33
Products
reviewed
972
Products
in account

Recent reviews by Nekit

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
16 people found this review helpful
2
2
2
9
45.4 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Теперь я смерть, я разрушитель миров.

Я люблю игры Remedy Entertainment. Я люблю сюжеты, которые они делают. И все же я объективен, и поэтому скажу так, Control имеет как сильные так и слабые стороны, однако в отличие от других игр, где такая ситуация традиционна, в этой игре Remedy, для меня, эти плюсы и минусы боролись за мое внимание. И все же не все так страшно и поподробнее об этом все я опишу ниже.
Также хотел уточнить, что я буду учитывать и DLC: The Foundation и AWE. Так как в Steam продается Control Ultimate Edition, где эти дополнения уже есть как часть игры.

Графика:
Начнём с графики, ее здесь нет. Шучу, на самом деле игра довольно красивая, если брать количество эффектов, частиц и деталей, которые будут летать у вас на экране во время схваток и не только. А за скорость загрузок, а игра у меня стоит на HDD, я могу искренне поблагодарить. с удовольствием для глаз(не в последнюю очередь из-за стабильных 60 фпс) любовался картинкой, и вот почему. Графика, дизайн, эффекты... все это выполнено на высшем уровне и смотрится очень красиво. Все сделано с большим трепетом и вниманием к деталям. Эффекты, пост эффекты – это все работает на атмосферу. А дизайн и левел-арт это нечто настолько крутое и загадочное, что я бы поставил игре 10 за визуал, что в 2019, что сейчас в 2026, в мире, где уже вышел Cyberpunk 2077. Все что касается графики в Control выполнено на высшем уровне.

Сюжет:
В Control очень подробно проработан сеттинг, в который так или иначе можно поверить. А история, которую рассказывает нам игра, поднимает интересные идеи и дает довольно ценные наставления. Спойлерить ничего не буду, чтобы не испортить вам погружение, если вы решите все же после моей рецензии сыграть. Но дам определенные наставления. Во первых слушайте аудио-записи, и читайте записки найденные в местах, где проходят основные задания. Так вы будете ориентироваться в мире игры и под конец у вас должна сформировать целостная картина как прошлых событий, так и тех действий, в которых вы принимаете участие сейчас. Также перед дополнением AWE, а это где-то середина игры(задание Темное Место) ознакомиться с сюжетом Alan Wake, это можно сделать пройдя игру, или взглянув на видео, решать вам. Таким образом, вы получите полный опыт от здешней истории.

Геймплей:
А это элемент, который как раз и был для меня очень противоречивым. Игра не дает вам выбор сложности, но это не означает, что она идеально сбалансирована, и в ней есть немалые проблемы с балансом. Начиная с противников, которые вас будут бесить, насколько бы вы сильны ни были, и заканчивая аренами и размещением врагов. Но будет ли это вам мешать получать удовольствие от местной боевой системы? Ответ - да! Но все же, это больше вопрос нескольких уровней, после которых вы спокойно продолжите идти дальше по сюжету. Что я забыл вспомнить, но что важно, так это то, что формально Control – это игра жанра метроидвания. И так это означает, что в игре есть как бектрекинг, секретки, к которым вы сможете добраться только после получения определенной способности, и восстанавливающиеся на аренах враги... и все же из этих аспектов у меня претензия разве что к аренам. Как я и упоминал выше, респавн противников на них работает очень странно и часто бывает что ты просто идешь из точки А в точку Б, чтобы осмотреть какое-то место на наличие секрета, видишь что там пусто разворачиваешься делаешь 2 шага и перед тобой нагло появляются противники. Также стоит упомянуть боссов, они в игре тоже есть, и не считая "мини" боссов, есть уникальные, которые не только интересны по виду, но и интересны в плане вызова, которые они вам предлагают, но к сожалению их не много. Кроме баланса, по моему мнению, есть проблема в дополнительных заданиях и заданиях, выдаваемых каждые 20 минут. Так вот, они выдаются каждые 20 минут почти с самого начала, и количество людей получивших достижения при выполнении таких задач менее 5%, при этом там нет ничего сложного, просто приди и убей противников или очисти заразу. Но этот процент показывает, что они никому не сдались так как: а) они на время, б) они могут появиться даже в любой момент, даже сюжетный, когда не до них, и самое главное в) ты не знаешь, что за них получишь. И хотя я понимаю зачем разработчики их сделали. Они являются динамическим напоминанием вам возвращаться и исследовать локации с новыми возможностями. Но оно не работает, поскольку вы уже могли исследовать эту локацию, или вы не хотите отвлекаться от прохождения сюжета. Кроме того эта система еще больше не работает так как есть просто второстепенные задания, не на время и вы сами их выбираете, еще и вознаграждение знаете, есть и дополнительные квесты А и Б класса которые тоже вас мотивируют исследовать локации, однако кроме того либо дают вам что-то, либо рассказывают что-то интересное в случае с дополнительными заданиями класса А. во весь экран вылезало это сообщение о новом задании. И знаете что, я на них перестал обращать внимание где-нибудь после пятой главы. Поскольку вам как игроку при внимательной игре будет хватить ресурсов и модулей чтобы качаться и делать свой билд, и никаких проблем с ресурсами не возникнет.
И вот все эти проблемы перечислены выше, компенсирует одна вещь – боевая система. Она тем, что позволяет закрыть глаза на некоторые проблемы. Потому что когда ты влетаешь в бой, выносишь одного из пистолета, в другой бросаешь стул телекинезом, а в третьего влетаешь с разгона... это что-то. И чем дальше, тем круче вещи ты можешь делать. Парит над полем боя, запросто. Поднимать противников или ловить телекинезом ракеты в воздухе и возвращать их отправителю легко. А благодаря особенностям вашего пистолета и модулям. Вы можете слепить из главной героини как танка, так и стеклянную пушку. Можете точно сносить всех снайперской модификацией, а можете убивать из гранатомета, главное себя не взорвать. И это все сопровождается крутыми треками. Некоторые из которых были исполнены группой Poets of the Fall. И эффектами, благодаря которым ты еще больше ощущаешь свое могущество.

В итоге, я бы хотел сказать, что Control это потрясающая игра от Remedy. Игра с крутой и очень достойной историей. Подробным и глубоким миром. Красивыми локациями(не считая Основание). И крутым геймплеем. Я все же искренне рекомендую данное творение Финской студии. Это одна из тех игр, которую можно назвать - Искусством. Поэтому, если вы любите сложные истории, метроедвании и игры, которые дают вам определенный вызов, то Control для вас.
Posted March 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
18.1 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Открыто являясь тем, кто ищет Его всем сердцем, и скрываясь от тех, кто всем сердцем бежит от Него, Бог регулирует человеческое знание о Себе. Он дает знаки, видимые для ищущих Его и невидимые для равнодушных к Нему. Тем, кто хочет видеть, Он дает достаточно света. Тем, кто видеть не хочет, Он дает достаточно тьмы.

Сюжет. По старой и доброй традиции начнем с сюжета. С момента первой игры прошло целых 5 лет. Наш главный герой, Джеки Эстакадо, дорос до должности мафиозного босса и ввязался в полномасштабную войну между гангстерами. Но неожиданно культ под названием «Братство» устраивают нападение на ресторан, где находился наш главный герой, в ходе которого, Джеки освобождает Тьму, и устраивает нападающим "кровавую резню". А потом он начинает видеть силуэты своей девушки - Дженни, которая действительно погибла.Позже мы узнаем, что "Братство" хочет получить темные силы Джеки. Одновременно, главный герой хочет предотвратить планы культа узнать, что на самом деле произошло с его девушкой. Сюжет в The Darkness 2 действительно интересен, а иногда встречается и драма. Но есть здесь и один отрицательный момент. Это второстепенные персонажи, которые плоские и за ними просто не интересно присматривать. А когда кто-то из них умирает, игра будто говорит: "Смотри! Его убили. Ты должен сочувствовать!" -ну и все в этом духе. Хотя хочется выделить Беса, одного из созданий Тьмы. Также нам дадут сыграть за него в нескольких миссиях.

Геймплей. И так, The Darkness 2 – это коридорный шутер от первого лица. Но выделяется этот шутер на фоне других благодаря самой Тьме. Дело в том, что за спиной у главного героя находятся два монстра, которые похожи на каких-то..... а вообще, посмотрите скриншоты и сами решите на кого они похожи. Благодаря им, вы можете, например, вырвать дверь автомобиля и использовать их в качестве щита, или вы можете взять газовый баллон и бросить его во врагов и так далее. Также Вы можете, так сказать, казнить врага с помощью сил Тьмы или съесть сердце побежденного врага, чтобы восстановить здоровье. Жестоко, но эффективно. Сама игра довольно брутальная, но не сказать, что от этого она тяжелая. Есть здесь развитие навыков персонажа, но здесь все стандартно. Еще одной особенностью игры является свет. Все же внутри Джеки сидит Тьма и она боится света, как огня. Да и огня она тоже боится. И как только главный герой выходит на свет, отбиваться от врагов становится труднее. У игрока исчезает возможность пользоваться силами тьмы, экран становится все ярче и из-за этого труднее хоть что-нибудь рассмотреть, а здоровье прекращает регенерироваться. И хоть эта фишка со светом кажется оригинальной и интересной, но после середины это просто начинает раздражать. Но что с главной частью любого шутера? С механикой игры. Здесь все очень хорошо. Стрельба и оружие хорошо чувствуются. Также реализована стрельба "по-македонски" и реализована достаточно неплохо. Смотреть как главный герой стреляет из двух UMP по врагам, просто одно удовольствие. Хотя можно пожаловаться на довольно малое разнообразие оружия, но это мелочи. Между перестрелками игрок будет находиться на уровнях, где можно спокойно походить и поговорить с персонажами. Это будет пент-хаус главного героя или психушка… Также здесь есть и кооператив, рассчитанный на 4-х игроков. О нем ничего не могу рассказать, потому что у меня не было друзей с которыми можно было бы сыграть.

А вот на счет внешнего вида игры, здесь все довольно неоднозначно. С одной стороны: бюджетность игры сразу бросается в глаза. Графика сделана в стиле сел-шейдинг, или в "комиксном", как у нас привыкли говорить. С другой стороны, эта графика передает атмосферу игры на "отлично", а персонажи и локации хорошо стилизованы. Но здесь решает каждый сам себе. Со звуком и с музыкальным сопровождением – ничего удивительного. Скажем так, не поражает, но и не раздражает. Хотя персонажи озвучены очень хорошо и с лёгкостью можно поверить в их голоса.

Итог. The Darkness 2 – это ни в коем случае не выдающаяся игра, но в ней есть довольно интересные геймплейные моменты, которые редко встретишь в любой другой игре. И при этом эта игра легко может затянуть вас на пару вечеров. И если вам нравится коридорный шутер с интересным сюжетом, то смело можете покупать. Всем остальным я советую ознакомиться с данной игрой, а там она возможно Вас и удивит.
Posted October 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
12.3 hrs on record
Моя вера - мой щит и мой меч.

Главным козырем игры я считаю сюжет. Трое братьев Рэй, Томас и Уильям ищут "проклятое" сокровище ацтеков, чтобы восстановить свое родовое имение. На пути к этой цели они встретят и отчаянных головорезов, и воинственных индейцев и роковую женщину. За счет харизмы главных героев от истории невозможно оторваться и игра проходится прямо на одном дыхании.

В сочетании с прекрасной музыкой и их красивыми местами, чувствуется дух и атмосфера Дикого Захода, а что вам нужно для хороших игр в жанре вестерн? Правильно, динамические перестрелки. Они тут присутствуют и неважно для меня, что игре уже более 15 лет. Не забыли подробности и про дуэли на пистолетах.

Зову Хуареса; Узы крови - это потрясающий вестерн, который, как по мне, прошел проверку временем
Posted June 11, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
160.3 hrs on record (157.4 hrs at review time)
Зомби тоже люди, только мертвые.

Что такое No more room in hell? Эта игра навеяна фильмами Джорджа Ромео, поэтому она пропитана ощущением одиночества и неизбежной смерти. Игрок здесь – лишь привлекательное блюдо для бесконечных зомби, бродящих в бесконечной тьме.

Даже спустя более 10 лет с выхода игры, она выглядит красиво — отражение, оружие, текстуры, дым, огонь, вода, зомби и прочее выглядят очень красиво и привлекательно. Хотя может показаться, что игра очень похожа на "Left 4 Dead", это не так. В этой игре любое оружие служит целью лишь помочь пробраться везде зомби, а не убить их всех: мало того, зомби могут убить даже за один удар, окружить тебя, или загрызть, как скота, по одному. Игра в условный "Left 4 dead" сурово наказывается: на картах есть места, где зомби в очень большом количестве появляются снова и снова. Сначала ты не понимаешь этого странного решения, но потом все становится ясно: чтобы не превращать игру во многочасовую веселую (нет) нарезку детей, есть защита от таких хитрых игроков.
Обойти, а не драться – это главное правило No more room in Hell. В игре очень атмосферный напряженный саундтрек и окружение – игра очень, очень темная, почти никогда ты не будешь видеть более 90% экрана, тебе придется или светить слабым фонариком в сторону зомби, чтобы видеть кого ты бьешь или всматриваться и искать силуэт зомби и бить куда-то в его. А, еще: в игре почти нет никакого интерфейса, нужно постоянно смотреть на количество патронов в магазине и ты никогда не будешь знать, сколько точно здоровья у тебя осталось. Все как в жизни.

В игре у игрока достаточно много способов убивать зомби — от куска трубы, вырванной где-то в подъезде к м16А4, гранат, мачете, бензопилы (какая игра про зомби без нее?), коктейлей Молотова и т.д. Но эта игра скорее выживания, чем тер, потому что орд зомби много - а патронов не очень, всех не перестрелять, да и места у героя мало: ты не сможешь взять одновременно какую-нибудь дробаш и снайперскую винтовку, гранату и ту же трубу. Скорее всего, тебе придется бегать с трубой, дробашем, небольшим количеством патронов (которые также занимают место), аптекой и маленьким пистолетиком. Герой здесь не Рэмбо – ты можешь перестрелять много зомби, но всех убить не сможешь, их очень много да еще они восстанавливаются и одно ранение может тебя убить. Тогда ты можешь всем зомбакам переломить головы трубой? Как было сказано, они восстанавливаются и еще их очень много, а главный герой не рыцарь из средневековья, поэтому машет в ближнем бою медленно и не очень сильно, еще и выдыхается быстро.

No more room in hell очень отличается от многих игр о зомби, где ты играешь за Рембо, в одно лицо убивающий сотни зомбаков на одинаковых картах, здесь ты лишь жертва для зомби, очень сильная и злая жертва, которая убьет очень много зомбаков перед своей смертью, но все равно - даже один зомби может задеть тебя и заразить, и потом ты, скорее всего, не вылечишься. Тебе придется в полной темноте обходить тихих и незаметных зомби, чтобы найти хоть немного патронов; тебе придется отстреливать десяток зомби, чтобы добраться до спасения, но скорей всего ты умрешь. А потом еще. А потом снова. И еще, и еще, и еще. И это очень весело, а если ты найдешь хорошую команду – в десять раз веселее.
Posted March 19, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.4 hrs on record
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот самый, кто воистину печётся о ближних своих и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.

Сюжет

События игры проходят в 1882 году на границе между Техасом и Мексикой. История сфокусирована на двух главных персонажах. Первый – это преподобный Рэй МакКолл, отчаявшийся в местных жителях городка Хоуп. Годами он пытался убедить их, но весь город погряз в грехах. Второй персонаж – Билли Свеча, молодой человек, который получал люлей от отчима (брат Рея) и убежал искать свою судьбу. После двух лет поисков Билли возвращается домой в город Хоуп, с чего и начинается игра.
Далее в сюжет ввязывается убийство, грабеж, безнравственные поступки горожан. Тема мести и веры, а также желание уйти от проблем. Через всю игру строятся отношения между Рэем и его племянником Билли, которого он хочет поймать и казнить. Миссия за миссией строится на их гонках, где мы сначала убегаем, а потом догоняем. И до конца игры персонажи открывают что-то новое в себе, чтобы все-таки встретиться и переосмыслить свои убеждения. В общем, сюжет не срывает звезд с неба, хотя и имеет несколько неожиданных поворотов и сцен. Тем не менее, он наполнен духом вестернов и срежиссирован в лучших традициях жанра.

Геймплей.

Так как игра построена на взаимодействии двух персонажей, то и уровни строятся вокруг них. Билли слабее, но ловчее. Геймплей при нем часто требует пользоваться механиками стелса. Прятаться в кустах, бегать под ночным небом и обходить костер, или замирать и прятаться, когда молния освещает местность. Механика скрытности базовая в игре, местами даже может надоедать. Иногда нужно высматривать точное время, когда переместиться за спиной врага и замереть в следующем кусте. Гораздо легче пойти в прямую конфронтацию, даже несмотря на возможность быстро умереть. Ибо те уровни, которые нужно проходить только по стелсу, заставляли меня перезапускаться гораздо чаще. Также игра имеет платформинг, который выглядит местами удивительно. Билли пользуется хлыстом, как Индиана Джонс, цепляясь за ветки деревьев и перепрыгивая пропасти. Даже целый уровень построен вокруг прыжков и ползания по камням. И это, пожалуй, самая слабая часть игры на сегодня, потому что устарела больше всех остальных. Не скажу что это помешает прохождению, но некоторые моменты пришлось претерпеть, чтобы пройти дальше. Из оружия Билли использует лук со стрелами, который, пожалуй, является самым сильным оружием в игре. Все потому, что прицеливаясь, игра замедляет время и дает возможность точного выстрела. Оружие тоже можно взять у врагов, но оно шумно и обычно имеет ограниченный боезапас на уровне.
Второй персонаж, Рэй, проходит миссии ближе к обычному шутеру. У нас есть два револьвера, которые мы можем выхватывать и замедленно стрелять по целям. Также священник пользуется основным оружием, как двуствольная винтовка. К этому можно добавить динамитные шашки, но так ими и не пользовался.
Уровни обычно полностью линейны и насыщены врагами. Все что мы делаем, так это перемещаемся со старта к финишу, отстреливая кучу врагов. Здоровье у Рэя гораздо больше, чем у Билли, поэтому и выстрелов можно выдержать в изобилии. Тем более что персонаж носит нагрудный доспех, который может отражать вражеские пули.

Графика.

Графика выглядит прилично для 2006 года. Технически она не сильно устарела, потому должна работать хорошо и без нареканий. Текстуры разнообразны, а разработчики хорошо постарались передать ощущение Дикого Запада инструментами, которые у них были доступны. Хорошо прорисовано оружие разных типов, а также одежду персонажей, которых мы встречаем. Местами все выглядит как в типичных классических вестерн фильмах.

Заключение.

Call of Juarez стал для меня хорошим и приятным продуктом. Кампания не была затянута, быстро закончилась. сюжет и геймплей на хорошем уровне. Если ищете игру в стилистике вестернов – лучше, наверное, и не придумать, потому что не одной серией RDR едины. Так что если хочется потратить пару вечеров на стрельбу из револьверов и ковбойские вайбы – вам сюда.
Posted December 25, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.1 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Понятия не имею, о чем он бормочет, но уважаю его намерение и готовность убивать.

Пройдя игру, она оставила разные эмоции. Сама игра очень привлекательна, особенно для игрока, мало знающего 8-битную эпоху игровых консолей. Она оставляет огромный след в воспоминаниях и заставляет ждать продолжения.
По поводу сюжета игры, он не важен, однако интересен и его можно рассматривать как основной аспект, с помощью которого Hotline Miami понравится игроку.
Игра вообще сама концентрируется больше на геймплее, тактике боя против противников. Хотя, после 8 уровня уже начинаешь привыкать и бои кажутся не столь тяжелыми. Порадовали боссы, которые удивительно разумно проделаны: тактики подхода разные, а не так как во многих современных игрушках.
В общем, нужно быть очень быстрым, осторожным и ловким, чтобы пройти игру и она быстро не надоела.
Рассматривая звук, рассказывают об основных аспектах, а я скажу, что он просто бомбезен, звук родом из 80-х.

Оценка игре 1989/10
Posted July 31, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
29.0 hrs on record
А, это ты... Давно не виделись... Как дела? Я была так занята, пока была мертва. Ну... после того, как ты убила меня. Ладно. Слушай, мы обе наговорили много такого, о чем ты ещё пожалеешь. Но сейчас мы должны забыть про наши разногласия. Ради науки. Ты чудовище.
GLaDOS

Как уверяет Valve, первый Портал был лишь эксперимент, а Портал 2 это уже полноценный проект, и это чувствуется во всем, головоломки на первый взгляд стали проще, но стали гораздо объемные и масштабные. В игровой процесс были добавлены многие новые элементы, такие как гели с различными свойствами, лучевые мосты, антигравитационные поля. По сравнению с первой частью, продолжительность Портал 2 стала в несколько раз длиннее. Несколько раз казалось бы это конец игры, но не это, только конец главы..

Сюжет разворачивается после пары сотен лет, после первой части, главной героине не удалось скрыться, ее отвели назад и поместили в анабиоз. Первую треть игры, мы ходим по знакомым испытательным комнатам, сильно потрепанным временем. Во второй половине игры игрок оказывается на самых нижних уровнях лаборатории, где узнает история ее создателя. Сказать что нижние уровни велики, это ничего не сказать, они просто огромны, огромны настолько, что в Портал 2 есть приближение камеры, потому что порой трудно разглядеть, куда нужно бросать портал. Так же в отличие от первой части сюжет развивается всю игру, а не только в начале и в конце, а даже есть пару "О это так поворот!" моментов. Также в игре теперь полно юмора.

Игра шедевр, рекомендую всем.
Posted March 18, 2024. Last edited November 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
51.3 hrs on record
Проснитесь и пойте, мистер Фримен… Проснитесь и пойте… Нет, я не хочу сказать, что вы спите на... работе…

Иногда кажется, что индустрия развлечений потихоньку катится ко всем чертям. Причин много – агрессивная экспансия медиапространства толерантностью и повальная пропаганда «борцов за права» на каждом углу и безжалостное желание срубить денег лишь маленькая часть происходящего. Также не последним аргументом является нехватка свежих идей – ремейки начали появляться, как грибы после обильного дождя. И вот здесь стоит остановиться. Некоторые из проектов нагло отгоняют желанием жадных разработчиков срубить денег на ностальгии фанатов. Но есть действительно фантастические вещи.

О Half-Life не знает разве что человек, не игравший в ничего кроме сапера и косынки. Культовая игра от некогда культовой Valve, скатившихся в дойку денег из своего магазина и поддержание «доты» и «контри», не могла оставить игрока равнодушным. Но где Гейб не хочет, фанаты сделают. И мир увидела Black Mesa.

Из поездки по монорельсу складывается впечатление, что данная игрушка точно не подкачает и чем дальше продвигаешься, тем крепче это чувство становится. Графика в игре просто великолепна. Время от времени удержаться от щелчка скриншотов будет просто невозможно: глаза будут радоваться начиная от закрытых помещений лаборатории и заканчивая пейзажами извне. Физика тоже не отстает: враги и ящики разлетаются от детонации гранат, арбалет и револьвер с удовольствием отбрасывают врагов на дальние дистанции.

Невооруженным глазом видно, что энтузиасты вложили в свое дело немало труда и любви. Им удалось самое главное – сохранить атмосферу культовой игры в 1998 году. Путешествуя по тайному исследовательскому комплексу, даже разбалованного игрока время от времени будет охватывать трепет перед величием этого места и масштабами величия, который они создали.

Геймплей нет смысла описывать, потому что он не изменился: бегай, стреляй, решай простые головоломки «куда дальше». Враги тоже канонические – пришельцы из мира Дзен и армейцы не дают расслабиться и приучают немного экономить боезапас или не лениться шариться по всем закаулкам. Стрелять из МР5 и «Глока» стало гораздо приятнее. Чего не скажешь о гранатомете: довольно долго я привык, что надо делать предвзятое вниз. Старые знакомые в виде «лазера» и «пылесоса» тоже обрадовали: хоть и жрут боезапас вагонами, но позволяют превратить группу живущих космитов в перегной за считанные секунды. Немного разочаровал арбалет. Якобы и транквилизаторы летят быстро, но снайпить дальних врагов из магнума – затея более перспективна. Также местами игра превращается в самый настоящий хоррор – радиус освещения у фонарика такой себе.

Заключение. Игра подарит вам не один и не два вечера приятных воспоминаний о временах, когда за дело брались в первую очередь из-за горящего сердца и безудержного энтузиазма, а не ради денег и стремления к славе.
Posted November 15, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
22.8 hrs on record
Писатель – это свет, который выхватывает из тьмы очертания воображаемого мира, творит его из пустоты так же, как скульптор ваяет статую из куска гранита.

Люблю проходить старые игры. И именно одной из таких игрушек является Alan Wake. Полюбил я ее за то, что здесь удачно скомбинированный игровой процесс, сбалансированная механика, перфектная режиссура. Сразу вспоминаешь любимый сериал, в начале которого закадровый голос рассказывает о том, что было в прошлых сериях.
Alan Wake – еще один проект, который давно перекочевал на нашу православную платформу из игровой консоли Xbox 360. И это замечательно, поскольку не часто можно увидеть удачный и интересный проект, давно бывший эксклюзивом для приставки, на ПК. В добавку ко всему идеальному, игра может похвастаться великолепными лесными пейзажами (как дневными, так и ночными), езде на автомобилях (только в некоторых эпизодах), имеющих механику повреждений, не хуже чем у L.A. Noire, хотя в Alan Wake езда – не самая главная фишка. Не знаю, стоит ли что-то говорить о саундтреке. Каждый сам для себя заключит: в игре преобладают песни группы Poets of the Fall.
В общем, рекомендую игру всем, кто в нее еще не играл. Вот недавно еще раз прошел и открыл для себя много чего новое, ранее не виденное.
Posted June 4, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
34.8 hrs on record (25.6 hrs at review time)
Увидимся в преисподней.



Doom – а именно его итерация 2016 года – это римейк самого первого Doom, в то же время его продолжение и при этом перезапуск серии. Игровой процесс не только следует классике 1993 года, но и удачно развивает ее идеи. Хотя и не сильно от них уходит. В отличие от многих игр этого жанра, Дум, не об укрытии и автоматическом восстановлении здоровья. Это игра о движении, тактике, стрельбе и жестокости! Здесь нужно выживать, а для этого нужно двигаться и тактически мыслить. Отсидеться не получится, потому что демонов будет много, они активно двигаются в вашу сторону и очень хотят вас убить, делая для этого все возможное. И потому вы должны делать все, чтобы сделать с ними это быстрее и как можно красивее. А для этого у Doom Slayer-а есть немалый арсенал разного оружия. Каждая из которых имеет уникальные модификации. Кроме того, была добавлена прогрессия, как глобальная, с увеличением здоровья, патронов и т.д. Так и более узкая, уменьшение времени, перезарядка гранат, или обозначение на карте секретов. Последние же играют немалую роль, поскольку где-то половина, если не больше плюшек спрятана, и между убийством демонов, советую побродить, всегда приятно найти тайник с приятной наградой. А они здесь еще полезны и идут статистику, как и в оригинале 93 года. И даже так, самую большую роль играют именно ваши навыки. Без них будет непросто. Но игра умело учит неопытного игрока, хотя и по моему мнению, немного долго раскачивается, из-за чего стартовое оружие приедается. Эта проблема решается до начала второй четверти игры, а если искать секреты и того быстрее. Так и получается, что продолжительную часть игры мы будем идти для выполнения той или иной цели, убивая всех демонов, которые на нас посмотрят. В то же время рассматривая окружающую среду в поисках секретов. И хотя на описании все просто, в игровом плане Doom – это активный тактический шутер. Где нужно уметь себя позиционировать и в считанные секунды творить и адаптировать тактику, принимая решения по маршруту, и каким оружием кого убивать. И хотя последнее более опциональное, на более высоких сложностях, жонглирование оружием очень важно. И это может быть не обычным игроком для любителей современных "боевиков". Но когда ты разбираешься и вливаешься, тебя уже не остановить.
Игра все же имеет проблемы. Начиная с ранее упоминавшегося немного душного и медленного начала, и заканчивая чертовски душноватыми временами аренами. Что касается проблем игрлада, то иногда тебе просто не хватает скорости, а иногда арены сделаны довольно криво, и на них не только запороться легко, но и позиционировать себя трудно. Но даже так, после нескольких попыток даже эти арены упадут под решительностью игрока.


После чего их можно изучить. А как я упоминал ранее, исследовать есть что, тайных ходов, вентиляций, лазейок и других тайников в игре достаточно. И игра достаточно грамотно их размещает, благодаря чему их поиск не является стуканьем в очередную стенку. Что касается дизайна уровней, то большинство из них сделаны отлично как в игровом, так и визуальном плане. Арены продуманы, и что достаточно трудно для разработчиков, но важно для погружения, они наполнены смыслом, деталями и имеют внутренний мировой смысл. Для меня такое внимание к деталям всегда комплиментарно.
Сам марс, как и ад, и заходя даже дальше, металлические коридоры. Сделаны со вкусом. И хотя в игре явно есть недобор разнообразия, как в цветовой гамме так и в локациях, поскольку как и в оригинальной Doom, их не много. Однако ввиду продолжительности игры, но то, через что она прошла, ей это простительно. Особенно если учесть которую разработчики по id Software провели невероятную работу в дизайне и анимациях. Противники поражают и ты видишь в них демонов, оружие смотрится и стреляет мощно, а анимации добиваний... это одно удовольствие. Ломать рога, выбивать колени, дробить черепа... и хотя из-за принципа их работы и в целом хоть и не маленькое, но не большое их разнообразие. Под конец они немного приедаются. Да что их, что в целом игровой процесс дополняет музыкальное сопровождение, и он в отличие от локаций в край разный. И я без зазрения совести готов сказать, что в эту игру можно играть ради ее музыки. Мик Гордон написал очень брутальный, драйвовый и мясной саунд, под который так и хочется убивать демонов.

Что касается сюжета, он нужен играм, как но он не нужен Дум... хотя, уже не 1993 год. Но при этом заметно на каком аспекте разработчики фокусировались в первую очередь. Поэтому история здесь существует в основном для того, чтобы все, что мы делаем выглядело, круто, пафосно и важно. Катсцен, что отнимают у нас управления практически нет. А персонажей с которыми мы будем вести диалог всего трое. И это больше будет монолог, поскольку наш герой, слишком крут, чтобы говорить. Так и можно было бы подытожить, что игра не о сюжете.



Под конец хочется сказать, что Doom это об ощущениях. Это об игровом процессе в который ты постепенно втягиваешься и не отпускаешь тебя. И хотя DOOM 2016 имеет немало недостатков. Которые время от времени могли вывести меня из себя. У него все же есть и немалое количество плюсов. Что для меня такие моменты компенсировали. Да что перевесит для вас, и захотите ли вы погрузиться в рубилово демонов под драйвовый музон Мика Гордона.
Posted March 7, 2023. Last edited August 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries