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7.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
Un juego con innumerables opciones. Es un auténtico pozo de horas, en el mejor de los sentidos posible.
Posted November 30, 2024.
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2.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
¿Si un fontanero puede tener su propio videojuego de plataformas, por qué no una monja? Este juego tiene mis bendiciones.
Posted March 25, 2019.
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156.1 hrs on record (154.4 hrs at review time)
¿Qué es Dead Maze?
Dead Maze es un MMORPG en dos dimensiones y con vista isométrica en el que encarnaremos a un superviviente de un mundo postapocalíptico infectado de zombies en el que se mezcla lo mejor de ambos géneros para satisfacer a los amantes de ambos con una curiosa mezcla cuyo resultado, en mi opinión, ha terminado ser sobresaliente.

¿Cómo funciona?
El juego está muy enfocado en el farmeo constante. Durante todo el juego vamos a vernos obligados a explorar todos los mapas (que vamos a ir descubriendo a medida que avancemos en la trama principal) en busca bebida y alimento, ya que aunque es imposible morir de hambre o deshidratado, encontrarnos en dicho estado nos vuelve muy vulnerables a los ataques de los zombies los cuales plagan todos y cada uno de los mapas del juego. Además, la duración de las armas (dependiendo qué tipo de armas sea y su calidad, ya que todo tipo de arma tiene diferentes tipos de calidades) nos obligará a tener que buscas constantemente armas nuevas y no nos permite confiarnos ni acomodarnos nunca. Además de todo esto, todos los objetos que encontramos pueden ser reciclados para obtener diferentes recursos que después podremos usar para crear diferentes construcciones en nuestro campamento. Quizás al principio la enorme cantidad de objetos y armas, además de la limitación del sistema de energía (que te obliga a tener que racionar constantemente lo que coges) y la gran cantidad de recursos que algunas construcciones nos exigen pueda resultar algo abrumadora para el jugador, pero tras tantas horas de juego puedo confirmar que una vez terminas aprendiéndote los mapas, conociendo todos los objetos y entendiendo las mecánicas del juego, todo se torna más sencillo y te das cuenta de que está bien balanceado.

Cooperar para sobrevivir
La idea de los desarrolladores es clara: Quieren un juego con una comunidad que coopere para obtener más y mejores recursos, y queda patente en muchas de las funciones del juego. Si bien el juego es perfectamente accesible para cualquiera que quiera jugar sólo, busca constantemente la cooperación entre sus usuarios y hay diferentes mecánicas que premian este tipo de comportamiento entre los jugadores. La primera de todas son los pasajes secretos, que son diferentes accesos que hay en cada mapa que suelen estar cerrados pero se abren sólo durante una hora en diferentes momentos del día cuya dificultad es elevada (ya que está infectado de zombies y éstos tienen más vida y son más fuerte) incentivando así el intercambio de información entre los jugadores y obligando así a la comunidad a cooperar para acceder a dichas zonas cuyo loot es realmente interesante por tener objetos que sólo pueden conseguirse en dichas zonas o que son realmente escasos. Además de estos lugares, en cada mapa pueden aparecer diferentes jefes que son zombies gigantes muy poderosos que requiere de la cooperación entre los jugadores para poder matarlos y obtener así mucha experiencia y interesantes recompensas. Finalmente, y para rematar, tenemos las aventuras y expediciones; que se trata de misiones exclusivas que sólo se pueden realizar entre grupos de jugadores.

Conclusión:
Dead Maze es un juego con contenido suficiente para horas y horas de juego, con una gran capacidad para crear una genial comunidad (en la beta cerrada, aunque obviamente la cantidad de usuarios ni se acerca a la que imagino que habrá cuando todo el mundo tenga acceso al juego se ha podido ver lo genial que puede llegar a ser) y que aunque no es un MMRPG muy complejo, lo compensa con diferentes mecánicas y ideas que le dan un aire bastante fresco y divertido.
Posted February 13, 2018. Last edited February 13, 2018.
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6.2 hrs on record