4
Products
reviewed
193
Products
in account

Recent reviews by Rainhardx

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
42.8 hrs on record (31.2 hrs at review time)
21
Posted March 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,832.9 hrs on record (467.9 hrs at review time)
пишу это сюда ради приза в номинации игры
Posted November 23, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
107.7 hrs on record (48.5 hrs at review time)
В далеком 2007 году, мир познакомился с первой частью «Ведьмака». И вот, спустя 8 долгих лет, CDProject Red представляют нам The Witcher 3 Wild Hunt – грандиозное завершение трилогии про Геральта из Ривии.

Я не буду описывать в подробности различные рпг-элементы, механику и пр. Скажу о них коротко – они отличны. Очень мощная и разнообразная боевка, интересная и гибкая рпг-система, позволяющая сделать специализированного Ведьмака, огромный открытый мир с множеством возможностей, множество квестов, раскрывающих обычный быт Ведьмака. Все это, что должно быть в этой потрясающей РПГ есть, оно сделано отлично и прекрасно работает. Но акцент в этом обзоре я сделаю на другом.

Самое главное в Ведьмаке 3 – это история, которую рассказывает нам в течение главных и побочных квестов на протяжении всей игры. Каждый квест – это отдельная, непередаваемая по ощущениям и эмоциям мощная история – драматичная, романтичная, веселая, грустная, трагичная. Некоторые истории заставят вас абсолютно искренне смеяться, другие заставят сидеть с упавшей челюстью, третьи оставят после себя невероятную депрессию, а остальные заставят растрогаться и чуть ли не разреветься. Все эти квесты сделаны с душой. Каждый из них – законченный рассказ о людях, их проблемах, бедах.

И собственно эти люди являются той основой, которая раскрывает каждый квест. Каждый персонаж – это живой человек, который испытывает настоящие эмоции, который преследует свои цели и хранит свои тайны. И по их лицам видно все – ненависть, жалость, любовь, грусть, радость, счастье и тд.

Еще обращу внимание на романтические линии. Казалось бы, что в них может быть нового? Сколько лет Bioware делали свои романы. Но и здесь поляки превзошли всех. Квесты, связанные с любовью Геральта – просто Великолепны. Настолько мощных в эмоциональном плане, в плане режиссуры и постановки, сцен Нет ни в одной игре. И я имею в виду не постельные сцены, а именно то, как развиваются романы Ведьмака. Бесподобно. Великолепно. Невероятно романтично и красиво.

И наконец, мы подошли к главному. А именно сюжет. Это трудно описать словами. Начинается все очень медленно, неспешно, игра никуда не торопит игрока, заставляя его проникаться историей и атмосферой. Но чем дальше мы идем, тем суровее становится игра, сложнее и тяжелее становится окружающая ситуация. Но все это ничто, перед Каэр Морхеном. Он является отправной точкой перед финалом игры, и сцена в нем приносит просто невероятные ощущения. Потрясающая режиссура, динамика, шикарные ракурсы камеры, моменты, ситуации, и казалось бы, куда уж сильнее, как вдруг игра выдает просто мощнейший твист, оставляя вас в невероятно напряженном и подавленном состоянии, пытающимся принять увиденное.

Но это только начало дороги к финалу. Все оставшееся время игра готовит вас к нему. Атмосфера накаляется, персонажи полностью раскрываются, выясняются все отношения и начинается он…Грандиозный, потрясающий, мощнейший финал. Герои гибнут, все летит в тартарары. И когда казалось бы все, победа, финал, неожиданно все кардинально меняется. И вас заставляют нестись сквозь пламя, хаос и разрушение. И вот, уже готовые к решительному концу, вам дают настолько мощную эмоционально и великолепно поставленную сцену, от которой внутри становится плохо, тяжело, эмоции зашкаливают… и все обрывается. Вы сидите, не понимаете что произошло, эмоции на грани, нервы на пределе, вы не понимаете ничего. «Как? ЧТО? ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ???» Вы несетесь, пытаетесь разобраться и понять что случилось. И внезапно наступает ТАКОЙ Катарсис, что вы сидите радостный как ребенок, со слезами на глазах. Вам хочется кричать от радости, хлопать! Все эмоции выплескиваются наружу! Радости нет предела…

И тут вы понимаете, что это финал…Окончательный, полный, бесповоротный… И больше не будет ни Геральта, ни Цири, ни Йен, ни Трисс, никого... История закончилась на самом своем Пике, не ударив в грязь лицом, оставив у вас неизгладимые впечатления от всего.
Три дня я не мог толком собраться с мыслями, чтобы описать все то, что почувствовал от этой игры. Это не назвать обзором, это восторженные эмоции, но по-другому я не могу говорить про Ведьмака 3.

Ведьмак 3 – это игра, которая для меня стала лучшей. Во всем. Это идеальная игра, которая лучше ВСЕГО, что выходило раньше, и выйдет позже. Дикая Охота это потрясающее приключение, которое навсегда остается в моей памяти и не забудется никогда.
10/10
Игра Года. Идеал. Шедевр.
Posted February 29, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
95.2 hrs on record (1.9 hrs at review time)
То, что авторы сильно рефлексируют на эту тему — видно, сквозит по всей игре. И — кто бы мог подумать — теперь социальная ответственность числится среди ценностей Grand Theft Auto. Реплика Франклина оказалась в игре ради «защиты от дурака», которому авторы предлагают повзрослеть: в первые минуты GTA V высмеивает собственную аудиторию, а тому же Франклину маститый грабитель банков (руками) Майкл сразу советует не гнаться за гангста-карьерой и пойти в колледж. Проповедь как жанр подается не только в саркастической манере, как в GTA IVКраткая информация об игре, проповедь адаптирована к пастве почти по Кевину Смиту: на пирсе стоит бородатый длинноволосый укурок Джесси, рассказывает про классную хипстерскую бороду своего папы, советует всем не париться, не курить слишком уж много дури и помышляет превратить воду в латте.

А мы — мы занимаемся жуткими, но веселыми вещами — грабим, убиваем, угоняем машины и вообще живем бандитской жизнью. Теперь — попеременно за трех персонажей; можно сказать, играем историю между ними. Антигерои фактурные и самодостаточные, и в разнице между ними ухватывается одна очень важная штука. Майкл — гангстер высокого класса, типаж из фильмов вроде «Схватки» и «Клана Сопрано» одновременно. С набитой драгоценностями спортивной сумкой на плечах, при костюме, в маске и с винтовкой, в уличной перестрелке он чувствует себя более-менее на своем месте. Франклин — парень с окраин Лос-Сантоса, в бандитской среде родился и вырос, типичный боевик гетто-войн, разве что пистолет не держит горизонтально. Представить себе, как такой бегает по улицам с пулеметом и выкашивает людей десятками, можно с трудом, но уже легче, чем безымянного уголовника на побегушках или субтропического мафиози в гавайской рубашке.

А вот Тревора Филлипса, безумного реднека, которого боятся даже безумные реднеки из соседского трейлерного ада, — легко. Тревор жрет на завтрак суровых байкеров (вполне возможно, в буквальном смысле) и в один день захватывает весь нелегальный бизнес в округе — от скуки, что ли. Он умен, изобретателен и омерзительно жесток.

Почти как игрок. Тревор — первый персонаж, полностью встроенный в происходящее на экране, сюжет перестает быть абстрактным условием для действия, и наоборот. Тревор — психопат, который и правда мог бы выйти на улицу и сеять хаос. Тут игра уравновесилась, что довольно иронично. Намасте, шавасана.
Posted February 12, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries