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21.4 hrs on record (13.2 hrs at review time)
mal otimizado
Posted December 26, 2024.
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17.0 hrs on record
Jogo de puzzle muito simples mas muito bem executado. A arte e a trilha sonora também são simples e criam uma atmosfera muito calma, e os efeitos sonoros que respondem às ações do jogador são muito satisfatórios. As mecânicas e verbos do game são simples mas o jogo consegue ir elevando os puzzles ao introduzir novas logicas à mecânica principal. A escrita também é muito boa, era muito legal ir passando pelas exibições do museu e ver o que os monstros achavam das coisas e costumes humanos. O final foi bem difícil pra mim, tive até que procurar algumas soluções no YouTube, mas acho que isso aconteceu porque eu pensava em uma solução e focava nela a todo custo ao invés de pensar em maneiras novas e outras lógicas para resolver o puzzle. Jogo muito gostoso de jogar, recomendo demais.
Posted June 6, 2021.
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11.2 hrs on record
Me interessei pelo jogo pelo estilo de arte e pelo design, e eles são incríveis. Eu amo a linguagem visual desse jogo, as proporções esquisitas dos personagens que se parecem exatamente com aqueles bonequinhos de propagandas corporativas, e a UI que se parece com literalmente todo aplicativo com material design. É um jogo que amarra tão bem a linguagem visual com o tema que eu me impressionei (e achei graça) do início ao fim. O gameplay é muito gostoso, eu amo como ele aborda o gênero roguelite deixando as repetições divertidas e fazendo as mortes não importarem tanto. A mecânica das armas quebrarem o tempo todo também é divertida porque te obriga a variar seu estilo de gameplay ao longo do jogo e faz um sistema de combate simples não ficar chato. O conceito das dungeons e dos inimigos é muito engraçado e funciona muito bem ao longo do game. A história é legal demais e me tirou várias risadas enquanto eu jogava. Muito bom.
Posted June 6, 2021.
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3.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
O conceito mais simples de city builders extrapolado para um jogo inteiro. Islanders se baseia todinho no conceito de zonas, de qual construção vai se dar melhor perto do que. Você basicamente tem que otimizar ao máximo o espaço da sua ilha para acomodar a maior quantidade de estruturas nas posições em que elas vão te dar mais pontos. Alguns prédios vão te dar mais pontos se colocados perto de certas construções, e alguns farão o contrário. Se você conseguir uma quantidade mínima de pontos antes de preencher todo o espaço da sua ilha, libera uma ilha nova e consegue "passar de fase". É incrível como um conceito tão simples consegue virar seu próprio jogo. É bem calmo quando comparado com outros city builders, onde há sempre prédios pegando fogo e trânsito infinito, e a música e o estilo artístico ajudam muito a construir essa vibe. Infelizmente, sua simplicidade acaba fazendo o game ficar cansativo rápido, mas com certeza a experiência vale o preço, e é sempre legal jogar um pouquinho enquanto escuto um podcast ou algo do tipo.
Posted June 6, 2021.
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8.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Somente o melhor e mais viciante jogo do planeta terra.
Posted June 24, 2014.
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