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112.5 hrs on record (67.4 hrs at review time)
Early Access Review
No rest for the wicked es un juego muy especial. Tiene una estética de dibujo animado pero es un souls con historia oscura. Se ve como un diablo pero se maneja con mando y se juega como un souls. No es un mundo abierto pero puedes ir de cualquier punto a cualquier punto del mapa enlazando atajos.

Todo este popurri funciona perfectamente estando en acceso anticipado y casi sin darte cuenta se consume tu tiempo como consume tu barra cualquier enemigo random. Porque si, es un souls y tiene una dificultad acorde. Si eso te supone un problema, no lo juegues.

Cuando empiezas a jugar, lo primero que llama la atención es lo bonito de su arte. Tiene mucha personalidad. Luego, a medida que vas jugando te vas dando cuenta que es mas souls de lo que aparenta: el combate es tenso, el avance agónico y la satisfacción por desbloquear un atajo inigualable, porque esa es para mí una de sus principales virtudes, el diseño de escenarios. Hay mil atajos, infinitos niveles de altura, secretos, etc, aquí se nota la experiencia anterior del estudio con los metroidvanias. Es muy satisfactorio ver como los escenarios se retuercen sobre si mismos, se abren y se interconectan de manera tan natural como sorprendente. Todo acompañado de una música acorde a la calidad del título. Tras la última actualización ha dado un salto de calidad exponencial y nos acompaña perfectamente mientras paseamos por Sacramenta o los bosques de Marin. Igualmente, sube el nivel de tensión durante los combates, que son tensos por si mismos. Aquí es un souls con todas las de la ley. Esquivar buscando la ventana de contrataque sin descuidar la barra de agotamiento. Pócimas, comida, aceites y ayudas varias para que afrontemos los complicados duelos de la forma que mejor consideremos. Subidas de nivel por supuesto y varios tipos de arma con movimientos propios y la capacidad de mejorarlas, encantarlas o dotarles de efectos mágicos.

En fin, un gran juego en general aunque no todo es perfecto. El rendimiento es bastante exigente. Incluso con gráficas bastante avanzadas pega unos bajones de cuadros por segundos bastante notables, además de que incluso funcionando bien, tiene un desplazamiento de imagen un poco extraño. Es decir, si vas corriendo, aunque los cuadros por segundo sean altos el desplazamiento de pantalla se ve como a saltos, o mejor dicho poco fino. Creo que es un problema más propio del motor pero no estaría de más que es estudio dedicara tiempo a mejorar este aspecto que empaña un trabajo artístico, insuperable. Eso y que aún después de más de un año de acceso anticipado, hay usuarios a los que se le cuelga el juego antes de empezar o a los pocos minutos. Eso es fundamental para que los usuarios que han pagado por un acceso anticipado puedan ayudar a tu desarrollo. Si pagan para ayudar pero no pueden jugar, es comprensible su frustración.

A pesar de todo, es un gran juego y un soplo de aire fresco en la industria. Tiene tantas ideas buenas y sobretodo, estan tan bien combinadas que generan una mezcla única que sobretodo, consigue lo más importante, divertir al jugador a base de personalidad y buenas decisiones. Este juego y el estudio que lo desarrolla merecen todo el apoyo que los jugadores le podamos dar.

Solo un consejo: jugadlo ya.
Posted May 16, 2025. Last edited May 16, 2025.
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87.7 hrs on record (52.7 hrs at review time)
Prey es un juego bastante diferente a lo habitual. Su ritmo es lento y va de menos a mas, aunque con bastante relleno insustancial en medio. La libertad que ofrece te permite afrontar las situaciones que se van planteando de mil y una formas diferentes, todas válidas. En muchas ocasiones te quedas sin munición, si le das al coco encontrarás modos de superar sin dar un solo tiro. Esas situaciones son quizá las más satisfactorias, aunque al final del juego acabarás corriendo por los pasillos para no pararte en los enemigos.

La nave es gigantesca, quizá una de los valores más destacables del juego. Escenarios variados y llenos de secretos. En este punto hay que señalar unos tiempos de carga no muy frecuentes pero si algo largos.

Gráficamente no es ninguna maravilla. Ni aplicando un mod de mejora gráfica y de iluminación consigue brillar. Cumple pero lo justito.

Para resumir, un tipo de juego diferente que si decides exprimir te da para muchas horas de juego. Por el tipo de juego que es hay que degustarlo con calma. Si lo haces disfrutarás de una aventura muy interesante, inteligente, original y divertida.
Posted November 8, 2020.
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85.7 hrs on record (78.1 hrs at review time)
Buen juego
Posted July 1, 2019.
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3,300.3 hrs on record (1,554.2 hrs at review time)
CS:GO Review
las actulizaciones van de mal en pero si sumas los chetos mas de los mismo y a ver cuando ponen un buen anticheat .
Posted November 21, 2018. Last edited November 27, 2019.
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46.7 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Early Access Review
ENTRETENIDO
Posted August 3, 2017.
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637.2 hrs on record (618.1 hrs at review time)
Esta muy entretenido para ser free to play
Posted May 10, 2017. Last edited November 22, 2017.
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