансированной карте - большое открытое пространство и маленький туннельчик под картой. DOOM (2016) - боссы настолько простые что пройти их можно вовремя нажимая пробел особенно тирана. Проблема не обошла стороной и DOOM Eternal. Охотников хочу похвалить, объективно хороший босс, который требует от тебя сноровки и умения играть в игру. Чтобы его победить надо использовать те механики, которым тебя учит игра, динамика боя очень высокая, как и в любой обычной стычке с демонами. Гладиатор снова возвращает нас к ностальгическим боссам из описаных выше проектов. Это босс для седативного шутера где надо стоять за укрытием и стрелять. Вы как разработчики учите навязывать бой врагу, хотите реактивного геймплея для игрока и по итогу даете стоячего босса, которого надо расстреливать с поправкой на непробиваймый щит. В игре в которой можно такие вертухаи с пушками вытворять, вы заставляете игрока полчаса ковырять палкой босса просто потому что. Под конец Id совсем задушнили. Два босса подряд. Кан созидательница была в целом скорее на троечку, потому что я если честно так и не понял, что меня с карты вечно выкидывало (да там открытая карта будет). Чуть позже вам предстоит убить икону греха. Мало того, что икона сам по себе душный босс, так тебе надо сразиться с ним дважды по одному и тому же сценарию. Босс опять стоячий. Он просто впитывает дамаг которого надо нанести тонну. В этом боссфайте разрабы сами сломали все что строили для игрока. Если в самой обычной схватке патроны, киллы, хп, броня достаются вам за вашу инициативность и скилл тяжкими потом и кровью, то на иконе греха просто подбирайте все это на полу в бесконечных количествах. Орды врагов на боссе также душно. Не сложно, но душно. Банально не успеваешь реагировать на босса, потому что на тебе три барона ада, манкубусы и все проджектайлы вражеские летять всегда точно в тебя. И пройти это надо дважды. Никакого реактивного геймплея, просто достаешь из широких штанин пулемет и херачишь по боссу, пока тот стоит и впитывает)))

Игра классная, но тот, кто отвечает за боссов в Id Software на полном серьезе должен либо уволится либо начать отрабатывать свой хлеб.
Posted February 22, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.3 hrs on record (10.7 hrs at review time)
КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ DARK SOULS

Стиснув зубы ставлю "палец вверх" этой игре. Я получил от прохождения массу удовольствия (будучи скромным фанатом оригинального комикса), но в конечном итоге на сердце остался тяжелый осадок, а голова полнится множеством вопросов, например: почему половина игры откровенное говно, а другая по сути шедевр? Попробуем разобраться.

Как я сказал выше половина игры это неуд, а вторая очень даже конфетка. Самое смешное, что эта дихотомия проявляется почти что во всем.

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: приятный и максимально приближен к комиксам, приятные тона, аутентичная атмосфера, бесподобные квартиры/замкнутые пространства, сочные планы, но в противовес выступают баги (мерцания текстур на поверхностях моделей, просветка моделей), местами отвратительнейшая анимация (как лицевая так и кистей рук/тела в целом), расфокус камеры (который обоснован хер разберет чем), завышенные в силу банального отсутствия оптимизации системные требования, невнятная физика (предметы проходят сквозь друг друга, Блэксэд курит сигарету носом, а дым выходи из головы, абсолютное отсутствие напряжения в теле героев, ты просто не веришь, что они что-то держат в руках или что-то тащат, потому что их тело как манекен выглядит, драки порой выглядят просто смешно (в плохом смысле)), просто отвратительные большие пространства (пустые улицы, дома с текстурами низкого разрешения, забитые одинаковыми машинами одной модели дороги в противовес детализированным квартирам).

ЗВУК И АДАПТАЦИЯ ПЕРЕВОДА: саундтрек просто бесподобен и я ловил с него дикий кайф до самого конца. Хорошая озвучка, но на другой чаше весов да, да, да... баги. Иногда реплики просто обрываются на середине и ты не узнаешь, что же хотели сказать герои, иногда переходит на английскую озвучку. Все это мелочи и бывают они редко, но все-таки. Стоит также упомянуть херовейший бесплатный русский шрифт на спортивных стикерах, а также бесплатный шрифт от "Чаинки" (который для меня светится чуть ли не в каждой игре про 1900-тые) уже в оригинальной версии. Также жирный минус, что нельзя скипать диалоги (как вы можете понять при прохождении во второй раз вы будете слушать тонну тех же самых диалогов).

ГЕЙМПЛЕЙ: геймплей вполне хорош и разнообразен. Типичный квест с поиском точек взаимодействия на локациях, плюс QTE, плюс диалоги с выборами и в довесок "дедукция". Бродить по локациям приятно и ненапряжно. Те люди, по мнению которых Блэксэд ходит "медленно", должны немедленно "извиниться", потому что у них очевидные проблемы с восприятием скорости. С какой скоростью он должен ходить внутри хабов, которые размерами не превышают 5х5 метров? Точки взаимодействия не вызывают особых сложностей, если в стать к ним под определенным углом. QTE максимально примитивен. Диалоги это отдельный повод поговорить. Мое честное мнение, тут вроде есть вариативность, но как бы и нет. Да, на момент написания я прошел игру один раз, но я немножко сейвскамил. Мало что влияет тут на что-то. Я понимаю, что создать мир, который реально как-то реагирует на игрока это очень сложно. Но в "Блэксэд" мир показался мне вообще абсолютно мертвым. Твои решения, пускай они не отражаются на локациях, на способах поведения гг, не отражаются ЧТО САМОЕ ВАЖНО на других персонажах. Ты подкатываешь к Соне? Да ей ♥♥♥♥♥. Ты не помог Уикли с газетой? Да он все равно твой дружбан. Не позвонил Смирнову? Ну Смирнов, это второй Уикли. Порылись в ящике у Остиомбе? Да он вам спасибо скажет, еще и информацией накормит. Самое смешное, что в результате выборов вам часто придется умирать. 3 из 4 выбора ведут к вашей смерти, мгновенно, без попытки ввести игрока в новую ситуации или столкнуть игрока с последствиями выбора. Вы просто умираете и все тут (гыгы кинч соулс). Персонажи вечно запоминают ваши действия, но пассивны к вам, в итоге я вообще не понимаю, зачем было делать эту псевдовариативность если герою самому по барабану на свои выборы. Единственный стоящий выбор и мини-квест в игре дать гамбургер бомжу, потому что он хоть как-то реагирует на это. ДЕДУКЦИЯ, местами логична, местами лишена логики напрочь. Она показывает, что по прохождении вы упустили какие-то улики, что дает шанс на реальную вариативность и раскрытие новых концовок по-нормальному (но я сомневаюсь).

СЮЖЕТ: сюжет головокружительно хорош в начале, но в конце, когда вы раскрываете дело, конечно же обнаруживается одна деталь, которая переворачивает все с ног на голову и это выглядит очень плохо, потому что по сути, это твист ради твиста. Все это оставляет некоторый привкус недоделанности, из-за того, что злодей и гг как-то особо не вступали в конфронтацию, ни идейно, ни физически.

ПО ИТОГУ: игра сделана очень дешево и сердито, поэтому советую брать ее лишь за столь же дешевую и сердитую цену. Тем, кто оформил предзаказ сочувствую.
Posted May 19, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
52.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Игра хорошая с позиции сеттинга, мира и прочего, но у меня слишком жестоко припекает с ее технической составляющей. Этот кусок пикселя не видит лицензионный геймпад, а играть в такого сорта платформер, используя клавомышь, то еще удовольствие. При запуске игра зачем-то вечно переходит в режим окна. И ♥♥♥♥, в ней нет меню непосредственно в игре, и чтобы выйти из нее, я юзаю alt+f4. Так же отдельного упоминания достоин тот факт, что при запуске игры видно курсор мыши. Зачем он виден, если он не нужен? Я не знаю

P.S.: вау, каждый новый патч не просто исправляет старые ошибки (сворачивание в окошко при запуске игры), а добавляет новые... вау, теперь у меня фризы раз в несколько минут, и я даже не знаю почему они появляются, вау...

оптимизация на уровне... однозначно достойно уважения
Posted September 22, 2019. Last edited September 25, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Не играл в оригинальные игры об индейце Туроке, которые вышли еще в девяностых начале нулевых, но смотрел трэшовый мульт и играл в игру 2008 года. Большим фанатом себя не считаю, но в целом с интересом ждал выхода данной игры, когда увидел трейлер.

Игра мне понравилась, но не стану кривить душой есть у нее несколько недостатков. Но обо всем по порядку.

Начнем с того, что меня зацепило: красивая рисовка, ненавязчивый саунд, сеттинг, хардкорность (прохожу игру на легкой сложности лол), темп игры.

Что смутило: стрельба из лука (стрелять можно лишь в интервалах в 45 градусов, что соответственно сокращает зону поражения и заставляет вас целиться во врагов, когда они с вами на одной линии или стоят по углам), некоторые фичи, которые ты в целом не используешь, но они иногда возникают на одном боссе (например, прыжок. Чисто технически я вообще не прыгал, но на морском динозавре иначе не увернуться от атак), неповоротливость боссов (в игре есть перекат, но гораздо удобнее было избегать атак боссов просто убегая, ибо так быстрее, а сам перекат не дает вам фреймов бессмертия, т.ч. он почти бесполезен), длинна (за час я прошел, по сути, половину игры), отчасти искусственная сложность (у боссов не слишком большой мувсет, можно быстро приноровиться и я убивал многих раза третьего или второго. Как правило убить босса мешает ваш низкий урон и его длинная полоска ХП, так что тут кому как понравится. Турок неповоротлив по-своему и в сущности на его низком уроне и держится весь баланс игры), странное геймдизайнерское решение с гексами (кубиками, полями, привычка называть это гексами с настольных игр) - они как бы помогают вам видеть атаки боссов, но вне босс-файтов они становятся бесполезны, т.к. и Турок и обычные мобы пренебрегают этими гексами и ходят как хотят и стреляют куда хотят и атакуют - иными словами, можно было бы и без дизайна аля майнкрафт играть, это мало бы что поменяло, но добавило бы реального челленджа в сражения с боссами - ведь вы не смогли бы просчитать их атаки по клеткам.

В целом ощущения как от Enter the Gungeon только без комнат между боссами. Те же перекаты, та же изометрия и здоровенные боссы.

Уровень англицкого -1 класс, вполне можно играть, если вы далеки от инглиш лангуаге, т.к. сюжета тут нет, а постановка диалогов видимо была не шибко в приоритете, но играть это не мешает если честно.

Мне понравилось, но если быть объективным, красная цена этому шедевру рублей 100. Главки короткие и заканчиваются быстро, было бы их хотя бы штук 20-30, вместо 5, можно было бы и поговорить о 300 щекелях.