16
Products
reviewed
413
Products
in account

Recent reviews by Raziel

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
51.8 hrs on record
Pathologic 3 — это альтернативный взгляд на историю Бакалавра в знакомом нам по прошлым частям городе на Горхоне, где тебе отведено 12 дней на спасение его от песчаной чумы.

По состоянию игры на момент написания рецензия, мой вердикт — играбельно. Но она достаточно сырая: тонна багов (квесты с 10-го дня ломаются, целые ветки сюжета непроходимы, некоторых персонажей сейчас невозможно спасти, игровая логика местами не прописана, визуальные баги), из-за чего идеальное прохождение сейчас невозможно. Лучше подождать патчей и только после этого играть, чтоб не разочароваться и не забросить
её раньше времени.

Окружение и графика:
ничего хорошего сказать не могу, ледорубы реюзают ассеты из прошлой части, графику конечно визуально подтянули, модельки персонажей перерисовали, но локации стали заметно пустыми, даже несмотря на огромное количество интерактивных объектов, много деталей убрали из игры, улицы выглядят скудно. Из игры вырезали возможность шариться по домам, а вместе с этим у домов убрали интерактивные окна, теперь вместо окон, в которые можно заглянуть, мы видим PNG-картинку. Но есть и положительные моменты в лице особых "распоряжений", которые отчасти исправляют проблему пустых улиц возможностью заполнить их декорациями в виде бумажных фонариков, фейерверками или сжигаемыеми чучелами, например, хотя это весьма ограниченно и ситуативно, учитывая, что придётся тратить слот приказа на это действие.

Механики:
их заметно оказуалили, без голода/жажды/заражения, играется совершенно по-новому и в разы легче в сравнении с оригиналом, теперь единственная забота - это контроль шкалы мания/апатия, что превращает игру из симулятора бомжа с на опохмеле лутания мусорок и бесконечного поиска сьесного, в симулятор солевого шизоида пинания урн и вандализма на детских площадках. Порадовала механика приказов, это действительно расширяет геймплей и твои решения заметно отражаются на игровом мире, чувствуется интерактивность, и это хорошо. Фарм нового ресурса используемого для перемещений во времени "амальгамы" , весьма душноватый, так как большую часть времени вынуждает бегать с зажатой клавишей подсвечивания предметов, исключительно в поисках зеркал, которые теперь понатыканы везде где только можно. Причем в какой-то момент вы обнаружите, что у вас амальгами не осталось вовсе и вы по сути засофтлочили себе прохождение. И загрузится с раннего сохранения не выйдет, так как этот ресурс привязан к вашему профилю, а не к конкретному персонажу. Новая механика медицины выглядит интересной, особенно в контексте игры за Данковского, но как по мне, она не дожата. Осмотр пациентов и огромное количество симптомов вместе с диагнозами дают хорошую возможность развить взаимодействие Данковского с другими персонажами, но мы ограничены ежедневной рутиной в госпитале в стиле "угадай или нет диагноз трёх пациентов". Игра не наказывает за неправильный диагноз, всегда можно переиграть день и забрутить нужный тебе диагноз, так как беглый осмотр пациента сводится обычно всего к двум диагнозам, из которых нужно сузить до одного с помощью механики взятия анализов и поиска возбудителя на микроскопе, но это совершенно бесполезно, учитывая, что крафт расходников займёт больше времени, чем попытка угадать и переиграть день, а его и так придётся переигрывать несколько раз, чтобы успеть закрыть все дневные задания. К фасттревелу отношение двоякое: изначально я его просто ненавидел, так как он портил всю атмосферу игры, но учитывая огромное количество бэктрекинга не только по локациям, а ещё и из одного дня в другой и не один раз, считаю, что это скорее благо, чем минус, иначе можно задушиться уже к 7-му игровому дню. Механика Шабнак мне показалась душной: первых пару раз ощущается паника от преследования, а дальше всё скатывается в рутину - поиск района с очагом, взятие пробы, возвращение в Омут, потом обратно в заражённый район и его очистка. И так 9 дней подряд, если хочется контролировать заражение, так как это единственный железобетонный способ бороться с ним, не плодя районы с бунтом. Про бойовку сказать нечего: это урезанная бойовка из прошлой части, ограниченная исключительно револьвером, но с приятной возможностью помахать им перед лицом супостата, тем самым запугать его и сбавить пыл, в целом получилось иммерсивно.

Персонажи:
это все те же знакомые нам персонажи из прошлых частей, ничего конкретного сказать не могу, разве что есть заметный сдвиг в влиянии тех или иных персонажей на общее повествование: если раньше почти все они были интерактивны и вносили какой-то вклад в сюжет, почти у каждого был персональный квест, то в этой части они ограничены парочкой диалогов, основная история крутится вокруг костяка персонажей - семей Кайнов, Сабуровых, Ольгимских и братьев Стаматиных, а также Грифa, Гаруспика и Клары. 70% игры вы будете взаимодействовать исключительно с ними. 20% игры отведено совершенно новым и уникальным для серии персонажам, которые получились, по моему мнению, достаточно интересными и органично вписались в историю Данковского. У остальных же персонажей чисто эпизодическая роль.

Сюжет:
лично мне понравилось переосмысление истории Данковского, после прохождения игры на все концовки я, в отличие от Pathologic 2, смог получить тот катарсис, который ощущал, поиграв в оригинальный Мор ещё 20 лет назад. Единственное, что мне не понравилось, - это нарастающий градус психоделичности происходящего, который местами доходит до абсурдности в квадрате. При этом до конца игры нам не объясняют, почему Данковский получил возможность скакать по реальностям и абузить во всю эффект бабочки. А если вы спидранили игру и не пытались вникнуть в происходящее, то можно вовсе остаться без объяснения. Также игра отличается от канонического таймлайна из прошлых частей, поэтому местами тебя могут удивить очевидные вещи и события из прошлых частей, которые в этой новой истории или не работают, или вопреки твоему ожиданию не происходят вовсе.
Posted January 16. Last edited January 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Early Access Review
Жопы в игре хороши, больше плюсов в игре нет.
Posted October 15, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.7 hrs on record
CARIMARA: Beneath the forlorn limbs — уютный инди-детектив, который цепляет атмосферой и самобытным визуалом. Плюсы: пиксель-арт в стиле PS1 с натуральными звуками, необычное геймплей в виде исследования мира через вопросы с помощью карточек, трогательная история основанная на норманнском фольклоре(со слов автора), цена не дороже чашки кофе. Минус: слишком короткая для любителей длинных игр.
Posted October 15, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.1 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Дождались гойи? Расчехляйте кошельки, успейте купить DLC по фулл прайсу, которое и так изначально должно было быть бесплатным. Слава Ледорубам!
Posted March 18, 2025. Last edited March 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Jan 9 @ 8:34am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
31.5 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Early Access Review
Симулятор бомжа на теплотрассе. 10 пивных бутылок из 10
Posted December 15, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet