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113.3 hrs on record (113.1 hrs at review time)
JOGO FODA DO CARALHO, GOTY!
Posted November 26, 2025.
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33.2 hrs on record
Feito com amor, definitivamente.
Posted October 22, 2025.
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6,298.6 hrs on record (6,161.5 hrs at review time)
acho que preciso jogar um pouco mais pra ter uma opinião, mas é legalzinho
Posted August 27, 2025.
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46.8 hrs on record (32.0 hrs at review time)
Esse Remake ficou do cacete. Super fiel ao original com mudanças singelas que engrandecem e muito a experiência, reviver os meus momentos nesse jogo com a modernidade atual fez toda a diferença e passou sentimentos que quando joguei o original não consegui ter (até porque eu era mais novo).

James, you made me happy once again.
Posted April 4, 2025.
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106.3 hrs on record (84.5 hrs at review time)
Eu gostaria de começar essa análise já adiantando o meu veredito: esse jogo me encantou muito.

O que eu mais me impressiono, é que Kingdom Come: Deliverance não é muito conhecido! Definitivamente merecia mais destaque. É notável que o jogo foi feito com amor, é um Action-RPG diferenciado, o combate é diferente, mas se você se dedicar um pouquinho e aprender os golpes mestres e como funciona o parry + contra ataque, ele fica extremamente fácil, ainda mais se você tem paciência. Eu diria que é quase um simulador! E é muito legal ver um combate diferente diante da mesmice que o mercado de games vem trazendo, o jogo simplesmente é inovador em seu combate e também por ser um RPG muito, mas MUITO pé no chão!

A história é muito bem feita, cheia de detalhes, personagens carismáticos, o mundo aberto é vivo e muito rico, cheio de referências a outros jogos como The Witcher 3. Não há muito o que se falar da história, falarei o mínimo possível dela aqui na análise pois acho que você deve entrar no jogo sem saber de nada e ir sendo conquistado, mas vai por mim, vale todas as horas que você vai passar lendo diálogos e o códice do protagonista.

A mecânica de upar seu level é extremamente interessante, já que cada área de conhecimento tem seu próprio XP, e como é que a gente aprende algo em KDC? Isso mesmo, FAZENDO! Alguns podem não gostar, mas isso é o mesmo sentimento que Skyrim trouxe na sua época. Quanto mais você faz a mesma coisa, melhor você fica naquilo. Você pode aprender a ler, isso mesmo APRENDER A LER! E isso tem consequências! Henry fica mais eloquente e consegue conversar melhor com as pessoas através da leitura, isso é simplesmente genial!

Trazendo mais um ponto ótimo do game, é o próprio recém citado, Henry! Que protagonista bom! Ele não é forçado de forma alguma, eu só acho que ele poderia ser mais reativo a algumas coisas, mas o segundo jogo está prestes a lançar e parece que melhoraram bastante isso. Entretanto, é muito fácil de se identificar com o Henry, porque ele é um cara que veio de baixo e vai escalando e ganhando seu devido espaço à medida que nós (ou ele) consegue feitos notórios! E isso impacta em todo o seu social, cada vilarejo/cidade tem sua própria medida de reputação, as side quests também são muito bem feitas, embora eu ache que são poucas, e isso deve ser mencionado abaixo:

O JOGO É CURTO! Eu realmente estava me divertindo muito, fazendo todas as side quests e progredindo nas principais aos poucos, quando me dei conta, já tinha passado 80 horas e na última missão eu esperava que o jogo fosse continuar, mas não foi o caso. Que pena! Pois minha experiência estava sendo ótima.

Uma coisa que eu não gostei: Uma grande parte do conteúdo necessário para platina precisa das DLCs! Inclusive muita missão foda! Isso me chateou um pouco. Eu peguei o jogo na promoção por 14 e acabei não vendo que a versão com todas as DLCs estava por um preço parecido, do contrário, com certeza eu teria pego.

Finalizando, KDC é uma experiência muito boa principalmente para quem gosta de RPG e mais ainda para quem curte uma parada medieval com background histórico e também que seja pé no chão! Sem magias e trolls e os caralho a4. (inclusive o jogo zoa muito isso colocando qualquer coisa que seja "mística" como um delírio das pessoas e que claramente elas estão sendo trouxas ahuahuahua)

Claramente jogarei o segundo! Estou ansioso.

KDC: Deliverance nota 9/10
Posted September 13, 2024. Last edited September 13, 2024.
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119.5 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Eu tenho muito a falar sobre esse jogo, então irei separar por tópicos.

Como fã de George R. R. Martin, Hidetaka Miyazaki e da obra "Berserk", jogar Elden Ring é uma experiência envolvente e enriquecedora. O jogo reúne elementos que destacam o talento narrativo de Martin, a genialidade de Miyazaki em design de jogos e homenagens explícitas à obra de Kentaro Miura. Esta análise detalha como esses aspectos são integrados no jogo, resultando em uma obra-prima que eleva a série Souls a um novo patamar que é essa obra.

Referências a Berserk

A influência de Berserk é EXTREMAMENTE ESCANCARADA em quase todos os jogos da From, e Elden Ring não é exceção. Desde a estética sombria até o design de criaturas grotescas e cenários desoladores, a inspiração é clara. Em Elden Ring, encontramos armaduras, armas e inimigos que parecem saídos diretamente dos painéis do mangá de Berserk, além de trazer a identidade do Miyazaki (que é fã declarado da obra).

A Mão de George R. R. Martin

A colaboração de George R. R. Martin traz uma complexidade narrativa distinta para Elden Ring. As árvores genealógicas intricadas, a história das famílias nobres e os conflitos de poder são marcas registradas do autor, e estão bem presentes no jogo. A lore de Elden Ring é rica e detalhada, com personagens bem desenvolvidos e uma trama envolvente que reflete a habilidade de Martin em criar mundos complexos e interligados.

Evolução Gráfica e de Gameplay

Comparado aos jogos anteriores da série Dark Souls, Elden Ring apresenta uma evolução significativa tanto gráfica quanto em termos de gameplay. O mundo aberto é vasto e imersivo, a questão de algumas coisas/alguns bosses aparecerem somente a noite, ou somente a manhã ou a tarde é um detalhe muito legal no mundo que é extremamente vivo, fora as aparições de bosses do LITERALMENTE NADA! Trazendo uma liberdade sem precedentes para explorar. A qualidade gráfica é impressionante, com paisagens deslumbrantes, as partículas são lindas e detalhes meticulosos que aumentam MUITO a imersão e também a admiração de toda a terra intermédia.

O combate e a dificuldade

embora seja um souls-like e tenha uma forma de jogar muito parecida dos títulos anteriores, a gameplay foi muito refinada e melhorada. A introdução de novas mecânicas, como montarias e habilidades únicas, acrescenta variedade e dinamismo ao gameplay. Elden Ring consegue equilibrar a dificuldade característica dos jogos Souls com uma acessibilidade que torna o jogo mais atraente para novos jogadores, embora ainda seja desafiante dependendo do jeito que você joga! Entretanto como o mundo é aberto você pode simplesmente ir atrás de melhorar seu personagem, conseguir armas melhores, usar buffs com itens etc.

História e Narrativa

A narrativa de Elden Ring é uma das mais ricas da série, com uma história bem contada que se desenvolve através de diálogos, itens e exploração do ambiente. O mundo é repleto de mistérios e segredos que incentivam a exploração e a curiosidade. A maneira como a história é revelada, fragmentada e implícita, é uma marca registrada dos jogos da From Software, mas em Elden Ring, essa técnica é aprimorada e mais acessível, sem perder a profundidade e nem a identidade da proposta dos jogos anteriores.

Ah, e para encerrar, não podia faltar!

☀️GLÓRIA AO SOL!☀️

⢸⣀⠜⢄⡀⠀⠰⣶⣤⣀⠀⠀⣠⠔⠚⢛⣛⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡐⠉⠉⢶⠄
⠈⢅⠀⡈⠱⣄⠀⠈⠛⠻⢷⡎⡡⣶⣿⣿⣿⢿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣴⣯⣝⣲⠊
⠀⠀⠠⢅⢀⡎⣷⣄⠀⠀⠀⢿⡰⠊⠁⠀⠸⡼⡏⣇⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⡏
⠀⠀⠀⠈⢻⣾⣿⣿⣷⣤⣀⣼⣧⡀⠀⣠⠴⣗⣳⣼⣄⣴⣿⣿⣿⣿⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠏⢹⠁⠀⡟⢹⢿⣿⣿⣿⣿⡟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠦⢅⣀⣨⣤⠴⡞⣿⣿⡟
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢱⣷⠀⠀⢧⠀⠸⠋⠸⠌⠃⢸⠀⢰⣿⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣧⠀⣸⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣾⣤⣿⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣇⢸⣤⣼⣀⣄⣀⡀⡀⢀⣀⡸
Posted June 9, 2024. Last edited June 9, 2024.
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91.3 hrs on record (53.4 hrs at review time)
Dark Souls III é um jogo incrível, porém fica muito melhor quando você jogou o primeiro, já que ambos possuem o mesmo mapa. Não me levem a mal, o jogo por si só é incrível, porém a experiência que obtive terminando o primeiro jogo e pulando diretamente pra este (que é uma sequência direta) foi única, resgatando o meu sentimento por jogos de campanha. O mundo está totalmente degradante, mas você (se jogou o primeiro) o reconhece. Você vê cadáveres de NPCs que no primeiro jogo estão vivos, salas onde uma grande princesa residia e que lá não se encontra mais, inimigos antigos de Anor Londo (cavaleiros prateados e negros), o ferreiro gigante infelizmente já sem vida e tudo mais. É uma experiência única esse jogo, mas fica muito melhor quando você tem o contato DIRETO com o primeiro jogo, por fim, um ótimo fim de trilogia, fenomenal!

Ah, sim, já ia me esquecendo.

☀️GLÓRIA AO SOL!☀️


⢸⣀⠜⢄⡀⠀⠰⣶⣤⣀⠀⠀⣠⠔⠚⢛⣛⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡐⠉⠉⢶⠄
⠈⢅⠀⡈⠱⣄⠀⠈⠛⠻⢷⡎⡡⣶⣿⣿⣿⢿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣴⣯⣝⣲⠊
⠀⠀⠠⢅⢀⡎⣷⣄⠀⠀⠀⢿⡰⠊⠁⠀⠸⡼⡏⣇⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⡏
⠀⠀⠀⠈⢻⣾⣿⣿⣷⣤⣀⣼⣧⡀⠀⣠⠴⣗⣳⣼⣄⣴⣿⣿⣿⣿⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠏⢹⠁⠀⡟⢹⢿⣿⣿⣿⣿⡟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠦⢅⣀⣨⣤⠴⡞⣿⣿⡟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠏⢹⠁⠀⡟⢹⠃⠀⣀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠻⣿⣿⣿⣿⠈⠲⢦⡾⣛⣾⣁⣸⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢱⣷⠀⠀⢧⠀⠸⠋⠸⠌⠃⢸⠀⢰⣿⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣧⠀⣸⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣾⣤⣿⠃
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Posted May 25, 2024.
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6.9 hrs on record (6.8 hrs at review time)
A atmosfera de Darkwood é ridiculamente imersiva, sombria e opressora. Onde o som e o campo de visão limitados desempenham um papel crucial ao manter o jogador constantemente no estado de hipervigilância, pois por mais que a visão seja de cima, você não consegue enxergar nada onde você não esteja olhando, além de que o sentimento de ansiedade toma conta do jogador, pois nada se sabe sobre este lugar, mas a constante certeza que ele quer acabar com você se faz presente. A presença da noite acrescenta uma camada incontestável de tensão (e bota tensão nisso), tornando a experiência ainda mais angustiante, ainda mais se somar isso ao fato de que provavelmente você não possui um armamento na primeira noite e é tomado pelo sentimento de que é apenas um alvo frágil.

O jogo possui recursos escassos, onde a qualquer momento você pode ficar indefeso, além de que dependendo da qualidade do seu armamento, ele irá se quebrar com pouco uso, tirando à força o seu direito de revidar. Entretanto, isso pode ser contornado se você estiver em um campo aberto, já que fugir é mais viabilizado nestes casos, porém as criaturas não te deixarão assim tão fácil, ah sim, e se você estiver em um lugar fechado, como a interpretação deste texto sugere, você está morto =]

A aleatoriedade do jogo torna o ambiente ainda mais sinistro, onde eventos noturnos durante as noites em algum esconderijo tornam a experiência angustiante, o jogo não se baseia em um sistema de hordas ao estilo CoD Zombies ou qualquer outra proposta semelhante, existem noites onde nada acontece além de uma porta se abrir sozinha ou algo "brilhante" aparecer no lado de fora.

Um ponto a ser destacado é que a história do jogo, além da introdução, não é jogada de bandeja na sua cara, cada personagem que encontramos no jogo demonstra cada vez mais o quanto o lugar onde a floresta se formou se tornou decadente, onde claramente os NPCs já perderam sua sanidade (isso falando dos que são "normais"). Outros como o lobo e o mercante podem significar algo a mais do que um simples personagem interativo, mas sim a simbologia de algo maior relacionado a mente humana.

Dito isso, para mim, Darkwood é a experiência definitiva de Survival horror com elementos de suspense fortíssimos e uma qualidade técnica surpreendente. Sua abordagem meticulosa em criar uma atmosfera sombria e opressiva, aliada à profundidade de seus personagens, eventos e símbolos, o eleva para além de um simples jogo, proporcionando uma experiência que será lembrada, mesmo considerando as nuances do tempo.

Nota adicional: Recomendo jogar na última dificuldade para potencializar a tensão do jogo, onde você só tem uma chance e se morrer uma única vez, é game-over.
Posted March 19, 2024. Last edited March 19, 2024.
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5.4 hrs on record
O jogo é tenso e tem uma atmosfera incrivelmente foda e pesada. Pessoas que têm ansiedade não deveriam jogar, pois a qualquer momento você tem que se colocar em situações de risco enquanto foge de um perseguidor e a trilha sonora vai martelando na sua cabeça a cada milésimo de segundo que se passa (Que parece uma eternidade) Os gráficos são lindos e secos, dando a sensação de realidade pura. Levei 6 horas para concluir o game e super recomendo!
Posted June 29, 2019.
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51.8 hrs on record (48.3 hrs at review time)
Early Access Review
Bom... Prestem atenção o jogo é muito bom e muito bem feito e claro como todo jogo tem bugs SIM,........Maaaaass porém todavia o jogo é divertido no singleplayer já no multiplayer tem uma coisa um tanto que chatinha que é os servidores caseiros....(ViaHamachi) Os servidores dependendo da sua net não tem muito lag e pra falar a verdade o jogo é muito divertido quando é jogado em multiplayer com amigos (Fica melhor Com O Skype Ou O Serviço De Comunicação da steam) E quando jogamos Com amigos porque vocês me perguntam com amigos? Porque outros players podem roubar seus itens e isso e muito Chato porém todavia O jogo é muito bem feito e também tem somente (Por enquanto) 2 Mapas.....,Não acho enjoativo (na minha opnião) porque sempre estão sendo spawnados itens e jogar em grandes mapas podem fazer você até se perder por isso no Jogo tem um certo mapa que se chama PEIMap (Acho que é assim) ......... o jogo tem um sistema de craft (Criação de itens) ....... os itens demoram muito para serem coletados isso depende de sua velocidade de desenvolvimento Bom esta é a minha opnião dou uma nota 9,5 e se você está lendo isso e ainda não jogou o jogo BAIXE eu recomendo muito Um Abraço Gente :D

ATT: Adicionaram NPCS e missões, aumento a nota pra 10,0
Posted July 26, 2014. Last edited November 24, 2016.
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