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313.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
从未设想过的多人肉鸽卡牌,即时+回合战斗模式?
如果说,1代只是单纯地把传统回合制RPG的可执行指令,完全改成随机抽卡,那2代的多人玩法就更倾向于MMO,各打各的牌,都点结束之后再一起结算本回合,目前因技术限制,还没有前后排、T奶输出、走位躲技能等常规见要素(参考极暗地牢)。
多人就是爽辣!
尤其是新增了团队增益卡,队友互助卡,鸡堡这种慢热型可以快速启动辣!
队友中途扑街也不要紧,打过去可以1血复活。
多人完全即时的麻烦在于出卡顺序,虽说可以相对清晰的看到队友的操作,打起来完全顾不上。
理想情况下,由队长语音指挥,对所有人的资源和出牌进行统一规划……但,谁在乎呢,我的回合,干!
Posted March 6.
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1 person found this review helpful
110.5 hrs on record (12.3 hrs at review time)
被洗脑主题曲骗进来的……
结果发现这里全是千王之王,大鬼麻,我要验牌!
多少褒奖之词都不为过,肉鸽、二次元与传统麻将的完美结合!
我就提一点意见:
设计这么多妹子,却没有gal要素,实在是太浪费了!
所以说,能不能把局外的喂经验等级成长,改成游戏内与妹子一起处理随机事件,然后根据玩家选择增减好感度,达到几级好感解锁xx能力(CG)啊?
Posted February 17.
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