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75.5 hrs on record (57.0 hrs at review time)
石块游戏
Posted June 20, 2025.
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36.9 hrs on record
没有太多时间玩,还好有一点点动作游戏的经验,没有太多卡关的,地图全探索加两个结局都打了,一周目35小时。
且不论游戏外的是是非非,就游戏本身评价一下。
美术设计:
没话说,上一次打一遍剧情拍了两百多张照的游戏还是死亡搁浅。没有文化,词穷,还是交给网上的大家来夸吧。
关卡设计:
偏薄弱的环节,探索体验一般,基本没有关卡解密要素。很多时候关卡的引导设计都给美术让路了,且由于不少关卡场景都在野地林子等开阔地方,开荒如果要全探图体验还是相对比较痛苦。但如果只是奔着主线剧情一本道倒是没有什么太大问题。
火焰山关卡最线性设计最摸(除了花果山这种纯放弃设计的地图外)反而是推图体验最好的。也有浮屠塔这种纯恶心玩家的地图,跑起来像是被仁王2的猫头鹰照着、吃了黑魂1的咒死、丢了黑魂2的人性拖着半条血在仁王1的秽土之城往顶上爬,如果说致敬明显发力过猛了,大可不必。
战斗设计:
动作派生之间的预输入窗口短且非常靠后、几个GP动作的抬手帧又非常慢,导致需要一段时间适应和一般动作游戏的输入控制差异。
闪避的无敌帧实际比较短,位移作用大于无敌帧作用,但你说他难度高吧里面的敌人动作锁人性能又很差,提前老早闪出去对面也能砍歪来的,而且超长的体力条以及连续闪避几乎没有后摇惩罚,对于祖传瞎几把乱滚的打法相对友好点(当然也有快慢刀教做人的),也可以理解为照顾ACT经验较少的用户群体。
整体战斗系统设计在以前播片的时候说实话不报期望,但实际打完感觉比较在线,该有的都有,说实话有种玩猎魔人的感觉,相比一般动作游戏,玩家的应对手段非常多,可以通过各种对策手段降低难度,也可以选择正面硬刚。
战斗演出:
顶中顶,过场演出和玩家操作间无缝衔接,以及演出镜头和动作特效的编排,完全可以说到了新战神的水平,现在能玩到这种演出水平的除了战神也就这家了。
真结局的法相战,真的是把新战神缺的巨物大场景作战演出给弄出来了,这战的许多终结动作也明显换上了类似战神的残暴风格,泪目了,我仿佛做了一个梦,梦见回到了PSP和PS3时代,如果还有后续,许愿想看猴子像阿修罗之怒一般顶开如来神掌。
敌人及怪物设计:
这一块水平上下限差异较大,可以明显看出几个重点关照的BOSS战,交互性和流程都是精心设计的,而且为了避免游戏本身的高容错导致玩家可以拒绝大部分交互和BOSS硬换,把难度设置的相对较高一些。
以上主要包括:大圣残躯、二郎显圣真君、小黄龙等几个,如果死个四五次以上体验和boss间动作和机制的交互,可以体验出设计非常在线。而且大圣及杨戬等还会对玩家的某些行为出现特殊交互,这是近年非常少见但是十分亮眼的设计。
但也有不少有问题的设计,比如毒敌大王和百目魔君这两兄弟神秘的卡hitbox,贴在脸上被疯狂挤开,而且有时候贴在脸上也打不出判定。
设计比较灾难的比如妙音,机制流程型boss打两轮差不多可以了,超长的血条就是重复打快十分钟,不过后面补丁似乎有调整了。
不得不提本作的双人及多人BOSS战设计非常优秀,第二回的沙国王父子间破坏石柱、老国王丢石头误伤儿子、击杀顺序影响流程等设计使得BOSS战体验有趣不粪且提供了多周目要素。类似的还有火焰山的快如风急如火、雾里云云里雾、兴烘掀掀烘兴三场,只能说牛。
对比其他动作或ARPG游戏,设计思路大多无非是让玩家能够把战都划分为多个1V1,利用场景如MH的斗技场、BOSS一块一慢如黑魂1王城双基、BOSS进场时间差如黑魂1及法环双石像鬼等;或者干脆演都不演纯恶心玩家比如法环的三结晶人。
游科的群架BOSS战做得很好,希望大家都多抄抄。
剧情设计:
这块节奏也挺多的,不过我还是挺喜欢的。最喜欢的第二回黄风岭和第五回火焰山。火焰山结尾大火鸟工作室做的动画太好了,太好了,太好了,正章很短,主要角色的老牛和红孩儿也没几句台词,但打完再配合动画很难让人不共鸣。
游戏本身的叙事大多基于角色的台词和较为分散化的过场演出,外加图鉴和道具说明,剧情的推进流程和过渡较少,也可以说有那么一点点的FS味儿。没有文化背景的老外玩起来可能云里雾里吧,不过这几年玩家群体也都被FS这种叙事方式类型整的喜欢“不讲人话”的剧情了。
综合总结一下:梦里的游戏,即使不考虑文化情怀要素和村里第一个大学生的背景加成,仍然是非常优秀的作品。
哥哥们,饮了这杯,我们一起打上凌霄宝殿!
Posted September 1, 2024.
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6.4 hrs on record (3.5 hrs at review time)
是我太菜了
Posted October 15, 2023.
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1,238.0 hrs on record (949.0 hrs at review time)
终于研究出时光机了,我们要回到Apex第零赛季,怎么没有反应,难道说,后面忘了
2024.7补充:
他妈的,怎么能比第零赛季还烂
Posted August 25, 2023. Last edited July 23, 2024.
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32.8 hrs on record (4.6 hrs at review time)
虽然说虚幻引擎就是一坨,但是重生你也是一坨,能不能回去用你内最爱的起源引擎
Posted April 28, 2023.
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30.6 hrs on record (22.6 hrs at review time)
快把理论和近月2端上来吧!
Posted March 25, 2023.
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13.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好做得好啊
Posted January 19, 2022.
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21.5 hrs on record (18.6 hrs at review time)
像他妈个30块钱的同人游戏。
给战地玩家的情书 X
EA和DICE的遗书 √
Posted November 19, 2021.