11
Products
reviewed
1348
Products
in account

Recent reviews by Satoshi Nakamoto

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
12 people found this review helpful
106.6 hrs on record (77.7 hrs at review time)
На удивление складная и залипательная игрушка. Если начал забег, то уже не остановишься, не дойдя до конца. Достаточно атмосферная, во многом благодаря вниманию к мелочам и хорошему звуковому оформлению. Например прорытые тобой шахты постепенно зарастают мхом и наполняются всякими жучками-паучками. Все монстры оригинальные и выглядят аутентично.

К минусам можно отнести малое разнообразие. Всего 2 персонажа, 2 типа купола, 3 базовых модуля. Миров несколько, но они отличаются лишь цветовой гаммой, фоновой картинкой и пресетами монстров. Но надеюсь это временно и разработчики продолжат работать над этой замечательной игрой.

В итоге игра "проходится" полностью всего за 2-3 десятка часов, если считать за прохождение открытие всех миров и возможностей. Но я лично подсел на режим престижа - это забег на счёт в глобальной таблице. В нём выходит на первый план поиск самых эффективных тактик и оптимизация процессов.

Linux-версия игры работает безупречно.
Posted February 15, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
497.0 hrs on record (467.2 hrs at review time)
Красивая, динамичная игра с хорошей музыкой и почти безграничным потенциалом совершенствования скилла. Ничего плохого про саму игру в голову не приходит, но есть много нелестных слов в адрес разработчиков, которые просто взяли и дропнули Linux-версию. Что ощущается как полноценный кидок, т.к. платил то именно за игру под линукс. К слову порт работал превосходно и был одним из эталонных, с производительностью не уступающей венде. Даже звук 5.1 работал...

По официальной версии разработчики просто не осилили кроссплатформенный сетевой код. А то что дроп поддержки произошел одновременно с продажей Epic games - это видимо лишь совпадение и с политикой оной никак не связан, ага.
Posted July 18, 2022. Last edited July 19, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
8,326.2 hrs on record (8,219.4 hrs at review time)
Поиграл тут чуток в Тундру и решил изложить своё небольшое мнение. Тундра заслуживает похвалы хотя бы за то, что это огромная картотека бронетехники и авиации почти за всю историю человечества. С прекрасно проработанными моделями и сравнительно правдоподобными характеристиками. А уж возможность в это всё играть по сети - это лишь незначительный нюанс.

Откуда же тогда бесконечный шквал критики? А он выливается из специфики самой игры и попыток разработчиков усидеть сразу на всех стульях. По сути War Thunder - это попытка скрестить нескрещиваемое, т.е. реалистичность и источность с ММО сессионной фритуплейной моделью. Поэтому в огород игры постоянно прилетает и со стороны тех, кого не устраивает симуляторная и историческая составляющая и тех, кто постоянно ноет про баланс и геймплей. Для всех тут нужно просто понять и принять то, что баланс и историчность это вещи в принципе несовместимые. Не было и быть не могло на протяжении истории никакого неизменного баланса, всегда существовали нелинейные циклические процессы. Также как и не будет никогда симулятора с геймплеем, интересным для массового игрока.

Linux-версия
Порт под Linux появился во времена бета-теста наземной техники и в тот момент являлся одним из образцовых портов, местами работал даже быстрее виндовой версии. Но время шло и порт обрастал всё новыми и новыми глюками с каждым последующим обновлением, которые не спешили фиксить годами. По всей видимости даже тестированием порта просто никто не занимался и работа с ошибками шла с самым низким приоритетом, что печально.
Но все поменялось с переходом на Vulkan, теперь версия под Linux превратилась в конфетку! Работает на всех актуальных видеодрайверах с поддержкой Vulkan, а именно: nvidia, amdgpu и intel. (Старые nvidia-lts, radeon r600, fglrx и т.д. остались не у дел, в виду отсутствия поддержки Vulkan.) Лично играл на всех перечисленных и даже на intel игра работает превосходно, выдавая приемлемую производительность. На интегряхе Intel Iris 6200 возможно даже играть с высокими настройками графики. Из недостатков порта можно упомянуть неработоспособность многоканального звука 5.1.
Posted December 1, 2021. Last edited November 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,636.0 hrs on record (291.6 hrs at review time)
Early Access Review
Обнаружив и впервые запустив это на компе, потыкал 5 минут и благополучно закрыл с мыслью "wtf?". Тогда я еще не подозревал, что оказывается это попытка Гейба заскочить в уходящий поезд мобильного гейминга. Следующим шагом по всей видимости будет добавление платформы андроид, ведь мобильный клиент стима уже есть. И действительно, на телефоне игра моментально зашла, да так, что до сих пор отлипнуть не могу.

Является развитием мода Dota Auto Chess. И если первые версии были чуть ли не полной копией, то сейчас, с добавлением самих лордов, новых механик и новых режимов, игра постепенно превращается во что-то совершенно новое, уникальное. Жанр можно охарактеризовать как гибрид карточной и пошаговой тактической игры. Концепция геймплея идеально подходит для телефонов и даже допускает возможность бездействия некоторое время. Хотя длительность матча и огромна по меркам мобильных игр - около 30 минут, но новый режим "вышибалы" призван решить эту проблему.

Главная же проблема игры на данный момент (помимо неизбежных для раннего доступа проблем с балансом) на мой взгляд - это слабая тактическая составляющая. Почти всегда эффективнее всего размещать юнитов монолитной пачкой. По-идее тактику можно разнообразить пассивными преградами, но их набор пока крайне скуден.

Превосходно работает на телефоне Samsung Galaxy S9+ (Exynos 9810) под управлением Android 9. А также на ПК под управлением Arch Linux с видеокартой Intel Iris 6200.
Posted December 3, 2019. Last edited December 9, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.1 hrs on record
Начиная с этой части была перелопачена механика игры, в результате чего игра полностью потеряла свою стратегическую составляющую и превратилась по сути в очередной тупой кликер. Успешность прохождения теперь зависит исключительно от вашей скорости работы мышкой. Героический гамак Геракла был где-то потерян рабочими в промежутке между частями, а вместе с ним и вся ироничность происходящего. Дизайн уровней и глобальной карты отошел от античной стилистики в сторону клоунской стилистики. Если в первой части присутствовала хоть какая-то связность с сюжетом, то теперь игра представляет из себя разноцветную бессмысленную мешанину. Кроме того можно заметить, что на каждом уровне скорость бега работников, время спавна ресурсов и лимиты ресурсов существенно различаются - это не что иное, как проявление беспомощности разрабов в балансировке уровней. Из положительных изменений, вносящих хоть какое-то разнообразие, можно отметить только пазлы и добавление воров, которые невозмутимо ходят по карте и тащат все что плохо лежит.

В итоге вторая часть подвигов Геракла представляет собой очередную бессмысленную гриндилку ачивок и карточек. Как впрочем и все последующие части. С точки зрения геймплея внимания заслуживает только первая часть.

Линукс-версия по-прежнему запускается и работает, но игру все также невозможно свернуть.
Posted July 22, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.0 hrs on record
12 подвигов Геракла оказалась на удивление качественной игрой (несмотря на то, что это по сути гриндилка карточек и ачивок), позволяющей приятно позалипать несколько часов, особо не напрягаясь. Радует милой рисовкой (арты рисовала явно девушка) и неплохой анимацией. Представляет собой этакую казуальную стратегию с ироничным взглядом на подвиги Геракла, где 99% подвига ложится на плечи бедных работяг, в то время как сам Геракл лениво прохлаждается на своем героическом гамаке. И лишь когда работа упрется в непреодолимое для простых работяг препятствие, наш герой вскочит со своего гамака, подбежит, пнет какой-нибудь валун и соберет овации публики, поиграв мускулатурой. Сами уровни представляют собой незамысловатые задачи, вроде: поправить указатель дороги, починить мост и т.п. Лишь изредка встречаются какие-нибудь отсылки к мифам древней Греции, хотя оно и понятно, как иначе это все изложишь в формате стратегии? В конце каждой главы вас ожидают экшОн-миссии, в которых Геракл отстраняет рабочих и берет все в свои героические руки. Правда из боевых навыков у него только стрельба из лука...

Стратегия?
Многие конечно не согласятся с определением этой игры в качестве стратегии, но на максимальной сложности действительно проявляется стратегическая составляющая. Есть даже пути развития: производство или сбор ресурсов. В первом случае пытаешься как можно скорее отстроить производственные здания, а во втором прокачать склад и кол-во рабочих. Кроме того необходимо расставлять приоритеты, что зачастую сразу сделать сложно, приходится действовать методом проб и ошибок.

Недостатки
Из явных недостатков можно отметить только звуковое оформление игры, от которого спустя пару часов уже начинает дергаться глаз. А также общую однообразность и несбалансированность сложности уровней, когда последние уровни без особых проблем проходятся с первого раза, а над каким-нибудь уровнем из начальных глав можно ломать голову целый час.

Linux-версия
Полностью работоспособна. Из нареканий только неработающий Alt-Tab в полноэкранном режиме. При этом игра превосходно работает в оконном режиме. Вот такой вот казус.

PS: прошел зачем-то почти все игры из этой серии и могу с уверенностью сказать, что эта часть единственная вменяемая. Качество каждой последующей части становится все хуже и хуже, стремительно пробивая дно. Создатели явно сделали ставку на количество, а жаль.
Posted June 30, 2019. Last edited June 30, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
5.7 hrs on record
Какой-то концентрированный депресняк =)
Posted November 27, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2,649.7 hrs on record (2,649.2 hrs at review time)
Отличный фон для размышлений о тщетности бытия.

Для тех, кому нужна цель - есть ачивки. Но сделаны они таким подлым образом: для 99% ачивок требуется потратить ~1к часов и еще столько же ради оставшегося 1%. Конечно все это подразумевает полную или частичную автоматизацию. И я имею в виду не встроенный в игру автоклик, а сторонний софт. В моем случае это был самописный bash-скрипт, который с заданной периодичностью производил апгрейды (прожимал хоткеи в окне программы) и раз в сутки начинал следующий заход. Цели закончить с этим в кратчайшие сроки не ставил, поэтому функцию высокачастотного клика даже не добавлял.

Вот немного статистики по итогам: заветная волна, прокачка. Для прохождения финальной волны для последней ачивки рекомендую перебросить все очки с прокачки на урон.

Эта игра является поделкой на Unity, поэтому с Linux-версией никаких проблем.
Posted November 28, 2017. Last edited August 26, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2,776.0 hrs on record (2,542.4 hrs at review time)
Отличный бенчмарк! Поддерживает DX9, DX11, OpenGL, Vulkan; Windows, Mac, Linux.
Просто 10 из 10.
Posted October 30, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
196.5 hrs on record (41.3 hrs at review time)
На мой взгляд простенькая, но при этом неплохая игра. Этакая помесь рогалика и шутера. Постараюсь описать свои впечатления по пунктам.

Геймплей
Заключается в зачистке комнат и поиске ключа от босса, после победы над которым переходишь на следующий этаж, коих в обычном режиме всего 5. Одно прохождение в среднем занимает 1 час и по итогам открываются новые перки и персонажи. Также есть бесконечный режим и рейтинговый онлайн соревновновательный режим. Интересно, что в онлайн режиме все перки и персонажи УЖЕ открыты. Бои с первого взгляда могут показаться простыми, но по мере прохождения, когда счет врагам в комнате идет на десятки, каждый из которых стреляет с упреждением и маневрирует, расслабиться точно не получится. Новое оружие также открывается по мере прохождения и его в игре огромное количество, но при этом оно достаточно однообразное. Будь то жезл, магия, посох или алхимия, в большинстве случаев представляет собой "пульки" с разным разбросом/скоростью/дальностью/самонаведением. От игры про магию ждешь чего-то большего.

Графика
Ничего примечательного в местной графике нету, достаточно лишь сказать, что игра сделана на движке Unity. Т.е. местами выглядит нелпохо, но оптимизация не очень, поэтому на старых компах может тормозить. А вот дизайн уровней прямо скажу фиговый, все прямоуголное и однообразное. И в целом антураж пусть и выполнен с претензией на оригинальность, но умом понимаешь что скорее это попытка скрыть убогость. Анимация тоже оставляет желать лучшего, но в такой игре это и не главное.

Звуковое сопроводждение
Тоже все на среднем уровне. Музыка по-началу задает атмосферу, но быстро приедается.

Linux-версия
Под линуксом игра работает безукоризненно. Что в общем-то не удивительно, если вспомнить что она на Unity. Единственный баг который встретил - это глючная анимация дверей, когда бежишь сквозь них на большой скорости. Но не думаю, что это платформозависимый баг. Забавно, что в игре которая целиком состоит из комнат и дверей, не смогли сделать безглючно открывающиеся двери. :D

В итоге
Достаточно динамичный и увлекательный, местами заставляющий попотеть, но при этом простоватый и пустоватый шутер-рогалик. За 30 часов игры я открыл все перки, персонажей и около 90% ачивок. Остались только самые за.дротские ачивки и все, больше стремиться не к чему, кроме набивания очков в ежедневной рейтинговой таблице. Да и особого желания не возникает.

6.5 из 10
Posted March 21, 2017. Last edited March 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries