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2,820.4 hrs on record (662.5 hrs at review time)
Hallöchen,
hier ein 'kleines' Review zu PUBG an sich und die markantesten Unterschiede die durch Updates gemacht wurden. Es sind defintiv nicht alle, sondern nur die, die mir einfallen/stark aufgefallen sind in + (pro), - (contra) und o (neutral/ansichtssache) unterteilt. Dies ist natürlich lediglich meine Meinung.
Das schlimmste zuerst: 2 'Verschlimmbesserungen' die für mich das Spiel sehr grenzwertig gemacht haben und ein verhältnismäßig hohes Aggresionspotential schüren:
Playermodel Damage (---) Es macht absolut Sinn, dass Headshots belohnt werden und den oberen Oberkörper zu treffen ebenfalls. Dass es jedoch keinen Durchschlag gibt macht das Shotter-Erlebnis leider ziemlich kaputt. Bsp.: Spieler ohne Rüstung Lehnt sich, hat die Hand vor der Brust und man schießt mit einer AK auf die Hand vor der Brust. Dann ist er nach 7 (!!!) Schüssen noch NICHT tod. Verglichen zu ein mü weiter und die obere Brust treffend wären es nur 2 Schüsse bis er tod ist. Würde man nicht frontal, sondern im 90° Winkel zum Gegener stehen, fänd ich die Anzahl an Schüssen gerechtfertigt, sofern man halt nur die Hände trifft. 'Most realistic shooter' wollen sie sein und noch werden. Zeigt mir bitte den Menschen, der sich ne Hand vor die Brust hält und nach 14 9mm Kugeln aus ner Glock frontal auf seine Hand noch da steht und atmen kann.. :D
Shot regestration (---) Seit den beiden letzten Updates haben die Schüsse teilweise eine unglaubliche Verzögerung, bis sie registriert werden. Teilweise peakt man schon erneut, weil man glaubt nicht getroffen worden zu sein und stirbt dann von einer Salve/einem Schuss welche bereits eine volle Sekunde vergangen ist. Wenn ich über 20 Minuten im Spiel war, oder sogar im Endzirkel so sterbe, vergeht mir die Lust auf das Spiel für die nächsten Tage komplett.

++ Eventmodes. Nette Abwechslung und machen Spaß
++ 'Neue' Visiere sind deutlich besser
++ In der Lobby andere aus dem Team kickbar, wenn sie vergessen haben zu verlassen
+ Red dot einstellbar
+ Neue Waffen
+ Neue Maps (sogar mit Wetterwechsel und dynamischen Zonen)
+ Replayfunktion
+ Crosshairfarbe einstellbar
+ Vaulten/Klettern (auch seperat belegbar)
+ Flugroute wird angezeigt
+ Dynamische Minimap + Farben in der Minimap
+ Besetzung des Flugzeugs sichtbar
+ Richtig harte lags/rubberbanding nach dem Landen fast vollständig verschwunden
+ QBZ Fehlnullung (200m) schnell gefixt
+ Immer 3er Helm & 3er Weste in Drops
o Eventpass
o- Crouchjump aus Fenstern entfernt. Ich fand es ne coole Sache die das Movement des Spiels etwas 'besonders' gemacht hat.
o- Sprungreichweite aus dem Flugzeug verringert
o 3er Helm nur noch in Drops
--- Waffenspawn nach schnellem Landen kann bis zu 8 Sekunden dauern
-- Beim Teammate reviven bleibt der Timer manchmal bei 0.0 sec stehen und man muss von neuem beginnen
-- Sprünge werden oft abgebrochen durch 'lags', ebenso wie manche stims
- kein Visier mehr Nullbar außer 8x und 15x
- Game physics, vor allem Motorrad. Kann jedes andere Fahrzeug 'wegbashen', überschlägt sich aber aus dem nichts auf ner ebenen Straße.
- Zu viele (unnötige) Griffe - Duckbill (jetzt mal ernsthaft, benutzt irgendwer, irgendwann mal den Duckbill?)
- Werbung, überall Werbung im Spiel. Große Anzeigetafeln an jeder Ecke, das Flugzeug zieht ein Banner hinterher, Werbung teilweise auf den Fallschirmen. Was denn noch? Anstatt einem Rot Punkt Visiert winzig klein der Schriftzug 'PUBG' mit dem man aimen muss?
- Fast nur noch Pay-Crates (bzw. pay keys)
- Skins nicht mehr mit Freunden tauschbar sondern nur noch im Market zu verscherbeln (wtf?!) (Hauptsache Knete. Bringt ja immerhin 2 ct bei billigen Skins) *facepalm*
- Keine Warnung vor Updates, dass alte Replays nicht mehr abspielbar sein werden
- Der Rückstoß aller 5,56 Waffen auf ca. 160% erhöht, damit die 7,62 besser sind. (Wieso nicht einfach 7,62 Rückstoß runter?)
- Das 'in die falsche Richtung gucken' nach dem Absprung war mal gefixt, und sie haben es geschafft es halb wieder zurück zu bringen.

Fazit:
Ich habe mit dem Spiel schon einiges an Zeit verbracht und natürlich bringt es einen gewissen Suchtfaktor mit sich. Jedoch machen die ersten 2 genannten Punkte und die mit mehr als einem '-' versehenen das Spiel für mich ziemlich kaputt. Man sieht an den vielen Pluspunkten, dass sich defintiv etwas getan hat, aber leider halt nicht nur positiv. Es ist nach wie vor ein Shooter und darauf sollte defintiv der Fokus bei der Entwicklung liegen. Nicht bei neuen Sounds für die Autos, tropfende Rohrleitungen an Häusern, geschweige denn ausschließlich Updates, wo mindestens eine Funktion noch mehr Geld in die Kassen spielen soll. Töten und getötet werden - realistisch, ohne Verzögerung, skill gegen skill. Ich hätte wirklich lieber auf alle '+' Argumente verzichtet (abgesehen von Rubberbanding / lagfixes) und hätte dafür lieber nur eine Map, nur 3 mögliche Scopes (plus 15fach im Drop) und dafür wirklich ein realistisches Game, was wirklich e-sports ready ist.

Aktuell würde ich das Spiel vermutlich nicht empfehlen, würde es aber defintiv, wenn die Hauptbugs gefixt werden.
Posted July 20, 2018. Last edited July 20, 2018.
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