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2 people found this review helpful
64.6 hrs on record (63.5 hrs at review time)
全成就通关评测
①音乐与美术设计
游戏在音乐与美术设计层面是近年来的顶级游戏水平,角色面部表情生动、战斗演出华丽,即使是248价位,甚至298价位都有一战之力,向世界展示了何为法国的游戏艺术。
②战斗设计
在战斗方面,我个人是远征难度,有弹反有闪避,在对方回合也操作拉满,玩家回合释放技能需要QTE,但不复杂,通篇体验下来没有成为负担。
③角色与技能设计
角色的养成与技能设计所衍生的BD路线是很多的,武器也有多种效果,只是妹妹的后期某技能倍率过高,围绕此技能的相关BD超越了其他BD太多,毕竟群星难比皓月啊,属于是游戏的轮椅设计失误。
④探索设计
游戏的探索部分诚意满满,主线剧情外的世界也是游戏体验的重要一环,同时也有极其关键的剧情,甚至认为其应当算作主线剧情的一部分。也特别夸一下本作的收集品——其他远征队的日志,有信息量却不冗长,翻译也很到位。
⑤剧本设计
游戏的剧本设计是游戏最具争议的点,一句话评价:这是一个好故事,但是是一个悲剧。何谓“好故事”,剧本的世界观、背景故事以及角色与角色间的互动等等,都与角色的行为逻辑相吻合,即是我眼中的好故事,简单说就是我如果是他/她,我也有可能这样做,并且我知道我为何要/不要这样做。何谓“悲剧”,则更多基于剧本的基调和结局来评价,不同于如今常见的大圆满结局,本作有失去有悲伤也有希望。您可以说您不喜欢悲剧,但却不可否认本作是一个好故事,展开聊一定涉及剧透,便言尽于此吧。
感谢开发者们呈现的视听盛宴,享受!期待开发者未来的其他作品,年度游戏我投一票。
Posted May 8, 2025. Last edited May 8, 2025.
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1 person found this review helpful
53.2 hrs on record (39.3 hrs at review time)
相当满意
Posted July 4, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
60.1 hrs on record (46.7 hrs at review time)
真的是非常不错的一款游戏,游戏这次新加入了很多新的元素,包括辐射的对话形式,捡垃圾,原始生化危机的感觉等等,游戏前半部分是沙盒,后半部分是线性,17章节,非常耐玩,最重要的是,现在很少有一个游戏,他能做到让玩家觉得感动,我是一个对剧情很投入的玩家,这款游戏真的可以称得上是今年玩过的最好玩的游戏了,个人非常喜欢,给个推荐
Posted October 20, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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