27
Products
reviewed
124
Products
in account

Recent reviews by クトリ・ノタ・セニオリス

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
《消逝的光芒》
在这款游戏的世界中,丧尸病毒在全球范围内爆发,人类的数量也在大幅度减少,希望在慢慢地消逝,这也是游戏名“消逝的光芒”的寓意。

游戏的背景设定在一个早已因丧尸而濒临毁灭的城市——哈兰市中,在这个城市中有一个求生者们聚集的营地。

而玩家所扮演的角色——克兰,便是本作的主角,是由政府的防卫军派去哈兰市的成员。

值得一提的是,本作采用的是当时非常流行的开放世界设定,你可以在硕大的哈兰市尽情探索冒险,也可以在由幸存者们所在的营地中整顿休息。

但是本作有着一大特色设定,那就是昼夜交替系统。

或许在如今市面上的游戏中,昼夜系统这一设计显得非常常见,在当年可是非常罕有的。

并且,它并非只是单纯的昼夜交替而已。

在太阳洒落在哈兰市的时间里,丧尸们的行动会非常的缓慢,也就是全是憨憨,你可以在这时候到处跑,搜集资源跑图都不怕。

可是一旦太阳西落,夜幕化成深不见底的黑暗笼罩哈兰市时,白天时的憨憨们就会变得一个比一个凶猛。

每一次在夜幕中的奔跑都能让你血脉扩张,刺激着你的所有感官——因为一旦你失误掉在了丧尸群中,没有人能够拯救你。

甚至还有会特殊的怪物——夜魔出没在街道上。

这些怪物异常的强大,在初期、甚至已经发展到游戏中期的你,都一定不会想要在某个转角碰到他。

不过游戏中极少任务会要求你在夜晚进行,但是游戏依然通过增加经验值这一方式,来鼓励玩家在夜晚进行任务,让人感受到一种富贵险中求的感觉。

不仅如此,《消逝的光芒》中不得不提的另一大特色,就是他的跑酷系统。

我曾经想象过,当《刺客信条》和《丧尸围城》合在一起,会是一种怎样新奇的体验。

没想到在这款游戏中,我就可以完完全全地体验到他带给我的畅快体验。

可以说《消逝地光芒》在制作跑酷系统上的认真程度,丝毫不弱于专门做第一人称跑酷的游戏《镜之边缘》。

在游戏中基本上你所能看到的全部地方,都是能够用技巧爬上去的。

更不用说在游戏初期,玩家们并没有什么强力的装备,物资也不充足,游戏中城市里的丧尸又多,在晚上甚至还有更加危险的夜魔。

玩家在做任务时就会有一定的难度,这个时候跑酷系统就很有用了,你可以利用跑酷在城市中穿梭,在高楼大厦之间跳跃,并借此避开潮水般的丧尸们。

虽然说跑酷系统的确对刚刚开始游戏的新手们很友好,但是想要完美地掌握跑酷的技巧,潇洒地拂一拂衣袖就从万尸丛中离去,可就没那么简单了。

假如你想要为了额外经验加成而在夜晚做任务,并因此误打误撞来到了一个新的地点时,或许每一个屋顶对你来说都不会令你安心了。

因为在不熟悉的路线中,在夜色的笼罩和丧尸们的追击下(甚至还有夜魔),你很大概率会因为混乱而慌不择路,而后果就只会是——从高处的屋顶摔下去。

众所周知,当你快乐地在房顶跑酷时,丧失们可是在底下追着你跑呢,假如你一个不小心掉了下去的话,除非你能立刻爬上来——不然就还是等死吧。

所以说想要跑酷并没有这么简单,你需要娴熟的技巧再加上对地图的熟悉,不过白天的哈兰市会显得较为安全,你也完全可以在白天的时候好好锻炼你的技巧。

不仅如此,你也可以通过“升级”来增强你的跑酷能力——对的,游戏中的技能升级系统也非常有趣。

首先你可以在游戏途中获取到三种经验,它们分别是:生存、敏捷、战斗,这三种不同的经验则代表着三种不同的技能种类。

生存——你可以在完成任务或者收集素材的时候获取,升级则可以解锁更多的配方,从而制作更多的武器、道具、陷阱。

敏捷——随着你跑酷而慢慢增长的经验,当你升级敏捷这一栏的技能时,也就能够让你跑酷更加的顺畅和炫酷。

战斗——也就是和丧尸或敌人作战时获取的经验,升级也很粗暴的直接加强你各种攻击力,非常的通俗易懂。

而且当你玩到后期时,点满技能树的你终于能够学会终极技能时,将会让游戏产生翻天覆地的变化,可谓是非常强力。

说到战斗就不得不提一下,在游戏中你可以使用现代武器来击杀丧尸,步枪、霰弹枪、还有弓等等。

但在游戏中最强的武器,其实是近身武器。

或许前期弱小的玩家必须要尽量用枪来攻击,但是到了后期,那可就得要拿着大刀就上去砍——真男人就应该拿刀上去直接砍。

游戏中有着各种各样的强力近身武器,属性都比枪械高出了不少,但相对应的你就要接近丧尸,才能打出高额伤害。

因为游戏一直鼓励玩家穿梭在各种危险之中,就正如前面提到的“富贵险中求”,所以把近身武器的属性拔到高于枪械也在情理之中。

当然,当你变得更强时,就能体验到在尸潮中,用你的双手活生生杀出一条血路的畅快感了。

总而言之,这是一款丝毫不逊色于如今各种3A大作的游戏,也是一款较为不务正业的丧尸类游戏。

但是独特的玩法和优秀的质量都能带给你眼前一新的体验,再加上爽快程度极强的跑酷,绝对会让你爱不释手。

不仅如此,游戏还设有联机系统,你可以喊上你的小伙伴,一起在楼宇群立的哈兰市中尽情奔跑,并在围城般的丧尸群中生存下来吧。
Posted November 10, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record (2.0 hrs at review time)
《爱上火车》作为一个galgame,它对于火车以及火车相关知识的介绍有点硬核,一系列的专属名词混在游戏文本里,满足了部分玩家求知欲的同时也势必降低了部分玩家的游戏体验。

除开过多专业名词的介绍之外,《爱上火车》的人物立绘并不十分丰富,静止场景配上较多游戏文本的时候不可避免的削减玩家的耐性,此外游戏配乐也存在单线数量较少,长时间游戏后容易单调的情况。

剧情方面《爱上火车》也并不突出,让八六再次跑起来这一个主线任务尽管遭到了各种困难,但是并不够戏剧化,男主童年的遭遇和八六的事故有关这件事也过于直白,缺少了一种乐趣。

但是尽管这部作品有如上所述的不足之处,但依旧很完善的讲好了一个故事,试运行的不只是八六,也是男主,出故障也是一样,都是男主和八六的一场考验,应该说《爱上火车》不只是让八六运行起来,也是让男主这样受困于过往,无法真正鼓起勇气前行的人运行起来的故事。最终车架换上,八六商业化运营步入正轨,男女主也迈开了属于自己的一步,是无可争议的he。

最后,这游戏原价可能有点亏,打折入还是很香的。
Posted November 10, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.3 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
作为与《绝地求生:大逃杀》采用了相同的虚幻4引擎打造出的游戏,在游戏内容上其实是有着很多的相似之处,这一点我会在稍后的评测中为你指出。

同样相同的一点是,这款游戏与《绝地求生:大逃杀》在初期有着很大的相似度——初期游戏优化的都很差。



首先在进入游戏的时候,我们需要选择单人模式或多人模式,而上面灰色的“继续”按钮则表示,这是我第一次进入这款游戏,如果是之前有过进入游戏的记录的话,继续按钮就是可以点击的了,这时候在退出游戏的白线下面会显示你最后一次登录游戏使用的角色。



然后剩下需要做的就是人物设置,建议年龄设置在30岁以上,但是不要超过40岁,不然基础值会有所波动,体型的话这个就完全看个人了,体型不同自然对人物基础属性也有影响。



设置好上一个界面之后就可以分配属性点,不过原版的中文多数都是机翻,而且很多页面还有很多没有翻译过来的英文部分,所以看着真的比较累,不过民间大神已经做出了好用的汉化包,可以自行百度下载使用。



属性点分配结束点击“建立”,画面会跳出你建立的这个人物的具体“罪行”,然后就可以进入到游戏之中。

由于测试环境的影响,本次测试仅在单人模式下进行。



正式进入游戏之后我们会发现,整个游戏的森林构图与《绝地求生:大逃杀》有着较高的相似度,不过进场形式是直接进入游戏,而不是“大逃杀”模式的跳伞,毕竟这是一款生存类游戏。

人物的初始服装是我们熟悉的西方监狱常用的橙色狱服,在屏幕左下角,我们可以快速查看到任务相关信息,比如生命值、精力值、能量值以及含水量信息,而那幅人体图则代表了你人体具体情况,比如你受伤之后,对应的部位就会以醒目的颜色被标示出来。



在游戏的开始,我们需要在地上收集两颗小石头,用来制造一把石刀,这一界面我们需要使用“TAB”键来呼出,然后在手工制作页面进行制作,而且要特别提示,有些物品的制作,需要把工具拿在手上,否则无法制造出来,但是材料只要在人物周边就可以,不需要一定放在身上。

我们可以在屏幕右侧看到制作各种物品的相关选项,其中包括了武器、防具、烹饪以及各种型号的弹药制造,具体的制造方法以及原料只要点击你想制造的物品即可了解。



同样还是这个页面,我们选择“新陈代谢”这一页面,可以了解人物的各种数据,然后需要操作人物进行对应的补充或者排泄,不得不说游戏制作商的胃口很大,这些数据有些甚至是我们日常去医院做检查才能接触得到的,看来游戏人物脑袋后面那个三角形物体应该是传感器之类的东西。



玩家需要通过搜索房屋内的物品来获取各种资源,比如药品、食物、制造各种东西的原材料以及武器弹药,不同的房屋内资源分步数量也是完全不同的,这个可以通过在网上搜索攻略来了解相关信息。



有趣的是,游戏中还设置有专门的“自杀”页面,当我们厌烦了这局不温不火的发展,想重新开始的时候就可以选择自杀,直接快速开始下一局。



只要损失部分声望值即可重新开始游戏,甚至可以付出更多声望值来选择重生复活点的区域,不过要注意的是,复活之后所有一切物品都会掉落,一切从零开始,可以说是非常硬核了。



在游戏中我们可以轻按M键调取地图,其中蓝色的箭头就是玩家控制的人物,箭头的指向是人物的视角方向,橙色的部分是建筑物区域,线段部分可能是公路、隧道或者是火车道。

没有小地图而且大地图也不支持缩放是这个游戏给我带来的非常不舒服的体验。



在游戏中你要非常小心,整个地图中有着非常多的僵尸,如果你冒失的跑到他的感应范围内,那么他就会直接攻击你,而且同玩家建立的人物是一样的,不同体态的僵尸有着不同的特点,比如瘦弱的僵尸跑得快跳的高、肥胖的僵尸非常耐打、壮硕的僵尸搏击能力很强,不过如果你方法运用得当的话,还是能够一击必杀的,比如最简单的木矛就可以轻松的爆头干掉大部分僵尸。

在操作方面要提示玩家,这款游戏的冲刺操作以及慢走操作通过shift键来操作,而是通过鼠标滚轮,无论是移动还是工作都会消耗精力值,如果精力值完全被消耗,玩家需要等到游戏人物通过休息恢复精力才能继续进行工作。



而且游戏中除了玩家之间相互对抗之外,还需要在大型资源点小心机器人的攻击。

要注意的是,他们的攻击范围不仅限于在资源内,甚至你无意中靠近了资源点被机器人看到,也会收到一轮扫射攻击。而且现在还不清楚机器人在游戏中的具体设定是什么,不过玩家可以通过灵巧的走位加上付出几百发子弹的代价击杀机器人,但是没有任何收益,而且在机器人被击杀后,服务器会重新刷新机器人,只能说现在击杀机器人的玩家,除了能截图炫耀一下,“并没有什么卵用”。

我想后续厂商可能会允许机器人掉落一些有趣的东西,或者其他有意思的设定。



玩家可以充分发挥自己的聪明才智在游戏中获得更多的优势,比如在房子里通过窗口击杀僵尸,如果你有枪还有子弹的话,还可以通过开枪吸引来更多的僵尸,通过窗口等位置灵活的击杀他们,获得他们身上的资源,要知道,僵尸是不会开门进屋的。

在游戏测试中我还发现了一个有趣的情况,由于玩家可以通过物品栏看到周围可捡拾的东西,在房间内紧靠窗口击杀僵尸就变成了一个可以无限刷僵尸的办法。

要知道如果你在与僵尸搏斗的过程中将手中的武器扎在了僵尸身上,在战斗中你是无法从他们身上拔下来的,但是在房间内击杀僵尸后哪怕是隔着一堵墙,在击杀僵尸后你也可以在原地开启物品栏把扔出去的武器收回来,这在同为虚幻4引擎开发的《绝地求生:大逃杀》游戏中是不可能出现的情况,尚不清楚这是一个bug还是正常情况。



从游戏的一些小细节上我们可以看到,厂商其实是有这一个非常大的野心的,甚至我在怀疑游戏厂商是否是想将现实世界中的场景还原到游戏中。

在药品方面,虽然说在绷带这一物品的图标上,《人渣(SCUM)》与《绝地求生:大逃杀》使用了相同的图标,但是整体游戏能为我们带来的医疗体系,是其他游戏做不到的,我在游戏中找到了若干种类的药品,其中包括青霉素、阿司匹林、止痛药、绷带等等……甚至在包装上都有所区分。

丰富的医疗体系搭配新陈代谢界面中的种种数据,我们需要在游戏中时刻关注人物的相关参数,及时的补充水分、吃东西、上厕所,这一系列的指标甚至会受到衣物的影响,在游戏中,你穿着非常多的衣服的确会为玩家带来更多储物空间,但是出汗情况会更严重,具体就表现在,需要时刻补充水分,不然你将面临脱水死亡的危险,可以说是非常的真实了。



游戏中也存在有中立生物,比如上面这个视频就是我用木矛捕猎野生动物的场景,游戏中可以捕杀原生的动物,用来获取肉食或者皮毛这一类材料,建议玩家用枪械捕捉,成功率可能会更高一些,而且希望厂商在接下来的更新中能够开发出更多的内容,比如可以使用陷阱或者其他工具捕获活体野生动物,并且可以训化他们成为交通工具,毕竟超大的地图光靠玩家的双腿来跑动也是非常累人的。



最后留下我测试游戏的其中一局游戏的完整视频。

游戏小彩蛋




上厕所能突然出现一把手枪你敢信?这个设定有点让我哭笑不得,不过我又试过两次,的确是每个人物的第一次大便都会出现这样一把手枪,而且是黄金的!能上子弹能用!厂商这个操作真的是“骚”的可以。

游戏体验感觉


《人渣(SCUM)》的游戏性对比其他的生存类游戏来说有着更为丰富的可玩性,但是也存在有明显的问题。

优点:

游戏的各项系统模拟真实世界还原的非常好。

游戏自由度高,玩家可玩的内容很多。

缺点:

基于虚幻4引擎开发的这款游戏优化太差,需要后期进一步优化。

游戏内容多,但是并没有一个最终的结局,无尽的生存会让人觉得厌烦。

地图过大,没有小地图指引,大地图也没有缩放功能,而且也不存在任何代步的交通工具,跑图压力很大。

资源分布过于不均衡,穷的楼房区几乎找不到有用的东西,富的地方背包都装不下。

机器人的定位模糊,需要在接下来的DLC中进一步添加内容。

Posted November 10, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
最近随着彩虹六号双十一和萌新周的打折之后。突然发现新的玩家变多了。再加上秋季打折,玩家应该还有增加。其实我入游戏也比较晚,奇美拉中期到现在174级,所以说对于那些两百三百多级的老玩家来说,我算是比较有权利来代表新人玩家了。对于刚玩这个游戏的玩家们来说,我也算有一点经验了(虽然真的只有一点点)。所以,我以一个还没有实际入门,了解这个游戏的玩家来理解一下现在的彩六。我会把这个专栏分为“游戏本身”“育碧”“社区环境”三方面来说(游戏本身正常说,育碧方面能少说就少说,社区环境为重点):

一:游戏本身

这个游戏的设计理念是十分完美的,这个游戏的机制,玩法,团队意识个人认为是十分完美的。虽然没有叛乱那些游戏那么硬核。但是对于COD,战地来说,游戏还是更加的具有战术性,所以在油管里彩六(或者守望)这些游戏的视频,经常看到一些取名为“1000IQ的操作”的视频。而在其他游戏的刚枪大佬,比如csgo的前C9战队的shroud,在彩虹六号也变得弱了些许。而且竞技性又十分的强。所以这款游戏,如果作的好,可能是fps里能的超越大部分的神作

前提是得作的好

干员逐渐科幻化甚至不合适于游戏,lion的技能预备回炉重造,每次的更新虽然都有给我们耳目一新的感觉,比如暗空行动的新干员clash。但是育碧也对这个干员没有在后期作出令人理想的修改(个人感觉育碧现在的所作所为是想让这个干员完全变成和队友协作或者是拿来报点提供情报的)。然后新干员的原力弹立刻把clash这位带盾干员打入pick冷宫

游戏bug问题:operation health(健康行动)里的那句话,现在成了彩六史上的一个大笑话了,无论新老玩家,或者是弹幕里的8k分钻石大佬或者是职业级别的云玩家,都绝对有所耳闻。这个甚至成为了国内外游戏集锦的一个梗。育碧在修复bug方面,总是不尽人意。而在制作bug量方面,却让我们感到十分的震惊。说实话,对于那种心态容易爆炸的玩家,或者是排位的赛点,出现bug导致失败是真的有点无法让人接受。

而且,很多人利用bug,破坏游戏环境,影响其他人的游戏体验。虽然不道德,可是那些人也不把道德当回事

但是育碧也专门为了bug做了r6fix的网站,只不过也需要大部分的玩家来提供bug。所以我也不想再说育碧,毕竟他也在修复。但是,只想说一句,模型的制作,或者是说游戏引擎绝对是这个游戏问题如此多的原因。

游戏服务器问题:没啥可说的,毕竟国内没有服务器,你能怪谁?

二:育碧

最近闹的挺凶的就是育碧的美术修改的这个大乌龙了。其实这件事不能怪腾讯。因为腾讯只是入股了5%的股份。而提出国服,和愿意做出美术修改的,则是育碧本身。其实这也是育碧为了感谢腾讯帮助其脱离维旺迪收购危机,并且顺便把游戏拓展进国内市场。对于育碧高层来说,这可谓是一石二鸟。毕竟一款游戏对于他们来说或许只是商业工具。

三:社区环境

首先,我是一个卑鄙小人,我没有崇高道德。我只知道游戏自己没打好该道歉;别人没打好要安慰;不能在游戏里开口问候别人亲人;遇到不懂的该予以理解而不是马上说别人云或者辣鸡;看扁所有没有自己厉害的

恕我直言,这个游戏的社区环境就是一坨屎

无论是游戏内的环境,还是社区里(甚至在战绩查询网0群那里),甚至是国内的正式的赛程,完全就是一坨糨糊。戾气太重。

先说游戏内吧,tk队友是常有的事情,有一种是认识的水友互开玩笑(像油管的Marley,Bikini,godlynoob那种感觉)。这是很好玩的,毕竟都是朋友,大气的话都可以开玩笑。但是另外一种tk就是很流程的了,以下就是流程:

1:A骂B菜(活着A在和C骂架B来劝反被A喷);

2:B骂回去;

3:开始互骂;

4:开始tk.

十分的流程性。这里我也没啥可说的,觉得对面睿智直接静音,和他吵他反而更精神,反正打完这局就遇不到了。

社区方面,社区0群以前是个很好玩的地方,大家可以互相交流意见,其他群也是。但是最近,有一些人觉得自己已经在社区混的不错了。有名望了,开始站在道德制高点各种diss,即便自己做过更加肮脏的事情

这些人,只是单纯的想火

疯狂diss人想让自己尽可能的贴合别人的想法想让别人因此做你粉丝的。

这里我只想说一句:提升粉丝的途径只有两种,淘宝刷或者认真制作或者转载好视频。现实的说,你还需要运气。

所以,想火的人,请你们闭嘴积点口德吧。

我觉得,作为一个老玩家,教授新玩家他们不知道的知识才是正确的。毕竟,看着自己教的人可以跨几十级还没有压力,不是挺有成就感的吗?



对于外挂,我只想说:人打的不好,可以锻炼,因为只是游戏时长不够,打多了就行了;但是开挂,就是真的因为菜为了掩饰自己了。

这么一讲,也将近2k字了,感谢大家能有耐心看完我的个人见解。彩六的社区环境的维护,靠的不是我们的每一句话,也不是每一句批判,而是自己,对吧?(感觉这句话虽然很多次听到了但是还是挺有用哈哈)
Posted November 10, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.9 hrs on record (2.6 hrs at review time)
《饥荒》,在这里你是一个被恶魔带到某个荒岛上的可怜人,你必须要动用你全部的机智和勇敢来生存下去。在这里你可以是一名敢于作死,处处冒险的勇敢者,也可以是一名种菜,养蜂,开荒的乡村农人,但无论你如何去玩,该面对的生存困难你始终都是要去面对。


在游戏世界里,玩家首先需要的是找到足够的食物,并找到安全的处所,玩家的目的只有一个,度过寒冷没有食物的冬季。通过学习科技制造工具,提高生产效率,和基友分工明确,共同度过严寒的冬天。


然而,在这款游戏中,你可以花费数小时收集资源,为角色添加装备,为基地加固防御工事,最后当你看到你苦心经营的小天堂被一群无法阻挡的阴影怪兽摧毁时,你可能会想砸键盘,但是游戏小任务的设计还是弥补了玩家对剧情的需要,在小任务完成后又不得不回到那个阴影怪兽支配的世界里,想想还是挺可悲的!


我本人最喜欢饥荒的一点是它多角色化的设计,每个角色都有不同的好处,同时你也需要完成不同的物品或是任务才能生存下去,在饥荒的世界里阴影怪才是唯一让人感到可怕的地方。音画方面,丰富的BGM加上非常讨喜的人物形象让人爱不释手,丰富多彩的玩法更是让这款游戏变化多端。可玩性方面,开放世界,玩法比较多样,可以多人coop联机,和小伙伴一起玩更是欢乐多了。


我第一次玩这款游戏时,我真的被惊艳到了,本来是抱着随便看看的态度入坑的。哇!结果实在无法想象这样一款游戏也能吸引我,或许是市面上的生存类游戏玩法真的比不上饥荒了吧。我还记得我第一次晚上被怪物袭击的尖叫,第一次被怪物掐灭火的绝望,正是这样一款体积小,玩法多的游戏让我深深的喜爱上了它。


我个人认为最容易上瘾的地方是饥荒有着相当多的玩法,能够利用游戏的规则来方便玩家,况且饥荒没有过多的武器,玩家后期不仅仅依靠自己去对抗饥荒世界的所有敌人,游戏里的很多生物是可以相互利用的,玩家可坐收渔翁之利,也就是这几点使得我对饥荒爱不释手!


最后我们回到正题,这款游戏在操作上是非常经典的,2.5D的风格配上一如既往的操作模式与玩法,就可以很好的让刚接触这款游戏的玩家们快速上手,毫无障碍,非常值得入手。《饥荒》这样的游戏考验着我们的精神力、耐心和求生欲,让我们在一遍又一遍的重开存档时依然不愿降低游戏的难度,难熬的黑夜,难熬的寒冬,烦人的猴子,有限的背包,让我们不得不为了多活一天而绞劲脑汁。
Posted November 10, 2021.