4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by SmokeZ

Showing 1-4 of 4 entries
8 people found this review helpful
1
52.1 hrs on record (39.0 hrs at review time)
Early Access Review
Have you already played a few games, watched animes, or read some mangas with dungeon-like themes and thought about playing the role of the chad dungeon keeper? This game will fit like a glove for you little fella!
A dungeon builder where you can play as the good or bad guy (dark mage, necromancer, hero, gnome, and more) with one with gameplay variations. You can raid villages with a horde of undead/demon army, extinguish mythical creatures without pity, make war slaves, build a succubus brothel for your workers, use enemy corpses to create horrifying flesh creatures, and so on... ah, how wonderful!
This game has a good amount of content and the dev is constantly working to improve it with new features and bug corrections. If the game suits your preferences, then you really should try it!
Posted September 30, 2023. Last edited October 11, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
74.2 hrs on record
Imagina grindar horas num espaço limitado, matar um boss que pode ser um pé no saco para no fim conseguir um item raro que irá melhorar a velocidade do seu barco em 0.1%...

Possuo o game desde a versão Alpha e confesso que poucas mudanças que o Wollay trouxe foram do meu agrado. Vamos aos pontos:

> Fauna e Flora:
Cube agora possui 3-4 novos biomas, inúmeros monstros e animais. O mundo também gera os biomas de pequeno tamanho, mas algumas vezes acaba colocando biomas iguais adjacentemente.

> Missões:
Wollay realmente adicionou bastante conteúdo envolvendo missões ao game, como resgatar npcs, completar dungeons, procurar tesouros (itens e gold) escondidos pelo mapa, salvar uma vila petrificada etc... Isso acabou estendendo a vida do game. Inclusive agora os NPCs tornaram-se a principal fonte de quests do jogo.

> Bloqueio de região:
Sim! Agora Cube World, aquele jogo lindo de mundo aberto possui um sistema que delimita uma região para a utilização de seus itens.
Basicamente o jogo não deixa que você passe para outras regiões com seus itens ativos (barco, planador, cabresto...) e reduz o dano de suas armas para aquela região. Mas veja pelo lado bom, existe itens (apenas equipáveis) que o jogo te deixa usar em outras fronteiras, porém só poderão ser usadas em regiões que possuem histórias em comum (regiões adjacentes).

> História:
Agora o jogo conta com contos gerados automaticamente que são importantes para o transporte e drop de itens nas regiões que compartilham da mesma história (regiões adjacentes) e você as encontra espalhadas pela região. Ou seja, a quantidade de história que você descobre influência no drop dos itens e se você poderá carregar seus atuais ou não.

> XP e Skill Tree:
Wollay optou por remover o xp convencional e agora para subir de nível, são necessários alguns artefatos que são adquiridos em dungeons de níveis mais elevados (média de 1-2 por região).
As árvores de habilidades não existe mais no jogo, agora todas as classes contam com uma "ult' (R), uma habilidade de especialidade da classe (SHIFT) e uma habilidade de sobrevivência (MOUSE M3).

> Relíquias:
Como dito anteriormente, agora não há xp, a única forma de subir de nível é coletando relíquias espalhadas pelo mapa que aumentam atributos não tão prioritários, como velocidade de escalada, velocidade do planador, velocidade da montaria etc...

> Fabricação:
O jogo agora conta com mais receitas de poções e agora são necessários alguns livros de raridades diferentes (quest drop) para aprender a construir armas e equipamentos.

> Domesticação:
Agora o jogo possui uma diversidade de animais domesticáveis e eles sempre ficarão com você, não é necessário domesticar novos sempre que trocar de região e nem subir de nível, já que eles escalam com sua vida e dano.

<> Minha opinião:
Achei o jogo extremamente cansativo e frustante caso jogado sozinho, porém o jogo ainda pode se tornar divertido se jogado com mais pessoas, pois reduz significantemente a dificuldade inicial.
Creio que um jogo tão lindo e dinâmico deveria ter um sistema de leveling absurdamente melhor e não deveria de forma alguma "prender" o jogador numa região, mas sim incentivá-lo a explorar novas áreas, farmar novos itens e encontrar inimigos diferentes, como um RPG normal...

Qual é a ideia de passar horas grindando numa região para perder tudo (exceto o artefato) ao partir para outra? Lançar um open world e aleijar a liberdade do player é algo de outro mundo... eu quero sair andando pelo mundo até encontrar uma quest, mercadores ou um bioma do meu interesse sem ter meus itens inutilizados e forçado a grindar da mesma forma em cada uma delas...


Tenho algumas horas e realmente me senti num loop extremamente porco, onde fazia missões de dificuldade crescente, coletava a relíquia do local, trocava de região e começava novamente o processo. Os status das relíquias também são extremamente frustrantes e de pouco valor, o que acaba não agregando muito positivamente na balança de prosseguir para outra região.

Vamos dizer que o Wollay tinha uma aposentadoria garantida em mãos, mas decidiu jogar isso fora por ser humiilde demais e não por causa de seu horripilante vício em tomadas de decisões claramente erradas. Vejamos pelo lado positivo, ele está trabalhando na próxima versão, mas acabou se atrapalhando "um pouquinho" por tentar passar o jogo para UE5...
Posted October 1, 2019. Last edited June 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
312.6 hrs on record (242.5 hrs at review time)
Cara... eu gosto do jogo e da ideia diferente dele, então acabei dando mais uma chance para ver o estado atual desta bomba.
A Ubisoft está correndo atrás do que poderia ter feito há um bom tempo, mas ainda acho inviável uma recomendação positiva. É da mais pura cara de pau achar que só por adicionar um modo de jogo que deveria estar desde o lançamento, uns reworks de personagens e alguns cosméticos novos, teriam a liberdade de remover a edição básica da loja (R$: ~50,00) e forçar uma nova de R$: 130,00, além do fato de lançarem 2 battlepass pagos SEPARADAMENTE e skins ou personagens à parte que custam o preço do jogo antigamente. Ah, já ia esquecendo também do simulador de CLT para desbloquear um novo heroi, que torna-se ainda mais triste ao descobrir que sua cópia base do jogo (provavelmente a gratuita ou a de R$: 10,00 na promoção Steam), cobra os personagens BASE (lançados com o jogo) 16X MAIS CARO que o normal.

Conclusão: O jogo está bem movimentado, mas a abordagem financeira por parte da empresa é totalmente sem noção. Espero que ocorra uma adaptação para tais valores e mais atenção por parte da Ubisoft no jogo com manutenção de bugs, conteúdos e novos personagens. Se querem abusar dos atuais e possíveis novos jogadores, pelo menos façam o básico, desenvolvedores de AAAAs...
Posted December 6, 2018. Last edited June 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,941.5 hrs on record (1,788.0 hrs at review time)
NOSTÁLGICO!
Posted June 19, 2014. Last edited October 27, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries