185
Products
reviewed
1472
Products
in account

Recent reviews by Endurance

< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 185 entries
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.2 hrs on record
В 2009 году перед Infinity Ward стояла единственная задача – превзойти ими же поставленную планку качества. И решение было самое тривиальное: Call of Duty: Modern Warfare 2 просто предложила зрелище большего масштаба, больше драмы, больше оружия и больше политического накала, сдобрив это все прогрессом — техническим, структурным, визуальным. Многие сойдутся во мнении, что в это время Infinity Ward находились в зените творческой формы, что позволило стать MW2 одной из самых запоминающихся частей серии.

Сюжет Modern Warfare 2, что логично, продолжает начатую в Modern Warfare линию событий, разворачивая масштабный сценарий, в котором мир балансирует на грани полномасштабной войны. После убийства Захаева вакуум власти в террористической сети заполнили новым образом коллективного врага, сконструированного по лекалам западной пропаганды. Откровенно говоря, Макаров стал менее харизматичным антагонистом. Непосредственно игрок оказывается втянут в цепочку операций, охватывающих практически половину мира, и даже короткая сцена в космосе. Сценарий в этот раз еще больше напоминает тревожные фантазии о вторжении, предательстве и глобальном хаосе. И по окончанию каждой главы - кульминационное событие: атака на аэропорт, вторжение российских войск на территорию США, предательство генерала Шепарда — сильные эмоциональные моменты, но лучше не включать логику, как и при просмотре любого блокбастера. Это все делает сюжет MW2 бурей образов и импульсов, цель которого — не рассказать историю и показать персонажей (с чем, на мой взгляд, отлично справились Treyarch в Call of Duty: World at War), сколько ошеломить и убедить в хрупкости миропорядка.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487676975
Из года в год геймплей Call of Duty вбирает в себя всё лучшее из предшественников и пытается приумножить это за счёт постановки и технологических улучшений. Infinity Ward прекрасно поняли: не так важно что ты показываешь, важно как подаешь. Каждая миссия выстроена как небольшая экшен-сцена — будь то штурм нефтяной платформы, скрытное проникновение на заснеженную базу или масштабная оборона у Белого дома. Скрипты, однообразная стрельба тщательно разбавлена динамикой событий и постановкой, за которыми не успеваешь опомниться и пожурить топтание на месте. Искусственному интеллекту противников в этот раз явно не хватает разнообразия, после прошлогодних японцев местные враги редко проявляют инициативу и чаще ведут себя как мишени в тире. Продолжились эксперименты с вариативностью геймплея — здесь и наведение дронами, и снайперские эпизоды, и погони на снегоходах, и динамичные преследования на лодке. Кооперативные развлечения тоже подвезли, но на замену совместной одиночной кампании предложили лишь "Спецоперации", в которых элементы кампании адаптированы под игру вдвоём. В целом ничего особенного, за исключением потных миссий на ветеране и операций с разным геймплеем для каждого игрока. Многопользовательская игра прекрасна: широкий выбор оружия, система прокачки, перки, возможность вызывать авиаудары и дронов делали каждый матч интересным, хорошие были времена на серверах. В целом, игровой процесс MW2 — это выстроенная, проверенная временем структура, цель которой — стопроцентная вовлеченность игрока.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487676924
Графически игра по сравнению с первой Modern Warfare прям вау. Очень заметный прогресс, а главное исчезла эта однотонная палитра в каждом задании, оформление уровней гораздо выразительнее. Строгие залы аэропорта, сверкающие снежные склоны, враждебные пустыни Афганистана и разрушенные пригороды Вашингтона. Грешит ли временами картинка перегрузкой с обилием визуальных эффектов и фильтров, предлагаю решить каждому самостоятельно. Какой же блокбастер без мощного звукового оформления? Так еще и за авторством Ханса Циммера, имя которого говорит само за себя. В остальном ни похвалить, ни поругать. Выстрелы, взрывы, крики, звуки попаданий по разным поверхностям, все неплохо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487676878
В моей памяти эта часть казалась лучшей (я забросил серию после Modern Warfare 3 (2011)). Свежий же взгляд не может спокойно переварить шаблонный сюжет, абсолютно не злонамеренный, но такой наивный. Но как интерактивное шоу Modern Warfare 2 работает безупречно: ритм, напряжение, постановка, масштаб, сюжетные повороты и размах заставляют проходить на одном дыхании. Высокий уровень исполнения с лихвой компенсирует чрезмерный пафос и культивацию оторванных от реальности страхов. В этом даже есть нотка грусти.
Posted May 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.4 hrs on record
В 2008 году студия Treyarch представила Call of Duty: World at War - пятую часть одной из самых узнаваемых франшиз в истории шутеров от первого лица. На фоне успеха Modern Warfare разработчики приняли смелое решение вернуться к истокам, вновь погрузив игроков в суровую атмосферу Второй Мировой Войны. Это было не просто возвращение к прежней тематике, а попытка показать её с мрачной, жестокой и беспощадной стороны. Не перестаю удивляться, как серия от игры к игре искала новые грани в подаче военной тематики, даже на первый взгляд в исчерпанной теме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487069632
Сюжет World at War разворачивается на двух фронтах - в джунглях Тихоокеанского театра и в разрушенной Европе, где советские войска подступают к Берлину. Игрок поочерёдно берет на себя роль американского морпеха и советского солдата, британцам в этот раз места не нашлось. Сюжетная кампания наполнена сценами жестокости, эмоциональной подавленности, ярости и безысходности, подчёркивая абсурд, цену войны и цену победы. Не считая пролога, все миссии охватывают период окончания Второй Мировой Войны, катарсисом же является взятие Рейхстага. Увы, с колоритными персонажами явно дисбаланс в сторону кампании советов, где пальму первенства стоит отдать сержанту Резнову. Если в ранних частях серии загрузочные экраны напоминали корреспонденцию с фронта, то сейчас дается краткая сводка информации перед миссией, динамично смонтированная с использованием хроники.

Проверенный временем игровой процесс COD ощущается несколько иначе. Сражения ввиду мрачности и порой безнадежности происходящего, приобретают более личный характер. Смена европейского фронта на тихоокеанский в кампании за США тоже не могла не повлиять на геймплей. Миссии в джунглях, где игроку приходится сражаться с врагом, предпочитающим засады и партизанские тактики открытым сражениям, заставляют почувствовать себя жертвой в агрессивных, но суицидальных атаках армии Императора. В отличие от CoD 4, здесь игра за разных персонажей кардинально меняет геймплей – у Японской Императорской армии и Вермахта разный подход к ведению боя, разная тактика и маневры. Оставил свой отпечаток и общий тон игры – жестокие сцены, увечья от ранений, пытки, расстрелы, сжигание заживо. Все это доступно игроку вкупе с привычным тиром. Аутентичное вооружение, танковая миссия, управление турелью самолета – все как завещали отцы основатели серии. А вот что делает эту часть особенной, так это наличие полноценного кооперативного режима, а также зарождение зомби режима, который в отличие от коопа полюбился игрокам и стал регулярным дополнением к играм Treyarch.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487069558
Графически игра недалеко ушла от Modern Warfare, но с заметным улучшением эффектов освещения, текстур. Особенно впечатляюще выглядели джунгли, наполненные дымкой, огнём и густой листвой, создавая плотную и тревожную атмосферу. Городские руины угнетают, уничтоженные монументальные строения наглядно демонстрируют разрушительность конфликтов. Стрельба звучит мощно, крики раненых, взрывы и фоновые звуки сливаются в единую какофонию ужаса. Шон Мюррей, забегая вперед работавший и над Black Ops, подарил отличное музыкальное сопровождение. Ну а холодный, не скрывающий ненависти к врагу голос Резнова с его отдельными фразами о мести надолго остается в памяти.

Call of Duty: World at War, при всей своей мрачности, очень яркая часть серии. Она сумела сделать шаг назад, шаг в сторону и шаг вперед одновременно. Совместила старую тему с современными технологиями, показав, что серия способна не только воспроизводить героические шаблоны, но и рассказывать сложные, неоднозначные истории, что даже в рамках уже знакомого конфликта можно найти свежие образы, не показанные сражения и участки фронта, неожиданные акценты и глубокие эмоции. WaW словно преднамеренно разрушает героический пафос MW, смеясь над последней и ее сублимацией фобий Запада, предлагая более грязное, беспощадное и личное восприятие конфликта. В эту часть хочется возвращаться не ради беззаботных пострелушек по болванчикам, а за эмоциями.