44
Products
reviewed
502
Products
in account

Recent reviews by Rudling

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries
No one has rated this review as helpful yet
43.7 hrs on record (41.5 hrs at review time)
После долгих игр в Vampire Survivors — ждем порт на мобилки. Хочется играть не только на пк
Posted November 28, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.2 hrs on record
Я прошел Dying Light: The Beast и мне есть что сказать

Отмечу заранее, что я не играл в первую и вторую части, однако мне настоятельно рекомендовали сперва пощупать их, поэтому моя оценка более чем субъективна.

Мистер Бист по итогу прохождения вызывает у меня смешанные чувства. Красивые горы и леса для оздоровительных пробежек, немного городской разрухи для прославленного паркура. Все это приправлено большим количеством мясных и не очень зомби. Хорошая музыка, реиграбельные отдельные участки, этакие "данжи", не дают особо заскучать и позволяют прочувствовать то, как твои навыки и персонаж растут.

Возможно проблемой оказалась установка сразу высокого уровня сложности, но что в начале, что под конец игры, большую часть зомби я предпочитал избегать. Дело не в шансах "помереть", а скорее просто в затянутых файтах в ближнем бою. Паттерны "мини-боссов" легко заучиваются. "Химеры" на порядок красят картину и порой дают запотеть. Возможность пройти локацию или квест "по-тихому" не дают шансов избежать громкой погони или массовой зарубы в конце, что вновь душит долгой зачисткой треша, из-за чего для меня темп ощутимо ломался.
Местами были квесты без указателей или с ошибочными указателями, из-за чего иногда приходилось лезть в интернеты и искать где найти канистру в кустах или как залезть на чердак, если не через крышу, откуда ты потом без проблем выходишь. Скрипты — это то, с чем придется смириться.

Ближе к финалу, я проходил миссии уже через силу, интерес был потерян. НО! Финал — это просто прекрасно. Даже не следя особо за сюжетом и сильно не проникаясь героями — я был приятно удивлен и даже задумался, не пройти ли первые две части, чтобы лучше подшарить за лор и глубже понимать местные конфликты.

DL: The Beast действительно оказалась плотной игрой про паркур, зомби и эксплоринг. Местами душной, местами скриптованой, но тут скорее я не совсем "правильно" её проходил — избегал замесов, стелсил и держал в фокусе квесты. Это не делает игру ужасной. Однако она просто хорошая. Не вау, но для фанатов и на сложности попроще — самое оно.
Posted November 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
0.8 hrs on record
Early Access Review
Не понимаю, где тут люди нашли WoW. Это просто симулятор прохождения подземелий или ЛФГ. Нет ни эксплоринга, ни плавной прокачки, ни интересных квестов.
А, ну да, была очередь при входе - вот тут действительно попали в WoW (из 47 минут игры был в очереди минут 20-30)
Берите, только если вам интересен сугубо ПвЕ контент

Рефанд
Posted October 20, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
В герои завезли ряд механик, в частности я ее помню такого, но мне понравилось:
- Прокачка доступных заклинаний, где помимо базовой версии можно подкрутить циферки через улучшения на алхимической бадье
- Прокачка доступных войск в разные ветки, так например базового грифона можно на втором уровне выборочно вкачивать в храмовых грифонов (специальность на атаке) или сторожевых (специальность на защите), при этом вы можете держать оба вида в одном войске без необходимости делать разные спец постройки в разных городах
- Прокачка фракции, где за очки талантов можно улучшить производственные мощности или войска
- Обучающие миссии, что помогают новичкам освоиться с базовыми механиками игры, причем есть относительно большие, так и совсем малые, что проходятся за 2-3 минуты, но дают явно применить конкретную возможность игры.
- Доступен быстрый запуск боев, где вы собираете героя, шмотки, навыки, армию и тут же влетаете на арену

Да, в игре не совсем привычный стиль, есть ряд вопросов к некоторым анимациям. В игре все также заботливо сохранена фэнтенизийная атмосфера и приятная уху музыка, которая за часы игр вероятно запишется на подкорку, как саунды из предыдущих Героев
По балансу цифр мне пока сказать нечего, потому что нужно играть больше и по хорошему бы против какого-то хитрожопого хумана, но помним что это демка и вероятно все перебалансят и отшлифуют ещё несколько раз

Очень жду и верю в лучшее
Posted October 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.7 hrs on record
Очень глубокий проработанный сюжет. Жду DLC на копание до Австралии или Японии сквозь землю.
По поводу динамита - он работает корректно только у хоста. Если вкачали его и разочарованы - запустите одиночку и проверяйте там)
Posted September 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.7 hrs on record
Я прошел MGS Δ: SNAKE EATER и мне есть что сказать

Когда я только решился купить и все же сыграть в МГС, я не ожидал того "вау-эффекта", что со мной произошел. Я не был знаком с этой серией игр, просто знал, что она старая, в ней несколько частей и что можно прятаться в картонных коробках.
Когда же я наконец прикоснулся к этой игре, я сперва наткнулся на не самое удобное управление, особенно при игре с клавамышью вместо геймпада. В процессе же игра начала раскрываться интересными и не всегда очевидными механиками:
- Специальные инструменты вроде прослушки, таблеток имитации смерти, таблеток оживления и т.д.
- Механика маскировки и не самый простой стелс. Либо я глупый, либо в этой игре и вправду нет явного патерна передвижения противников
- Возможность проходить игру вообще без убийств

Сюжет же и постановки сцен — какая-то прекрасная комбинация фантастических баек о холодной войне, глубоких и драматичных историй с ДжоДжо-позингом и комичными моментами. Временами катсцены, особенно под документальные сводки, казались бесконечными, но после того, как тебя вводят в курс дела и объясняют всю важность миссии — они становятся меньше, либо воспринимаются как-то проще. Само построение сторителинга и прохождение локаций выстраивают буквально cinema постановку, что укладывается в 12 часов захватывающего фильма. Главное — эта история меня зацепила. Весь этот вайб японского повествования, где серьезность смешивается с местами абсурдным юмором — удержало мое внимание и продало мне идею пройти другие части МГС. Я не хочу смотреть что-то вроде "кратко о МГС", я хочу самостоятельно пройти и попробовать разобраться.

Я рад, что такие ремейки/дефинитив эдишены дают мне возможность познакомиться с теми старыми сериями игр, что я в свое время пропустил. Спасибо KONAMI
Posted September 11, 2025. Last edited September 11, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.5 hrs on record
Допрошел Mafia II: Definitive Edition и мне есть что сказать

Сюжет как и в первой части очень приятен. Человек желавший скорых и больших денег с риском втягивается в мафиозный мир, после чего постепенно нисходит к последствиям такого образа жизни.

Касаемо механик:
1. Машины наконец не неповоротливые гробовозки, а очень даже шустрый автопарк с возможностью прокачки
2. Сам мир стал на порядок более живым. Есть сторонние активности, что даже поощряют игрока изучать его и пробовать что-то новое — начиная с поиска коллекционнок и заканчивая различными способами заработка от грабежа до автоугона.
3. Приятные бодрые композиции в машинах скрашивают постоянные разъезды в Эмпайр-Бэй.
4. Сюжетный пропуск нескольких лет в тюрьме позволяет взглянуть на технический и культурный скачок в Америке 40ых и 50ых годов, что хорошо придает атмосферы.

Касаемо сюжета:
1. Приятно видеть серую мораль персонажей.
2. Удивительно видеть карикатурных азиатов и чернокожих даже в русском дубляже. Я будто в 2000ых побывал.
3. Просто ЗУБОДРОБЯЩАЯ отсылка на события в первой мафии.
4. Наконец прекрасное и логичное завершение основного сюжета.

Думаю прохождение Mafia III DE не за горами, а там в августе уже выходит Mafia: The Old Country которую я видимо возьму, потому что начинаю влюбляться в эту серию игр.

P.S. Я всё ещё возмущен тем, что я не мог просто перетаскать все ящики и мне не дало это сделать по скрипту 😡
P.S.S. Отдельный смех, что в DE вырезали плакаты эротического содержания, но оставили коллектаболсы в виде журналов плейбоя без какого-либо ценза с роскошными моделями 😁
Posted September 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.6 hrs on record
Я поиграл и проиграл в Mafia III: Definitive Edition и мне есть что сказать

Третья часть мафии, с точки зрения сюжета, мафией и не является. Перед нами разворачивается необычная история ветерана Вьетнамской войны — Линкольна Клея Робинсона. Мы окунаемся в войну улиц с мафиози в Нью-Бордо в 1968 году. Друг бывший агент ФБР, терки между чернокожим населением и белыми колпаками Америки, заговор криминального мира, что пытается обелить себя эксплуатируя улицы города и его жителей. Дополнительно ещё и три плотных сюжетных DLC, что разбавляют основной сюжет и дают немного отвлечься от происходящего, а отвлечься есть от чего.

В попытке отойти от привычного линейного прохождения сюжета, ребята из Hangar 13 попытались создать что-то на подобии GTA, где сюжет перекликался бы с разнообразными интересными и необычными механиками. И по своему, у них это получилось, так например во время прохождения я поражался отдельным решениям в точки зрения механик, разумеется помимо "стелси, стреляй, беги".
Например:
- Меня удивила проработанная механика преследования, где в другой игре достаточно близко не приближаться, Мафия 3 просит игрока вести себя логично. Подозрение растет, когда игрок останавливается без причины, едет на красный свет светофора или случайно наезжает на пешехода
- Механики, которые привносили DLC, вроде остановки погони, как в NFS: MW, расследование преступления, вовсе отдельная локация отсылающая к Холодной войне
- Второстепенные миссии, пусть и где-то душащие, но пытающиеся в разнообразный обоснованный подход
Отдельно меня впечатлили синематики, где мы смотрим едва ли не интервью участников событий, похожие на документальную съемку, что дает ощущение реального влияния на происходящее в городе по мере нашего продвижения.

И я честно хотел бы простить этой игре многое:
- Затянутый фарм
- Долгие механики анимаций (так например установка прослушки, где-то в 15 секунд на каждую из 92 точек, без учета поиска и сбора деталей, займет у вас 23 минуты чистого кликанья)
- Ряд второстепенных катсцен, где персонажи просто стоят друг на против друга и ведут диалог без какой-либо анимации и эмоций, от которых ты тухнешь

Но главное это блядская техническая составляющая. Стим уже полнится гайдами, как запустить игру в полноэкранном режиме, на протяжении игры временами встречаешь баги отображения или взаимодействия с окружением. И вот при попытке допройти игру, уже на убийстве 3 капо, я умираю и мое сохранение просто отказывается загружаться.
К сожалению, я не узнаю чем закончится третья часть мафии самостоятельно, просто потому что мне не удается реанимировать сохранение никаким способом, а начинаю эту игра сначала в ближайшее время, после 45 часов прохождения — у меня желания нет.

Пожалуй в Mafia III я именно проиграл. Это была крутая попытка, но неудачная.
Играть, только если готов мириться с риском все всрать.
Posted September 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.8 hrs on record
На мой взгляд это оказалась одна из лучших компиляций механик магазина, прокачки персонажа и изучения мира из Mafia III в совокупности с прекрасной плотной историей от главы к главе, как в Mafia I и Mafia II.
Сицилия во всей красе встречает нас солнечной погодой и приятными аккомпонементами Италии. Пыльные горные дороги отзываются приятным стуком копыт и разлетающиеся камни из под колес машин 1900ых годов, что скорее похожи на телеги с двигателем.

Я не буду спойлерить сюжетную историю, но рекомендую её пройти. Можно встретить предков уже знакомых нам в следующих частях персонажей, можно увидеть отсылки на происходящие в будущих частях (хотя тут возможно это синдром ПГС и меня просто преследуют ящики)
Персонажи прекрасно прописаны и между Энцо с каждым из них выстраивается химия – Лука, Чезаре, Лео, дон Торризи и даже ненавистный мною Тино. С каждым из героев Энцо прекрасно взаимодействует в катсценах и вне их. Даже окружающие неписи напрямую или косвенно дают нам понять, какой "карьерный" рост идет у беглого шахтера от главы к главе.
Романтическая линия между Энцо и Изабеллой не надоедает, а наоборот ярко подчеркивает как Энцо растет от года к году, меняет свои взгляды и ценности, обретая что-то большее в малом.

Из механик:
- Отличный баланс неуправляемых телег с двигателем того времени
- Удобная карта, что подсвечивает коллектоболсы (даже всратых лис)
- По началу непривычная стрельба с огнестрела того времени, что задают свой неспешный темп
- Очень приятный стелс, от которого я даже задумался о прохождении игр Hitman
- Интересная механика прокачки персонажа с религиозным контекстом, что несущественно, но влияют на стиль игры
- Мир достаточно большой для интересного эксплоринга, но не безгранично огромный, что не убивает желание заглянуть на случайную тропу или забраться в очередную забытую богом деревушку
- Между миссиями крайне мало возможности изучать открытый мир, что не дает сбавить темп основной истории, однако уже после 3 главы открывается доступ открытому эксплорингу как отдельному режиму игры. Возможно спорное решение, но на мой взгляд это сыграло в пользу неразрывного изучения сюжета.
- Бои на ножах с ключевыми "боссами" порой может надоесть, но не является чем-то душным при этом давая адекватное испытание даже на хардовой сложности

Я не хочу спойлерить концовку, но она та самая, за что я все больше люблю серию игры Мафия – у членов мафии не может быть идеально хорошего конца. За всё нужно платить свою цену
Posted August 19, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.9 hrs on record
После прохождения Control, ожидал от Remedy зубодробительного экшена, но не всегда получается то, что ждешь.
Из минусов:
- Слабый импакт от стрельбы
- Боссы — те же болванчики, но пожирнее и с каким-нибудь стихийным эффектом
- Обычные волны мобов — мрут практически аналогично со всеми и кажется имеют одинаковое количество хп вне зависимости от "класса" моба, разве что моб в броне принимает чуть больше патронаж
- Игра в группе или в соло практически ничем не отличается, разве что в соло забег чуть дольше
- Никакого обучения, какой класс чем занимается и какие особенности — нет, от чего по началу тупишь
- Отключение хоста - вышвыривает тебя из миссии
- Самому собрать открытое пати не удалось, но удавалось зацепиться через быструю игру к другим

Есть и плюсы, в виде:
- Хороший бодрый трек
- Забавная механика починки ключевых точек или подбора патронажа из ящика в виде Q-E в случайном порядке
- Интерьеры однообразные, но все же приятны глазу и действительно ощущаешь себя на гос.службе в Бюро

То ли игра в меня не попала, то ли она вышла сырой, то ли я ожидал чего-то более интересного и экшонового.
Пока рефанд, мб позже влечу ещё раз, если вспомню.
Posted June 17, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries