Занят, уже женат
Aske1ade
Furukawa, Miyagi, Japan
вот вот щя еще чуть чуть и все будет
DotA2:The_Story_Of_Molly:
cl_dota_alt_unit_movetodirection 1
dota_player_smart_multiunit_cast true
-allow_third_party_software

CS2:csgogun:
scroll jump _______________
bind mwheeldown +jump
jumpthrow------------------------
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "alt" "+boing; +ding; +dong"

alias +jump_ "+jump;+jump"
alias -jump_ "-jump;-jump;-jump"
alias +duck_ "+duck;+duck"
alias -duck_ "-duck;-duck;-duck"

bind "mwheelup" "+jump_";
bind "mwheeldown" "+jump_";
bind "ctrl" "+duck_"

alias +jb "-duck_; +jump_;-jump_"
alias -jb ""
bind "x" "+jb"

bind "c" "toggle fps_max 169 0"
ООП строится на четырех основных принципах: инкапсуляция, наследование, полиморфизм и абстракция.

Инкапсуляция
Инкапсуляция — это упаковка данных и функций в одну единицу, называемую объектом. Так, например, можно представить автомобиль как объект, который содержит данные (марка, модель, цвет) и функции (едет, останавливается).

Наследование
Наследование — это способность объекта наследовать свойства и методы от другого объекта. Это помогает сократить повторение кода. Если мы продолжим пример с автомобилем, то можно представить объект «спортивный автомобиль», который наследует свойства от базового объекта «автомобиль», но при этом имеет дополнительные свойства, такие как «максимальная скорость».

Полиморфизм
Полиморфизм позволяет объектам использовать методы, которые были определены в их родительских классах, но при этом они могут иметь свою собственную реализацию этих методов. Например, у всех автомобилей есть метод «едет», но для спортивного автомобиля этот метод может иметь более сложную реализацию, например, учитывающую максимальную скорость.

Абстракция
Абстракция — это процесс сокрытия деталей реализации и показа только функциональности. В контексте ООП это означает, что детали реализации методов и свойств объектов скрыты от пользователя. Если мы продолжим пример с автомобилем, то пользователю не нужно знать, как именно работает двигатель, чтобы управлять автомобилем.
вот вот щя еще чуть чуть и все будет
DotA2:The_Story_Of_Molly:
cl_dota_alt_unit_movetodirection 1
dota_player_smart_multiunit_cast true
-allow_third_party_software

CS2:csgogun:
scroll jump _______________
bind mwheeldown +jump
jumpthrow------------------------
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "alt" "+boing; +ding; +dong"

alias +jump_ "+jump;+jump"
alias -jump_ "-jump;-jump;-jump"
alias +duck_ "+duck;+duck"
alias -duck_ "-duck;-duck;-duck"

bind "mwheelup" "+jump_";
bind "mwheeldown" "+jump_";
bind "ctrl" "+duck_"

alias +jb "-duck_; +jump_;-jump_"
alias -jb ""
bind "x" "+jb"

bind "c" "toggle fps_max 169 0"
ООП строится на четырех основных принципах: инкапсуляция, наследование, полиморфизм и абстракция.

Инкапсуляция
Инкапсуляция — это упаковка данных и функций в одну единицу, называемую объектом. Так, например, можно представить автомобиль как объект, который содержит данные (марка, модель, цвет) и функции (едет, останавливается).

Наследование
Наследование — это способность объекта наследовать свойства и методы от другого объекта. Это помогает сократить повторение кода. Если мы продолжим пример с автомобилем, то можно представить объект «спортивный автомобиль», который наследует свойства от базового объекта «автомобиль», но при этом имеет дополнительные свойства, такие как «максимальная скорость».

Полиморфизм
Полиморфизм позволяет объектам использовать методы, которые были определены в их родительских классах, но при этом они могут иметь свою собственную реализацию этих методов. Например, у всех автомобилей есть метод «едет», но для спортивного автомобиля этот метод может иметь более сложную реализацию, например, учитывающую максимальную скорость.

Абстракция
Абстракция — это процесс сокрытия деталей реализации и показа только функциональности. В контексте ООП это означает, что детали реализации методов и свойств объектов скрыты от пользователя. Если мы продолжим пример с автомобилем, то пользователю не нужно знать, как именно работает двигатель, чтобы управлять автомобилем.