PatataFrita
Sergio
Spain
Digo tonterías y me río de tonterías. Me gustan los juegos esos en los que al zurrar al bicho le salen numeritos de la cabeza. Rockero con colgajos en la oreja.
Digo tonterías y me río de tonterías. Me gustan los juegos esos en los que al zurrar al bicho le salen numeritos de la cabeza. Rockero con colgajos en la oreja.
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"La guerra... La guerra nunca cambia..."
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Una joya oculta de los Action RPG

Astlibra es un action rpg de scroll lateral que, al menos a mi, me recuerda muchísimo a algún que otro juego de Vanillaware (especialmente a Odin Sphere) y a los YS viejunos, desarrollado, mayormente, por una sola persona durante 15 años (KEIZO).

Pero vamos por partes. ¿Qué nos vamos a encontrar en Astlibra?

- Historia: No voy a explicar mucho de la historia porque ni siquiera en la página de la tienda de steam la explican así que dejaré que la descubráis mientras vais jugando. Eso sí, añadir que me ha atrapado y tiene varios giritos que no me he visto venir... y algún que otro cliché de anime trilladísimo de hace 15 años.
En total me ha durado unas casi 40 horas y ahora ando dándole caña al postgame (cómo comento más abajo, es bastante lineal aunque tiene sus secretillos en forma de mazmorras ocultas con su recompensa y un coliseo). Ni se os ocurra darle carpetazo en cuanto veais los créditos, este juego tiene postgame y muy elaborado (o dadle carpetazo, no soy quién para deciros a qué tenéis que jugar).


- Gráficos: Los fondos y escenarios te pueden parecer horribles o te pueden parecer que tienen su encanto, pero no hay punto medio (en lo personal me decanto por lo segundo). Por otro lado, el diseño de personajes y las ilustraciones me parecen bastante buenos (eso sí, no juguéis con la puerta abierta que hay algún que otro diseño con "jiggle physics"... Efectivamente, en un juego 2D) e incluso el artista de Vanillaware ha participado en alguno de estos.


- Música: Excelente OST que me ha recordado bastante a la música de la saga YS. Mi tema favorito es el que suena en la mazmorra del volcán, que si habéis jugado a YS: The Oath in Felghana sabréis que por norma general, las músicas de las mazmorras en un volcán tienen que ser lo más cañero habido y por haber.


- Gameplay: Dejo esto para el final porque aquí hay mucha chicha que cortar. Que no te engañen esos fondos y esos assets gratuitos que se usan en el apartado gráfico porque en el gameplay se nota ese mimo y pulido que le ha dado KEIZO durante esos 15 años (bueno y en la historia).

A grandes rasgos, es un Action RPG de scroll lateral con un desarrollo bastante lineal. La trama se divide en capítulos (es un puntazo que cuando empiezas un nuevo capítulo se muestra el opening del juego, como si estuvieramos viendo un anime) y son bastante directos (sin misiones secundarias de comprar ajos tan de moda en los Triple A ni historias. Aquí hemos venido a hacer nuestras cosas de protagonista rubio de shonen y a darnos guarrazos con lo que se nos ponga por delante). Una vez finalizado el capítulo, puedes volver a la zona por si te has dejado algo (porque hay muchos secretos y cofres puestos de manera muy puñetera que cuesta verlos). También añadir que hay un coleccionable que son unas medallitas que utilizas en una máquina Gacha y te van dando cosas cuando las usas en la máquina (y no, lo que te dan no es aleatorio, va siguiendo un orden establecido).

En cuanto al combate es bastante sencillo: tenemos un botón para dar guantazos (que dependiendo de la dirección a la que apuntemos y del tipo de arma que llevemos, haremos un combo u otro), un botón para lanzar magia (lo mantendremos pulsado y haremos una combinación de dos flechas para lanzar la magia de un elemento u otro), uno de defenderte (gastando la barra de parada del escudo que lleves equipado, luego se recarga. Si llevas un arma de dos manos, pues te la paras con el pecho) y un dash para esquivar con un pequeño cooldown. Conforme vas jugando, vas aprendiendo más técnicas.

Y ahora es cuando llega la madre del cordero, la cerecita en lo alto del pastel, la punta del iceberg, la... personalización del personaje. Tenemos varias capas, por un lado está la típica subida de nivel en la que te puedes asignar 5 puntos al stat que quieras (no te preocupes si te equivocas que los puedes redistribuir sin penalización en las tiendas o consumiendo una poción en cualquier lado). Luego tenemos algo similar al tablero de esferas del Final Fantasy X en las que gastas unos puntos que te dan al matar enemigos en subirte un stat concreto (además de que las magias se aprenden en este tablero) formando un caminito. Luego (venga, que ya queda poco) tenemos las habilidades de las piezas de equipo, que si habéis jugado a Final Fantasy IX o a Tales of Vesperia os podéis hacer una idea de cómo va la cosa... En caso contrario comentar que al matar enemigos, tus piezas de equipo (el arma, el escudo en caso de llevar y la armadura) van ganando experiencia hasta llegar al tope, en ese momento aprendrás una habilidad pasiva (o ganarás un cristal mágico... Luego llego a eso) que puedes activar sin coste alguno mientras tienes esa pieza equipada o, en caso de no tenerla equipada, la puedes activar gastando X cantidad de cristales mágicos (al desactivarla se te devuelven). Por último (y no por ello menos importante) tenemos la balanza, en la que ponemos dos objetos en cada extremo y nos proporcionan varias ventajas... pero tiene su miga, por ejemplo, no se puede acumular la misma ventaja del mismo nivel pero sí la misma ventaja con dos niveles diferentes (igual aquí me he explicado como el ojete, pero lo entenderéis cuándo lo veáis en el juego) y los platos de la balanza tienen que estar equilibrados para que las mejoras sean más efectivar.

Y hasta aquí todo lo relacionado con la personaliz... Ah no, calla, que en el postgame se añaden TODAVÍA MÁS COSAS (que no voy a explicar, ya lo veréis).


- Otros: Comentar que en la ciudad principal hay un coliseo y eso, en esta casa, automáticamente le da a un juego 11 puntos sobre 10.

Nada más que añadir... Bueno sí, dos cosas: La primera que me lo he jugado en la Steam Deck de principio a fin y tanto en modo portátil como conectado al monitor se juega de escándalo sin toquetear nada y la segunda es que si os ha gustado lo que he comentado tenéis una demo en la página de la tienda dividida en dos partes, una en la que estás al nivel 50 con varias piezas de equipo y habilidades para que puedas probar el combate avanzado (y ojo, que tiene su mini historia) y otra con un cachito del principio del juego (no sé si puedes pasar la partida luego).

Y ahora sí, ya me callo que seguro que tienes mejores cosas que hacer que leer la review de un tipo random al que le ha gustado este juego... Eso sí, gracias por leer si has llegado hasta aquí :)
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