18
Products
reviewed
348
Products
in account

Recent reviews by Spooker

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
177 people found this review helpful
5 people found this review funny
5
5
2
2
19
84.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)

EDIT: 39/39 Logros - 81 Horas - 7 veces terminado el juego en total

Después de gastar hasta el cansancio esa preciada demo en forma de entrada previa que nos dio Capcom, llegó el día, 23 de marzo, una fecha que nos va a permitir a toda una generación de gamers viajar casi 20 años atrás, pero esta vez con la reimaginación de una joya. Remake que llegó para dejar que la leyenda del 2005 de RE4 pueda tomarse un descanso, para escribir nuevamente en la historia.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos.

Positivo
  • Es una experiencia, rebautizada. Finalmente contamos con el tono de horror y seriedad que carecía la obra original, pero combinado con la acción que ya conocemos dándonos un exquisito survival horror.
  • El mapa y los acontecimientos del pueblo, castillo y la isla logran ser sumamente parecidos al juego original, con sutiles cambios a como se desarrollan algunos sucesos, yendo de mayor fidelidad (Pueblo) a menor (Isla), pero manteniendo el factor sorpresa.
  • El desarrollo de los caminos son más o menos iguales a como los conocíamos, pero con cambios en la distribución. Encuentro que se aprovecha mejor los sitios, los enemigos o el entorno mismo. Generando un buen ritmo.
  • La historia sigue siendo en esencia la misma, pero se nota como se quiere introducir mucho más contexto mejorando muchísimo la narrativa de la misma, conectando sucesos y construyendo mejor a cada uno de los personajes.
  • La exploración, el detenerse... observar cada detalle, aunque sea minúsculo. Poder revivir nuevamente tantos clásicos escenarios, logra convertirlo en una experiencia magnifica.
  • La jugabilidad es aditiva, dinámica, visceral. Inyectándote esa dosis de adrenalina temporal acompañada de un cagazo genuino y la necesidad de hacer mierda a todo lo que te cruzas. Literal, la inclusión del parry son esas cositas 10/10 que te emboban de lo divertido que es.
  • Me voy a repetir, pero es que el parry es la mecánica que brilla por si sola, reinventando el cuchillo completamente. Introduce muchísima flexibilidad y a la vez te da un sinfín de posibilidades a la hora de encarar cualquier tipo de situación.
  • Las peleas con los jefes me parecieron muy icónicas, algunas son un calco y otras sufrieron leves modificaciones, pero en su mayoría son memorables e icónicas.
  • Los ganados, además de imponer mucho más, se sienten muchísimo más peligroso. Al adaptarse a los estándares actuales, el juego se vuelve más realistas y por ende los enfrentamientos también lo son.
  • El sigilo me pareció un excelente agregado, muchas veces me ha pasado que en el RE original había situaciones donde se podrían abordar con el sigilo y daba bronca no poder hacerlo, en este caso se puede y se agradece.
  • Un nuevo tipo de ganado que me recuerda mucho a los "Crimson Head" . Esta muy interesante, obligándote a rematarlos si no queres problemas a futuro.
  • Introducción de un sistema de crafteo. Recursos y pólvora, me pareció muy acertado el poder craftear la munición y lo bien que le calza a este RE por la cantidad de enemigos que existen.
  • El Buhonero y las misiones secundarias fueron reinventadas, enriqueciendo la experiencia y alargando las horas de juego. Sintiéndose muy natural y recompensatorias al regresar con él.
  • El juego cuenta con varios momentos de backtracking, existiendo llaves y cofres con jugosas recompensas.
  • Los puzzles siguen siendo los mismos, con casi las mismas resoluciones e introduce algunos nuevos (muy creativos).
  • Las notas de los archivos continúan y profundizan mucho más la historia del pueblo, los iluminados y demás personajes.
  • Los tesoros son los mismos que en el juego original y tienen una potencial función que los vuelve mucho más interesantes a la hora de encontrarlos y fusionarlos. Reiventando las benditas espinelas que ya nos cansábamos de verlas...
  • El regreso de las mismas armas, secretos y tesoros. Sin mencionar que tenemos un acceso rápido para las armas muy al estilo TLOU.
  • La IA de los enemigos es espectacular, siendo muy consecuente de sus acciones y saber cuándo atacarte. Por otro lado, la IA de Ashley es muy cómoda, otorgándote mucho más apoyo a la distancia y no interfiriendo en los momentos críticos. Seguimos dándole órdenes.
  • Actualmente lo estoy jugando con las voces en inglés y es un deleite auditivo. Se agradece que las voces de los ganados esta vez sí son acordes a la localización y muchos de ellos mantienen los mismos diálogos. Stoooonks
  • Tenemos el agregado de un baúl que nos va a permitir almacenar armas o sprays. Perfecto para poder coleccionarlas todas.
  • Podemos cambiar el skin del maletín y agregarle unos amuletos, otorgando un extra en algunas bonificaciones. Además de verse muy cool.
  • Soundtrack memorable.
  • La duración promedio del juego tomándotelo muy tranquilo, recorriendo todos los rincones con algunas secundarias de por medio es de unas 18 horas, una linda duración, igualando al original.
  • Modo "Mercenarios" como DLC gratuito. 4 personajes jugables (de momento) y 3 escenarios disponibles.

Negativo
  • El sistema gacha de amuletos. En total son 32, y en su mayoría son pocos útiles estando atado a la suerte de la partida, con posibilidades de repetirse infinitamente por cada tirada de fichas. A pesar de que son un lindo homenaje a los modelitos de la versión del 2005, no deja de ser un mero estético con poca utilidad.
  • Algo bastante cansino son los "agitados" gemidos de Ashley de forma reiterativa sin ningún sentido junto a los diálogos de los ganados en forma de bucle en ciertas situaciones.
  • De momento sin "Separate Ways".

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☐ Buenos
☐ Muy buenos
☑ Excelentes [10]

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☐ Del montón
☐ Buena
☑ Espectacular [9]
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☐ Excelente
☑ Impecable [10]

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☐ Decente
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☑ Orgullo de Mozart [10]

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas)
☑ Largo (de 20 a 30 horas) [8]
☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante)
☐ Lo que le quieras dedicar

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☐ Cómodos
☑ Perfectos [10]

Puntuación Final: 9.5/10

Opinión Final

Después de tantos piropos de parte del común de la gente y de la prensa, solo me queda confirmar que en efecto: ¡Es una joya! Si el juego original ya nos parecía una maravilla, este remake es una versión elevada al cuadrado, los muchachos de Capcom realmente se tomaron enserio la idea de sentarse y analizar todo lo que se podía mejorar del título original y como resultado nació este Remake. La empresa nipona literalmente se bajó el pantalón y nos entregó el posible GOTY del 2023.

Resident Evil 4 Remake es el equilibrio de lo que siempre se deseó: acción + terror. Acompañado de una buena narrativa, te hace pasar por muchos momentos de adrenalina, tensión, oscuridad y angustia. Logrando un juego genuinamente aditivo y divertido por sobre todas las cosas.

Lo único malo que encuentro de este Resident Evil es que nos va a hacer olvidar del juego original y eso va ser muy triste.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted March 23, 2023. Last edited November 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
91 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2
6
33.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)

EDIT 1: Primeras Impresiones en base a las primeras horitas de juego

Después de 6 años de desarrollo, Techland nos trae Dyling Light 2. Buscando potenciar su fórmula al siguiente nivel, nos introducen en la piel de Aiden Caldwell un peregrino que vive a las a fuera de la ciudad ganándose la vida realizando encargos. Entre los recuerdos de su pasado que lo atormentan, buscará respuesta en la ciudad de Villedor, una ciudad de donde huir no es una opción...

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos. Teniendo en cuenta mis primeras horas.

Positivo
  • La historia se desarrolla 15 después de los sucesos ocurrido en la primera entrega, el virus Harran creado con fines militares arraso con todo el mundo. Algunos asentamientos sobrevivieron, nuestro protagonista nos llevará a Villedore. Donde en el medio de todo el quilombo, conviven Sobrevivientes, Pacificadores y claramente los Zombies.
  • La narrativa de momento se ve más trabajada y mucho más interesante, por lo menos engancha desde el principio.
  • Cuenta con tintes de ROL, apostando a un sistema de decisiones que afectan a los eventos a futuros, ya sea por la elección de facción o las relaciones con algunos personajes, también por la evolución de los territorios.
  • Facciones. Nos cruzaremos con 2 tipos de facciones cada una con su propia filosofía y dominio, donde nos darán un vistazo por ambas hasta inclinarnos por alguna. La elección no es fácil y le da cierto grado de atractivo.
  • Algo muy interesante sobre las decisiones es la relación que existe con el trasfondo de cada personaje. No existe una decisión buena, todas serán resueltas por la moralidad.
  • Además de las misiones principales, cuenta con gran cantidad de secundarias, algunas complementan la historia y otras son más normalitas.
  • Mención especial a los retos de parkour son super divertidos.
  • Villedore es enorme, el mapa se nota que es el doble o triple más grande que el de Harran.
  • Algo que es espectacular es que gran parte de los escenarios, por no decir todos, son escalables y transportables. Permitiendo que puedas acceder o escapar por donde quieras, dando pie a la exploración de cada recoveco.
  • Gráficamente se ve muy bien, intenta renovarse un poquito, se nota la mejora a su antecesor.
  • Los movimientos de combates y parkour fueron pulidos, con animaciones nuevas. Se sienten más dinámicos siguiendo con la línea del salvajismo adrenalinico de siempre.
  • La cámara y los controles son sinónimo de excelencia y esto es fundamental porque el parkour se siente super cómodo.
  • DL2 respira riesgo y pánico todo el tiempo, cuando no te amenazan los zombies, te amenazaran las facciones, todo el tiempo hay mucha acción.
  • Ciclo día y noche, con el agregado de que estar mucho tiempo en la noche te puede convertir en zombie, lo que hará que los recorridos nocturnos sean más inteligentes.
  • Sistema de progreso. Existe un abanico de opciones: árboles de habilidades y movimientos de parkour.
  • La exploración y la recolección sigue siendo igual de importante, para añadir mejoras al personaje o encontrar armas valiosas. Gran variedad de armas, recetas y objetos para descubrir.
  • La inmersión sin duda alguna la impone el excelente trabajo de sonido. Cada situación cuenta con una banda sonora puntual. Super recomendable jugar con auriculares para una mejor experiencia.
  • Por fin tenemos localización y contamos con doblaje latino. Además, cuenta con lip sync (la sincronía de labios) lo cual es un puntazo y raro de ver hoy en día.
  • Ver la cantidad de decisiones y observar cómo cambia el transcurso del juego me hace pensar que va a tener mucha re-jugabilidad ya sea para conocer más de los conflictos o simplemente el 100%.
  • Jugarlo en cooperativo con un amigo sigue siendo el mejor planazo.

Negativo
  • Entre tanto personajes, decisiones y posiciones, la historia llega un punto que se vuelve un enredo total. Perdiendo un poco el hilo conductor y pasando a segundo plano (por momentos).
  • La optimización esta bastante floja, tienen que pulir eso.
  • Algun que otro bugazo con los personajes.

Opinión Final Parcial
Jugué la primera entrega y la verdad siempre me pareció de lo mejorcito en juegos de supervivencia zombie, y esta entrega de momento no se queda atrás. Mantiene la misma fórmula, pero busca refinarla un poco más, no la revoluciona, pero funciona.

Actualmente lo estoy jugando en cooperativo con un amigo y lo estamos disfrutando muchísimo, veremos que nos van ofreciendo a lo largo del juego.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted February 3, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
6
53.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)

EDIT: Juego Platinado 37/37 - 43 hrs.

En el pensamiento colectivo de cualquier gamer de PC, siempre paso por nuestras cabezas algún día contar con God of War en PC, esa fantasía húmeda que siempre existió, pero nunca se concretaba. Rumores, filtraciones y demás ilusiones siempre estuvieron presentes. Sin embargo, después de bastante tiempo y rezos a los extintos dioses del Olimpo, por fin llegó el bendito día que tenemos GOW en nuestras manos.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos. Teniendo en cuenta mis primeras horas.

Positivo
  • En esta nueva entrega se centra en la mitología nórdica. Kratos es acompañado por su hijo Atreus, intentará enseñarle a sobrevivir en los reinos de la cosmología nórdica.
  • El juego es arte puro en materia de historia, plagado de referencias a los dioses, sus historias, traiciones, lazos, etc.
  • La trama se encuentra perfectamente narrada, desarrollada principalmente en cortes cinemáticos.
  • El juego al estar enfocado en 'plano secuencia' no existen cortes, lo cual genera un ambiente inmersivo fantástico. Desde escenas de diálogos, pasando por las batallas o los encuentros con los jefes.
  • La relación entre Kratos y Atreus es un aciertazo. Observar las diferencias entre ambos, desde cómo piensan hasta como expresan sus sentimientos, es hermoso como a lo largo de la aventura ambos van evolucionando. (Mención Especial: Al crecimiento de Kratos como personaje).
  • Visualmente es una locura. El mundo es increíble, vivo, llenos de color, magia y cargado de mucho realismo. Cada detalle es sublime, es destacable el trabajo que han realizado. Totalmente a la altura de un GOTY.
  • El combate a diferencia de sus antecesores es mucho más pausado y calculado a la hora de lanzar combos. Pero la esencia violenta de cada batalla respira God of War.
  • Las ejecuciones, las acciones viscerales y la violencia es superlativa, una put* locura.
  • Atreus no es solo un compañero más, también tiene un rol importante en las batallas incluso tiene su propio botón de asistencia, esto es una maravilla.
  • Como de costumbre en la saga, las peleas contra los jefes son toda una experiencia cinematográfica interactiva, sumergiéndote 100%, convirtiendo esto en una de las mejores cosas.
  • Cuenta con tintes de RPG, lo cual te permite ir obteniendo experiencia, dinero, equipo e ir mejorándolo mediante runas y puntos de habilidades. Algo distinto, pero sumamente aceptable, porque te motiva a ir explorando y completando todo (misiones secundarias, acertijos, etc).
  • Gran variedad de armaduras, pomos para el arma, runas para las habilidades, encantamientos y talismanes para jugar acorde a cada situación.
  • Aviso de Spoiler: Momento de las Espadas del Caos aaahhhAHHHHH
  • El mundo se divide en algunos de los reinos de la mitología nórdica algunos son zonas principales (Midgard, Alfheim o Helheim) y otras son más secundarias como Jötunheim, Muspelheim y Niflheim.
  • El diseño de niveles se podría definir como un mundo semi-abierto lineal, llenos de secretos o zonas para explorar, con tesoros por encontrar y habitaciones secretas. Algunas se pueden acceder con el tiempo, fiel estilo Metroidvania.
  • Los acertijos están muy bien equilibrados en cantidad y dificultad.
  • Las misiones secundarias, comúnmente llamadas favores, son muy satisfactorias. No solo por las recompensas, sino por la divertidas que pueden llegar a ser. Incluso con territorios exclusivamente dedicados a este tipo de misiones.
  • Los desafíos que existen en los reinos de Muspelheim y Niflheim son bastante desafiantes y cambian un poco la dinámica para tener una experiencia un poco más repetitiva o de grindeo.
  • Existen jefes por el mundo, llamadas Valquirias. Para derrotarlas se necesita cierto grado de habilidad o un buen equipamiento. Recomendado hacerlo al final del juego.
  • El audio es perfecto, desde los efectos especiales como los hachazos, sonidos ambientales hasta la banda sonora nórdica.
  • La animaciones faciales y corporales son un 10/10, aunque sé que el trabajo del doblaje en inglés es Arte Puro. Jugarlo en Español Latino es espectacular.
  • Cada bestia que nos encontramos se ve muy distinta una de otras, con diseños muy pertenecientes a cada reino.
  • El códice de los escritos, zonas y bestiarios son de las mejores cosas que integraron al juego y lo enriquece bastante.
  • Modo 'Nueva Partida +'. Volver a jugar toda la historia con mayor dificultad, pero con agregados nuevos como armaduras, talismanes y encantamiento. Algunas armaduras fueron rediseñadas y otras son nuevas totalmente. Clap Clap Clap
  • Fácilmente es de los mejores port que ha sacado Sony hasta la fecha. Con una optimización espectacular, que se adapta bastante bien a cualquier configuración grafica.

Negativo
  • Cada uno de los enemigos (Trash) tiene una sola animación de ejecución, a lo largo del juego se vuelve repetitivo realizarlas.
  • Algunos de los jefes que se encuentran por el mundo son variaciones o recolors, en su mayoría son Trolls o Antiguos. La mecánica para derrotarlos se vuelve monótona.
  • A pesar de la gran variedad de armaduras o habilidades para las armas, todo siempre se reduce a utilizar lo "mejor" o "equilibrado", dejando de lado la gran mayoría de armaduras/habilidades para utilizar siempre los mismos dos o tres sets poderosos durante todo el juego.
  • Se agradece que en un mundo tan grande existan portales, pero es algo molesto una vez ingresado tener que recorrer un camino sin sentido (a nivel gameplay) para llegar a cada zona. En vez de ser instantáneo, solo es un teleport.

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☐ Buenos
☐ Muy buenos
☑ Excelentes [10]

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☐ Del montón
☐ Buena
☑ Espectacular [9]
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☐ Excelente
☑ Impecable [10]

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☐ Decente
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☑ Orgullo de Mozart [10]

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas)
☐ Largo (de 20 a 30 horas)
☑ Muy Largo (de 30 horas en adelante) [9]
☐ Lo que le quieras dedicar

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☑ Cómodos [9]
☐ Perfectos

Puntuación Final: 9.5/10

Opinión Final
Me lo he terminado al 100%, con la intención de volverlo a pasar en una 'nueva partida +', y puedo decir que God of War roza la perfección. Es todo lo que se podía esperar en un regreso de la franquicia. Una calidad de producción y detalle muy por encima de todo lo antes vistos. Kratos en su mejor presente, contando con una madurez como personaje y esta vez siendo acompañado de su hijo cuya personalidad es super entrañable. Los combates siguen manteniendo la esencia violenta y salvaje que nos tenían acostumbrados pero esta vez enlazado a una gran narrativa. Un universo super rico para explotar y explorar. Y obviamente con nuevos dioses para matar...

Sin duda alguna ya era hora que GOW diera el salto en PC, solo queda esperar que Sony siga pensando en los jugadores de PC en el futuro.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted January 14, 2022. Last edited November 22, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
138 people found this review helpful
2 people found this review funny
4
13.8 hrs on record (2.0 hrs at review time)

EDIT 1: Opinión: Primeras impresiones (2 Hrs)
EDIT 2: Juego terminado (8.5 Hrs)
EDIT 3: Juego platinado 32/44 (Los 12 que faltan son del DLC que todavía no salió, se activaron antes por error)

Después de incontables películas hollywoodenses (incluyendo el cine b) sobre este respetado depredador de los océanos ¿Quién no quiso alguna vez, ver la perspectiva desde un tiburón? Cumplir esa dichosa fantasía de poder recorrer un largo mar y devorarte a todo lo que te cruces. Es ahí donde aparecen los chicos de Tripwire Interactive, que un año después de su lanzamiento llega a Steam, Maneater.

Maneater es un RPG en el cual tomaremos el control de un tiburón con una historia narrada en forma de sátira, pero cargada con muchas referencias en el medio. Desde un pequeño escualo a un soñado megalodon, la suerte de evolución se encuentra ahí.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos. Teniendo en cuenta mis primeras horas.

Positivo
  • La historia está narrada en forma de documental, con intervenciones de personajes muy referenciales y cayendo en la comedia todo el tiempo.
  • Gráficamente está muy bien, muchos detalles en los entornos para la poca cantidad de requisitos que exige. Y incluye unas cinemáticas de por medio con mucha calidad.
  • El mapeado se divide en zonas fragmentadas, algunas más amplias que otras, pero con mucha variedad, entre ellos podemos observar pantanos, mar abierto, zonas contaminadas, etc.
  • Mencionar también que en cada fragmento de mapa cuenta con sus viajes rápidos, enemigos de fauna designados, coleccionables históricos del territorio, alijos y diversos eventos varios. El juego te invita mucho a explorar cada evento.
  • Misiones principales y secundarias, van relacionadas ya que depende del avance que haces en ellas y en tu tiburón para seguir continuando. Además, que todo esto también está relacionado con los objetivos de cada mapa.
  • Esencia RPG al 100%, en este apartado todo es muy visual y eso es lo más gratificante con el sistema de evoluciones de nuestro tiburón. Con niveles, tamaños y muchas habilidades para explotar y mejorar.
  • Además de las mejoras obtenidos de "comida/restos" que podemos aplicarle a nuestro tiburón, contamos con ítems equipables y MUY VISUALES que nos harán mucho más fácil la cacería. Sets completos incluso.
  • El punto más fuerte son los puntos de infamias, obtenido por cazadores destacados de cada zona.
  • Si derrotamos a especies alfas o cazadores importantes no solo subiremos infamia, sino que también nos darán recompensas equipables únicas o con características especiales.
  • El titulo te invita mucho a pensar tus movimientos y ataques, ya que sobre todo al principio nos cruzaremos con otros animales (o cazadores) que nos cazaran fácilmente.
  • Algo que le da mucha inmersión es ver como se hace de noche o de día en tiempo real.
  • El gameplay del tiburón se siente muy orgánica y sencilla con controles muy cómodos, sobre todo en joystick.
  • La interfaz es muy limpia y minimalista.
  • Fácilmente platinable.

Negativo
  • La forma en que están diseñadas las misiones o eventos secundarios de cada zona son iguales, por lo tanto, llega a ser muy monótono.
  • El juego tiene puntos muertos donde te obliga a evolucionar o explorar más para seguir avanzando en la historia, generando cierto limitante.
  • Poca cantidad de sets para nuestro tiburón, solo hay 3.
  • La forma en la que se obtiene la infamia es mediante ataques a los cazadores, no hay otra forma y con el tiempo no se vuelve para nada divertido. Se siente como una obligación sin sentido.
  • La dificultad de las especies Alfas, cazadores o jefes es muuuy fácil, volviéndose poco desafiante.
  • Ausencia de mini mapa. Existe una brújula, pero un pequeño mini mapa hubiese sido bastante cómodo.
  • El diseño de los modelos de los humanos son muy meh, al menos de momento me parecen todos muy parecidos.

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☑ Buenos [8]
☐ Muy buenos
☐ Excelentes

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☐ Del montón
☑ Buena [7]
☐ Espectacular
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☑ Excelente [8]
☐ Impecable

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☑ Decente [6]
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☐ Orgullo de Mozart

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☑ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas) [7]
☐ Largo (de 20 a 30 horas)
☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante)
☐ Lo que le quieras dedicar

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☑ Cómodos [8]
☐ Perfectos

Puntuación Final: 7.3/10

Opinión Final
Finalmente termine el juego, puedo decir que me dejo bastante satisfecho, la verdad es un sueño húmedo el poder manejar un tiburón y más si a eso le sumamos el RPG de por medio. La historia entretiene y hasta cierto punto logra ser muy graciosa. Esa magia de poder evolucionar nuestro tiburón, aumentar su tamaño e ir enfrentándonos a diferentes jefes o diversos enemigos que tendremos en el mar es super gratificante.

Claramente en aspectos narrativos y sistemas super profundos o elaborados este juego no cuenta, pero vamos que tampoco podemos pretender demasiado teniendo a un tiburón como protagonista.

Un título que se ausento 1 año en la tienda de Steam por estar en la otra tienda que regala juegos al por mayor, pero por fin los tenemos en nuestras manos y por un precio bastante módico.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted May 25, 2021. Last edited February 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1
2.2 hrs on record

El pequeño estudio Studio Dragonet relanza su indie basado en puzzles, pero esta vez con traducción al Español Latino. Muchos desafíos, más de 50 niveles para resolver y una humilde historia que trae consigo a dos hermanas arqueólogas que buscan un antiguo tesoro de un rey derrocado en el pasado. Dicho tesoro yace en un arcaico reino apodado Chaka.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos

Positivo
  • 50 Niveles. Los puzzles son muy desafiantes manejando niveles de dificultad medio-alto.
  • Mantiene una curva de dificultad ascendente, cada paso en falso nos costará una reiniciada.
  • Cuenta con coleccionables, dándole una pequeña rejugabilidad al juego.
  • Controles simples: mover para los dos lados, saltar y un activable.
  • Compatibilidad con joystick.
  • Juego totalmente traducido al español latinoamericano.

Negativo
  • El arte de los escenarios no son de mi agrado, modificar algunos de los diseños sería una buena idea.
  • El diseño de los enemigos es bastante simple, con resultados poco creativos.
  • A nivel musical el juego decepciona, no hay tanta variedad de piezas musicales.

Opinión Final
Labyrith of the Chaka King es un lindo juego de puzzles, contando una historia divertida, con dos protagonistas con personalidad propia y ciertas referencias curiosas. Mecánica simple y 50 niveles que te van a hacer pensar bastante (de momento voy por el 30).

Mención especial a la traducción del juego al español latino, muy buen trabajo.

Finalmente, agradezco a Studio Dragonet por darme acceso a este juego y así poder probarlo, llevándome una grata sorpresa. Y los invito a que le den una oportunidad a este título aprovechando que está en descuento.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted February 22, 2021. Last edited February 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1
17.9 hrs on record

Remedy, una vez más, vuelve a demostrar que puede lograr buenos resultados luego de los queridos Max Payne I y II. En esta ocasión con Alan Wake, juego que en su momento tomó años en desarrollarse, pero con un excelente resultado atemporal. Alan es un escritor, nos lo dejará claro desde el primer minuto y sufre una de las peores cosas que a un escritor le pueden suceder: Bloqueo mental. Deseando alejarse de la maquinita de escribir, intentará relajarse junto a su esposa en la pequeña ciudad montañosa de Bright Falls. Aunque pronto se dará cuenta que la falta de inspiración puede llegar a ser muuy peligrosa.

Alan Wake llegó al mercado en febrero del 2012, inyectando un género más bien conocido como Thriller Psicológico.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos.

Positivo
  • Sin exagerar la primera mención positiva es, la trama y narrativa. Punto fuerte y característico del juego, permitiendo una inmersión total. Ya sea en el contexto, entorno y hasta en la propia cabeza de Alan.
  • La narrativa se disfraza de serie, permitiendo disfrutar cada capítulo como si lo viviéramos en primera persona, observando cada decisión del protagonista.
  • Gráficamente para la época está muy bien, no brilla tanto en los detalles, pero cuenta con lo suficiente para que se vea bastante bien.
  • El entorno: el pueblo, el bosque, sus personajes todos funcionan perfectamente. Cada parte de la ciudad que recorremos es atractiva.
  • El personaje y la personalidad de Alan Wake es sumamente genial.
  • El juego sabe manejar muy bien los tiempos, transmitiendo tensión en cada momento.
  • La banda sonora es espectacular.
  • Los controles son cómodos, cuesta tal vez un poco acostumbrarse, pero nada de otro mundo.
  • La interfaz es muy minimalista, permitiendo buenas tomas panorámicas.
  • Cuenta con doblaje latino. Muy trabajado y profesional, hasta la persona más anti doblaje lo reconocería.
  • El final es muy impactante y se alarga muchísimo más con los capítulos extras que fueron incluidos con los DLC.

Negativo
  • La poca cantidad y variedad de mecánicas o herramientas (armas) con las que Alan puede interactuar. A nivel gameplay, por momentos se siente muy monótono.
  • A pesar de que tiene sentido que el juego sea lineal, tampoco hay mucha posibilidad de recorrer los escenarios ¡No hay lugar para la curiosidad!
  • Aunque cuenta con ciertos coleccionables, no es tan satisfactorio localizarlos. Si no estuvieran, tampoco importaría mucho.

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☑ Buenos [8.5]
☐ Muy buenos
☐ Excelentes

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☐ Del montón
☐ Buena
☑ Espectacular [9]
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☑ Excelente [8.5]
☐ Impecable

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☐ Decente
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☑ Orgullo de Mozart [10]

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☑ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas) [7]
☐ Largo (de 20 a 30 horas)
☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante)
☐ Lo que le quieras dedicar

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☑ Cómodos [8]
☐ Perfectos

Puntuación Final: 8.5/10

Opinión Final
Alan Wake al día de hoy se ha transformando tranquilamente en un juego de culto, un título que todos deben jugar, ya sea para iniciarse en los juegos de suspenso/terror o para pasar un agradable momento. El juego engancha desde el primer minuto, la historia y la manera en la que se narra cada suceso te transportan genuinamente a pasar una hermosa experiencia cinematográfica. Un videojuego que por años sigue esperando su secuela real. Un título que año tras año cobra un valor especial.

Actualmente podes encontrarlo a un excelente precio, con o sin oferta es una buena compra para tener en tu biblioteca.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted February 11, 2021. Last edited February 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
166 people found this review helpful
4 people found this review funny
5
51.5 hrs on record (3.1 hrs at review time)

EDIT: Versión 1.3.2 - (16/05/2021)

De los creadores de "The Watchers" llega su precuela: Devour. Juego multijugador (1-4) donde tomaremos el control de cultistas vestidos con unas togas bien sensuales, que a su vez buscarán hacerle frente a una vieja (ahora a dos) completamente maldita.

En esencia el juego es simple. Inicias la partida en la entrada de la casa de la señora, en solitario o con tus amigos. Tendrán que ir buscando cabras (son 10) e ir sacrificándolas en una especie de ritual satanista. En el camino, a su vez te vas a cruzar con bidones de nafta, botiquines y #pajas. Poco a poco avanzan los sacrificios la cosa se va complicando. Terminando el ritual, se gana la partida... todo muy fácil.

PD: Al día de la fecha, el juego cuenta con dos mapas. Granja (el que describí arriba) y Asilo, las mecánicas en esencia son las mismas con ciertos matices diferentes.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos

Positivo
  • Gráficamente el juego se ve ligeramente bien, no brilla, pero cumple.
  • La tensión y la adrenalina son bastante real, Ana tiene dos formas en la cual puede atacarte... además de alguna sorpresita por el camino.
  • Como mencione anteriormente el juego cuenta con 4 ítems para interactuar, pero, aunque parezcan pocos son suficientes para la cantidad de estrategias o decisiones que se pueden llegar a tomar.
  • 3 dificultades: Normal, Difícil y Pesadilla, esta última se desbloquea ganando una partida en la segunda dificultad.
  • Aunque tiene matices muy parecidos al Pacify, logra ser diferente.
  • La interfaz es muy minimalista, es de mi agrado, así como los controles.
  • No pesa absolutamente nada.
  • Algo muy destacable de Devour es que se encuentra en varios idiomas entre ellos "Español Latino" Clap Clap y a su vez cuenta con gran variedad de servidores en distintas regiones.
  • (Versión 1.1.0) Agregaron nuevos logros, nuevas batas y un rework total al menú del lobby, incluyendo descripciones para los personajes.
  • Actualmente el juego cuenta con diez batas obtenibles, entre ellas completando logros y ganando en ciertas dificultades.

Nuevo Mapa: Asilo - Versión 1.3.2
  • Nuevo killer: Molly. Luego de los sucesos narrados en el anterior mapa, nos sumergimos en un ex asilo de convictos (estos te persiguen en silla de ruedas, LOL).
  • Nuevo personaje jugable: Kai.
  • Nuevo mapa: mucho más grande que el anterior.
  • Nuevos logros: eso significa nuevas batas.
  • Nuevo objeto: Batería. Puede ser utilizada en cualquier dificultad o mapa, su uso puede cambiar la partida en cualquier momento.

Negativo
  • A nivel detalle el juego pasa sin más, a comparación de varios títulos del mercado con los mismo o incluso menos recursos.
  • De momento cuenta con 2 mapas, con varias partidas encima se puede llegar a volver algo monótono.
  • Los personajes son los clásicos genéricos de toda la vida, nada más que con togas. Sin posibilidad de personalizarlos. PD: La pelirroja tiene bugeada la cara.
  • El nuevo mapa (Asilo) no incluye ninguna mecánica nueva como tal.

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☑ Normales [6]
☐ Buenos
☐ Muy buenos
☐ Excelentes

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☑ Del montón [6]
☐ Buena
☐ Espectacular
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☑ Excelente [9]
☐ Impecable

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☑ Decente [6]
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☐ Orgullo de Mozart

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas)
☑ Largo (de 20 a 30 horas)
☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante)
☐ Lo que le quieras dedicar [10]

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☑ Cómodos [9]
☐ Perfectos

Puntuación Final: 7.6/10

Opinión Final
En lo personal, me parece un juego barato, simple y entretenido... ideal para cuando no sabes que jugar con tus amigos y te lo sacas de la manga. Cumple con la función de sacarte unos buenos susto y al final del día te sentís satisfecho.

Compralo con o sin oferta, tranquilo que la billetera no se asusta.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted January 30, 2021. Last edited February 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
112 people found this review helpful
6 people found this review funny
3
3
3
11
115.3 hrs on record (30.4 hrs at review time)

EDIT 1: Juego Platinado 44/44 - 113 hrs.

EDIT 2: Versión 1.22 - (22/05/2021)

¿Vale la pena? ¿Está bien optimizado? A continuación, te saco de todo tipo de dudas.

CD Projekt Red, la añorada empresa polaca de nuestro querido brujo Geralt de Rivia, regresa de nuevo a la acción con su ambicioso Cyberpunk 2077. Juego que después de interminables retrasos sale a la luz. Una luz envuelta de polémicas, emociones de todo tipo, pero con récords de jugadores y descargas simultáneas en Steam, logrando lo que fue un evento sin igual este 9 de diciembre.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos

Positivo
  • La historia es el punto más fuerte del juego, desde el principio deja claro que todo tipo de decisión puede tener una consecuencia.
  • Gráficamente está muy bien, con abanicos de ajustes y opciones, logrando lindos resultados en gráficas bajas y destacando en alta/ultra, dando un efecto espectacular a la vista. Detonado realismo y detalle.
  • La inmersión, es algo que el juego logra transportar muy fácilmente, desde el momento en que creas/personalizas tu personaje o elegís su pasado, ya estás trazando tu propio destino.
  • Los personajes son entrañables y memorables. Empatizas muy rápido con ellos.
  • El mundo/mapeado es verdaderamente ENORME, dejando la posibilidad de explorarlo de norte a sur, encontrando diversas actividades, asaltos y curiosidades.
  • Night City se ve muy viva, orgánica, rica en detalles en cada rincón hay algo por interactuar u observar.
  • El gameplay es sumamente divertido. Logra ser muy dinámico subir de nivel, desbloquear habilidades o conseguir armas mejores. Todo el tiempo, te invita a querer evolucionar más y más el personaje.
  • El RPG está muy bien adaptado con la esencia del juego. Sistema de niveles y reputación, rarezas de armas, habilidades, dentro de estas últimas se expande con ramas de talentos para que te adaptes a la forma que más quieras. Sistema de loot e inventario con posibilidades de mejorar tus ítems.
  • Mención especial a ciertas mecánicas frescas a la forma de jugar este tipo de juegos, como el sistema de hackeo. Es bastante cómodo y bien logrado.
  • La banda sonora es una maravilla auditiva, acompaña muy bien en los momentos de euforia o dramatismo, hay una pieza musical cyberpunkera para cada ocasión.
  • Los controles. Teclado y mouse > Joystick por lejos en esta ocasión.
  • La interfaz es muy intuitiva, a pesar de tener muchas opciones, es muy fácil de dominar en las primeras horas del game. Puntazo.
  • Modo Foto. Excelencia pura. Super cargado de opciones y posibilidades, podes hacer capturas de muy buena calidad. Es incluso divertido.

Negativo
  • Aunque la premisa del juego son las decisiones, estas mismas no son taaan relevantes en varios sucesos del juego en comparación con The Witcher 3, por ejemplo.
  • En términos generales: Bugs. Nada grave o que arruine la experiencia, pero los hay. Recién en mis primeras 20 hrs, me encontré con algunos. Problemas con el mapa, NPC que aparecen de forma tardía, entre otros. (22/05/2021) = La mayoría fueron corregidos.
  • El sistema de conducción es raro y por veces bastante incómodo.
  • Algo bastante curioso de mencionar, es que, dentro del juego no hay ninguna personalización de autos, peinados o cualquier otra modificación visual adicional.

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☐ Buenos
☐ Muy buenos
☑ Excelentes [10]

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☐ Del montón
☑ Buena [8]
☐ Espectacular
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☑ Excelente [9]
☐ Impecable

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☐ Decente
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☑ Orgullo de Mozart [10]

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas)
☐ Largo (de 20 a 30 horas)
☑ Muy Largo (de 30 horas en adelante) [9]
☐ Lo que le quieras dedicar

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☑ Cómodos [9]
☐ Perfectos

Puntuación Final: 9.1/10

Opinión Final
En lo personal, este juego lo vengo esperando desde hace mucho tiempo. La empresa se ganó mi cariño con The Witcher 3 y mantuve expectativas altas con Cyberpunk. Por suerte saciaron esas expectativas y me gustó el resultado. Creo que es un juego que marca la generación y deja su huellita en la historia (vah lo dicen los propios números).

Con respecto al precio. Yo lo pre-compre y no me arrepiento, es divertido, engancha y es muy adictivo, me dio suficientes horas de diversión (113 hrs). Respecto a toda la polémica que se generó con las consolas y los parches de corrección, al menos a mí me funciona bastante bien en PC, tengo amigos que también les funciona de la misma manera y es por eso que puedo recomendar su compra sin ningún problema. En fin, adquirirlo en oferta será cuestión de cada uno, es una experiencia que vale la pena experimentar por uno mismo.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted December 14, 2020. Last edited February 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
123 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
4
8.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)

EDIT: Opinión Early Access. Versión 0.60 - (06/12/2020)

De manera sutil... pero a la vez con una fuerte similitud con "Friday the 13th: The Game", entra en la ecuación de los Survival Horror, In Silence, un juego desarrollado por Ravenhood Games.

En esencia el juego es simple. 1 Killer (Rake) manejado por un jugador o IA con fuertes capacidades auditivas, pero con un nivel bajo de visibilidad que debe cazar entre 2 a 6 supervivientes, estos mismos deberán optar por reparar un automóvil con diversos componentes distribuidos en el mapa o si se sienten con confianza buscar la manera de abrir una armería donde podrán darle caza al killer. De momento las posibilidades no son tantas, pero suficientes para pasarla bien y pegarse unos buenos sustos.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos

Positivo
  • El apartado visual se ve muy trabajado, apostando fuertemente al detalle sin necesidad de muchos recursos. Al igual que el sonido, cuenta con una calidad espectacular.
  • Fuertemente destacable es el ambiente inmersivo con el que entramos a una partida, la tensión, desesperación y miedo son las sensaciones más reales que se sienten.
  • El mapeado es amplio, muy vivo, las adiciones y casas están perfectamente distribuidas, aunque con muchas partidas encima son fácilmente localizables.
  • Algo muy destacable de In Silence es un medidor de sonido, cada jugador cuenta con uno y es un factor clave para saber el ruido que estamos haciendo. Dándole juego a un sistema de susurros, manera recomendada para comunicarse con un compañero por micrófono.
  • Las habilidades se generan de manera random, generando cierta estrategia en cada uno de los jugadores. Un perk reciente por ejemplo (Versión 0.32), es convertir a un superviviente en "guía" dándole la posibilidad de ver las localizaciones de todas las casas.
  • El killer y los supervivientes se encuentran muy bien equilibrados.
  • Personajes genéricos de toda la vida, pero con muchos detalles.
  • La interfaz es muy minimalista, es de mi agrado.
  • Cuenta con variedad de servidores en distintas regiones.
  • En un mundo donde el espacio en los juegos es cada vez más grande, In Silence no supera ni los 3 GB. Clap Clap

Negativo
  • La selección de personaje es muy escueta, sin poder personalizarlos.
  • Único mapa, con varias partidas encima puede volverse algo monótono.
  • Al día de hoy el juego no cuenta con un sistema de progreso o recompensas, por lo tanto, ganar o perder más que el orgullo, no te premia con nada.
  • Cuenta con solo dos posibilidades de ganar para los supervivientes, aunque la más utilizada es la de reparar el auto.

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☐ Buenos
☑ Muy buenos [9]
☐ Excelentes

=== (Historia) ===
☑ No tiene [3]
☐ Olvidable
☐ Del montón
☐ Buena
☐ Espectacular
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☑ Excelente [9]
☐ Impecable

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☑ Decente [6]
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☐ Orgullo de Mozart

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas)
☐ Largo (de 20 a 30 horas)
☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante)
☑ Lo que le quieras dedicar [10]

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☑ Cómodos [9]
☐ Perfectos

Puntuación Final: 7.6/10

Opinión Final
Entrando en contexto de que el juego se encuentra aún en Early Access debo reconocer que me gustó bastante, sin dar muchas vueltas, de todos los juegos que he jugado de Survival Horror es el primero que me sumerge en una atmósfera de muchos sentimientos, en donde el miedo es el primero en salir a flote, llevándome a dar varios sustos con mis amigos. Sin lugar a dudas tiene muchísimo que mejorar y agregar, pero van por un buen camino.

Mención especial a ese pequeño grupo de desarrolladores que con pocos recursos lograron un curioso resultado.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted November 2, 2020. Last edited February 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
204 people found this review helpful
10 people found this review funny
1
113.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)

EDIT 1: Opinión de End Game.
EDIT 2: Opinión final, End Game Terminado. (05/03/2020)

Diablo + Path of Exile = Wolcen: Lord of Mayhem. Así es, Wolcen es un ARPG con vista isométrica, funcionando muy al estilo Hack and Slash y que después de bastante tiempo en Early Access, hoy 13 de febrero sale oficialmente. Wolcen Studio (empresa del mismo nombre) se anima a lanzar un juego al mercado con características similares a los títulos que ya reinan en el género, pero con su toque personal o al menos es lo que se puede apreciar.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos

Positivo
  • La historia pinta muy bien, en el acceso anticipado solo pudimos jugar hasta el Acto I y estaba muy interesante, veremos el desarrollo de la misma. Recordemos que cuenta con solo 3 Actos de momento. Contando con algunas cinemáticas en el medio.
  • El apartado gráfico se ve muy trabajo, muy pulido. Regalándonos unos gráficos muy lindos para lo que es el género.
  • El mundo y los mapas, me recuerdan muchísimo a Diablo 3, un lujazo explorarlos con sus teletransportes incluidos.
  • En el apartado de clases jugables me recuerda mucho a Path of Exile, podemos elegir entre 3 “clases”, pero es solo para el comienzo ya que luego con un árbol de atributos, podremos ir eligiendo la rama que más nos guste.
  • Finalmente el sistema de habilidades me gustó bastante, encontrarlas por el mundo o comprarlas, para luego subirles de nivel y combinarlas (incluyendo con runas) al estilo que se adecue nuestro personaje.
  • Transformarse en un mega ángel o demonio cuando el personaje enfurece es algo bastante original y lindo de ver en pantalla.
  • El diseño de las armaduras que he recogido son muy buenas. Lo mismo de los demonios y enemigos que me he encontrado por el camino.
  • Al recoger un objeto de armadura o arma, automáticamente nos queda guardado su skin y por ende podemos personalizar toda la armadura, incluyendo los tintes
  • El juego en lo que se refiere a textos está totalmente en español, considero que es un gran punto a agradecer (Cof Cof Aunque según leí, esto fue trabajo de la comunidad Cof).
  • La interfaz junto al HUB es muy minimalista, es de mi agrado.
  • Para los que son de Sudamérica el server se encuentra en Brasil, por lo tanto el ping es muy bajito.

Negativo
  • La forma en que se narra la historia es muy simple, desconecta por veces. Diálogos al costado y chiquito, lo vuelve menos inmersivo.
  • La personalización del personaje es muy floja, pocas variantes y estilos.
  • El End Game del juego es muy finito y monótono, llegando a aburrir en algunos momentos. Aunque la idea está bien, deben pulirlo en el futuro o el juego muere.

End Game
Llegué al End Game hace rato con 3 personajes. Luego de probarlo bastante, llegue a la conclusión que es muy divertido. La idea es bastante curiosa y original. Se trata de reconstruir una de la ciudad principales (que fue destruida en el modo Campaña) y mediante proyectos que vayamos planificando podremos ir restaurándola. Estos proyectos se completan con puntos de "Proyectividad", estos puntos te los dan como recompensas de cada Expedición = Falla que completes. Y como en todo juego de este estilo, mientras más avances, más dificultad desbloqueas y por ende mejores recompensas.

Como todos los personajes están vinculados al avance de proyectos, el End Game no tiene para muuucho tiempo. Así que, aquí es donde veremos que nos trae el estudio de Wolcen para tenernos al tanto del juego.

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☑ Buenos [8]
☐ Muy buenos
☐ Excelentes

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☑ Del montón [6]
☐ Buena
☐ Espectacular
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☑ Buena [7]
☐ Excelente
☐ Impecable

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☑ Decente [6]
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☐ Orgullo de Mozart

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas)
☑ Largo (de 20 a 30 horas) [8]
☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante)
☐ Lo que le quieras dedicar

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☑ Cómodos [8]
☐ Perfectos

Puntuación Final: 7.1/10

Opinión Final
Más allá del fallido debut, ya que los servers no dieron abasto. El juego me está gustando, la historia engancha, aunque la forma en que se narra podría ser un poquito mejor. La jugabilidad es atractiva, dinámica y original a su modo de ver. Los demonios y escenarios sin dudas me encantan, extrañaba jugar y experimentar un nuevo ARPG en el mercado.

Finalmente llegué al final del End Game, completé toda la ciudad. Y logré llevar 3 personajes que me interesaban a niveles altos haciendo incluso fallas +187. Actualmente no hay mucho más que hacer y probar, las builds de los personajes son muy contadas las que son efectivas, ya sea por el potencial o por algunos problemas. El juego como dije anteriormente tiene un End Game finito. Veremos que nos preparan para el futuro este estudio. Por lo pronto, creo que un aproximado de 80 a 100 horas son suficientes para experimentar TODO completamente.

Claramente si no te interesa el End Game, el juego no pasa de las 15 horas completando los 3 actos. Ante la cercana temporada de PoE y Diablo 3, diría que este juego puede perder público ya que la gran mayoría a esta altura ha terminado todo. Solo queda esperar qué más vendrá en el futuro...

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
Posted February 13, 2020. Last edited February 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries