68
Products
reviewed
786
Products
in account

Recent reviews by RALOMCHEGG

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 68 entries
No one has rated this review as helpful yet
24.1 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Неоднозначно



Просидел в игре 20+ часов, прошел половину одиночной кампании, если ее так можно назвать, и однозначно могу выделить и железные плюсы, и жирные минусы данной игры в гоночном жанре.




Плюсы




Очень и очень неплохая, я бы даже сказал, реалистичная физика машин

Каждая модель в зависимости от ее привода, от различного типа шин, массы и покрытия, по которому она едет ощущается по-разному. Очень чувствуется скорость, каждая кочка и наклон, которые задевает машина. На высоком уровне реализовано переключение передач, не только физически, но и визуально. На все это реагирует не только транспорт, но и тело водителя в кабине, постоянно отклоняясь в разные стороны, подпрыгивая на кочках и трясясь на гравии (прямо, как в INSANE 2001 года).

В целом, физика, как и прочие хорошо сделанные вещи - то, что продержало меня в этой игре так долго.




Необычная работа с камерой

А именно то, как она себя ведет, и где расположена. Помимо стандартных решений (камера из кабины, от капота и от третьего лица) в игре есть еще и камеры от 2-го лица (от машины за и перед игроком), очень необычная камера из центра кабины и изометрический вид (из-за которого игра порой выглядит и ощущается, как очень красивый и объемный Project Zomboid). Примечательно, что поведение камеры напрямую связано с поведением машины на дороге: так, при виде от первого лица, камера сама поворачивается в туже сторону, в которую повернут руль машины, а при виде от третьего - качается от скорости и заносится при поворотах (прямо, как в INSANE 2001 года).

Да, иногда может закружиться голова, но стиль и уникальные ракурсы того стоят.




Трассы (50 на 50)

С одной стороны сделаны очень неплохо - большие, красивые, уникальные, со значительными перепадами высот, но для игры, в которой больше 30 этапов их очень и очень мало. Через 6-10 часов начинают сильно надоедать. Начинаешь запускать свободный ражим и просто кататься по ним в свое удовольствие.

Особенно убивает количество кругов, нужное для победы. В среднем от 8 до 12 кругов на заезд, при том, что трассы зачастую ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ длинные и, порой, очень непростые. В купе с физикой и поведением ИИ, иногда просто не хочется тратить по 15 минут своей жизни, нервничая, что на последнем круге тебя подрежут или машину занесет.




Модель повреждения

Машины очень хорошо мнутся, гнуться и разбираются по частям от каждого более менее сильного столкновения либо с каким-то объектом окружения, либо с противником. Очень сочно разбиваются стекла, вылетают двери, отскакивают колеса и мнется корпус. Иной раз просто ради забавы запускаешь заезд только для того, чтобы устроить пару тройку каких-нибудь зрелищных аварий, после которых некоторые твои противники уже никогда не доедут до финиша.

Однозначно, очень сильная стона игры, о которой, по каким то причинам, никто не говорит. Если и не прорывная, то однозначно выдающаяся модель повреждений на момент 2005 года.




Минусы




Баланс сложности

Очень странно сделанный баланс, который иной раз просто убивает возможность получить от это игры удовольствие. На уровнях сложности "любитель" и "новичек" играть просто скучно, на всем выше "специалиста" иной раз просто невозможно.

На каких то этапах "специалист" дарит незабываемое ощущение борьбы и победы, на каких-то - только отчаяние и сгоревшую задницу. Противники либо управляют своими машинами, как супер-роботы, либо разработчики иной раз тупо искусственно выкручивают у них параметры скорости и управляемости, потому, что на одной и той же марке машины боты со старта сразу и быстрее, и в поворотах их не заносит. В подтверждение этому - зачастую ИИ, уехавший на 5 кругов вперед, под конец сильно замедляется, как будто сливая тебе победу.

Очень и очень спорная часть игры, которая больше злит, чем дарит удовольствие.




Поведение ИИ

Прикольно, конечно, что у ИИ есть система настроения, когда в зависимости от положения бота и действий игрока у ИИ меняется модель поведения (с мирной, на аккуратную и агрессивную), но слишком уж часто приходится перезапускать заезды из-за того, что в начале, середине или, не дай бог, в конце заезда тебя разворачивает или, что еще хуже, впечатывает в препятствие противник.

Иной раз создается впечатление, что приходится играть в онлайне с маленькими и злыми школьниками.




Вот как то так, товарищи. Все же, если вам хочется чего-нибудь свеженького в жанре, рекомендую попробовать, хотя бы по скидке. Однозначные плюсы игры действительно стоят ваших 5-6 часов в ней.




6 из 10 вмятин на капоте
Posted January 17. Last edited January 17.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.3 hrs on record
Простой и сложный, очень живописный, зрелищный и интересный стелс-экшен




Sniper Elite 3 - очень хороший пример правильного развития всех лучших качеств сиквела. В целом, можно сказать, что триквел - не на один и не на два шага дальше. В чем же это выражается?




Графика

В целом и вторая часть выглядела, и до сих пор выглядит, очень и очень привлекательно: четкая и насыщенная картинка, красивые модели оружия, окружения и персонажей, детализированные эффекты и зрелищная физика. Но общую картину омрачала только однообразность. Пара миссий и, считай, что видел, практически, все, что игра может предложить тебе в плане дизайна и стилистики. И если Германия перед нами представала, как нечто разрушенное, дымящееся, серое и угнетающее, то Африка в новой части, на 2014 год разумеется, демонстрирует нам совершенно иную картину.

По сути, скорее даже по отдельности, все технические достоинства второй части остались неизменными: все та же высокая контрастность, детализация всего, что попадает в поле зрения игрока, хорошее освещение, эффекты и модели, однако стилистически игра вышла на новый уровень. Картинка стала невозможно более красочной, окружение более динамическим, а дизайн локаций уникальным.

Тут вам и дневные, и ночные миссии; миссии в полях, ущельях, скалах, городах и крепостях. Урони стали более вертикальными и, по ощущениям, более масштабными. Дух захватывает порой наблюдать всю объемность новых локаций, когда цель можно устранить чуть ли не за 3 и даже не за 4 километра.

Отдельной похвалы, конечно, достойны последние уровни основной и дополнительной кампаний, пожалуй самые зрелищные и захватывающие не только по своему геймплею, но и по дизайну миссии.




Геймплей

Вот мы и добрались до второй причины поиграть в Sniper Elite 3 и эта ее сторона так же претерпела достаточно сильные, но не кардинальные изменения.

База геймплея осталась та же - убей или уничтожь то, что отмечено на карте, а после дойди до точки эвакуации и заверши миссию, но если раньше все сводилось к, практически, бестолковому отстрелу всего живого из одной или двух точек на уровне, а стелс был, можно сказать, только в зачатке, то в продолжении, из-за новой, многоуровневой, структуры локаций, выполнение по сути тех же задач стало более комплексным и интересным.

Африка - не Берлин: никаких однотипных улиц и закоулков, вместо них горы, ущелья, дороги, поля, редкие домики и форпосты - и все это на разных высотах и на большом расстоянии. И, в добавок, просто кишит противниками.

Один здесь, один там, два еще этажом выше, а третий курит у входа; в горах сидят снайпера и минометчики, патрули то и дело прочесывают местность, иногда с техникой, иногда - без. Напролом - не получится, не хватит боеприпасов, да и расстреляют быстро. Приходится на корточках, а, может, даже и на пузе прочесывать местность с биноклем в руках, отмечать потенциальные угрозы, и только потом методично избавляться от них, в процессе ощущая себя настоящим киллером, настоящим призраком пустыни.

Зачастую несложно, но иногда, в отдельных ситуациях, если захочешь остаться незамеченным, придется хорошенько постараться. Да, враги все еще тупы, как пробки, даже на самой высокой сложности, но убивать их весело, да и запотеть они заставить порой могут. Это не Splinter Cell, не Metal Gear - у Sniper Elite своя философия, своя формула геймплея.

Впервые пришлось пользоваться всеми дополнительными "гаджетами", которые доступны на миссиях: мины, гранаты, растяжки и т.д. Во второй части я пользовался растяжкой лишь раз, когда была необходимость эффективно отбиться от волн наступающих противников. В третьей же части каждый расходник важен и в некоторых случаях может сильно вам помочь.




Вот и выходит, что играть интересно и весело, а большего мне и не надо. Один уровень пробегается, при тщательном исследовании каждого уголка, за час - полтора. Идеальное время, за которое просто не получается заскучать, особенно если учесть динамику сложности некоторых ситуаций и задач.




Да, сюжет здесь скорее для галочки: за него не стыдно, он не глупый, но очень пресный и находится на самом дальнем плане, в отличии от геймплея и визуальной составляющей.

О музыке сказать ничего так же не могу. Она неплохая, но звезд с неба не хватает, разве что помогая иногда оценить обстановку на локации. Звуки хорошие, аутентичные, но в целом ничего особенного.

Минус у игры один - крайне нестабильная работа, когда речь идет о совместном прохождении. Постоянные проблемы с подключением и систематические вылеты игры делают практически невозможным кооперативное прохождение. И это действительно важное упущение.




8,5 яичек Гитлера из 10
Posted January 13. Last edited January 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Тупо топ!
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
20.0 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Early Access Review
Пока что это один из лучших "онлайн" шутеров, в которые я играл
- Очень веселый
- Очень красивый
- Очень эффектный
- С большим разнообразием карт и режимов
- С хорошей и импактной стрельбой
- С интересным и редким сеттингом
- С вниманием к мелким деталям и атмосфере
- С динамичным и сбалансированным геймплеем
- С классным звуком и музыкой



Я практически не вижу в этой игре никаких минусов, разве что, по непонятным для меня причинам, в нее практически никто не играет (потому и слово "онлайн" в кавычках).
Благо в игре есть очень и очень неплохие боты, с которыми вполне на качественном уровне можно прочувствовать тот эскпириенс, который давала бы эта игра с живим и активным камъюнити.
Боты умеют кемперить, рашить и мансить, они часто кидают гранаты и передвигаются, равномерно, и в то же время хаотично, по всей карте. От ботов я прямо в восторге, с ними очень весело играть. И все же людей очень не хватает.


Было бы славно добавить возможность создавать свои сервера напрямую в игре, как в той же Insergency 2014 года, а то вот хочется поиграть с другом против ботов, а сервер свой создать нельзя.

Такое ощущение, что игре всего то нужна нормальная реклама, может от какого нибудь издателя и все пойдет намного лучше и веселее.


Разработчикам удачи! У вас получается очень хорошая игра, за развитием которой я ниприменно буду пристально следить.
Posted November 15, 2025. Last edited November 15, 2025.
Was this review helpful? Yes No