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27.8 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Early Access Review
虽然游玩的时间不算很长,但这游戏从你能进野图挖矿的时候大概也能一眼看到头了
游戏把现在市面上几款能喊得出名字的生活系SLGRPG缝了进来,说是那类牧场经营游戏实际底子会更接近fantasy life一点
繁琐且无趣的玩法和蹩脚的操控设定会很快的把人的耐心磨平,很典型的国产厂子没碰过手柄
游戏里匪夷所思的细节和设计多到使人沉默,虽然有明显的科技树发展但是游戏也没做出那种什么阶段该做什么事的成长感,每次通完马桶就是刷新一堆东西掏干净你的家底.各种和印度种姓一般的素材(畜牧)迭代简直是灾难.地图空洞无探索价值,东边一大片路意义不明,社交意义不明,好感度很难升(改容易了),草生虫生的速度快到不可思议(砍了),打架意义不明
实际这个游戏钱的概念也很弱,你赚不了,也不知道具体能干什么,货币价值崩掉的作品大部分会连带其他系统一起崩
说能岛建实际不如买个蓝图住预制房,然后住预制房不如不住房天当被子直接找个床睡,其实也挺搞笑的
剧情总体氛围有点女频种田文
性能方面倒是还有优化的余地,但游戏的玩法根基底子就在这里,我不认为能推翻重来
大概唯一的救赎点只有之后的联机能当partygame了
Posted February 26.
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7.9 hrs on record
总体来说是蛮遗憾的游戏,我前面还以为这游戏会很好
头两张图的机关和机制做得都挺有趣的,后期水平一落千丈,要说吃豆人追逐战和狙击这种挺容易雷的设计滥用是差强人意,龙巢那浮空水和最终区域那个无限冲刺就是差到没眼看,基本比起那类喜欢做罐头银河城的跳跳乐水平还差了
我还蛮怕unity做的平台跳跃的,实际这游戏也是,台阶电动扶梯笑死个人,物理运动的效果也不意外的很unity,加速奇快到难以控制,本来性能就弱操控性就差,还有非常难以捉摸的反作用力
然后就是一些制作组非常多的没处理好的细节,非常糙,也不能改键,意义不明的场景非常多,一些道具的操作方法和指引也几乎没有
美术导致的场景辨识度非常差,点名龙巢,这里包括版面设计可能是全游戏最烂,我选的像素风格,通关后对封面感到很疑惑
唯独剧情和貌似没有使用限制的免费音乐是几乎没有可以挑剔的点的,音乐把气氛烘托的很好,剧情还算有趣也没有摁头看超长对话
Posted February 15.
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15.6 hrs on record
噢我的老天啊 这是什么电子垃圾
怎么世界上有激光枪子弹打中人才有后坐力的游戏,
贫瘠的关卡元素,想着做祖师爷实际还是做成了猴楼奈特缺点一个不落统统继承
野蛮的锁多过你的创意,音乐也是少的可怜
Posted December 7, 2025.
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52.0 hrs on record (49.1 hrs at review time)
三米的院子生不出十米的竹子
Posted October 1, 2025.
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18.3 hrs on record
我还是头一回见到声效差到能影响判断的游戏
其他等打完再锐评
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用所谓时间限制来控制存档/传送的方式很野蛮的限制了路线来掩盖本身地图设计方面的问题
用大量不知所谓的小游戏来避开了在别的游戏是排列组合的跳跳乐和解密的设计
音乐除了不搭和画面便宜就不说了,在以往同人游戏制作者基本是没有这方面的制作能力的
声效部分例外,不单是差,根本是没有,一场boss战打下来boss动画和人物差加上没音效,画面配合乱得简直就是灾难

除此之外确实能感受到制作者想做好的心思,自由攻关部分确实是有设计的,真结局毕竟还要你跑一圈,就是初见的时候以为能走结果到处都是野蛮支线门锁,虽然有股猴楼奈特味,但能不做猴楼奈特复制人这点确实也是值得赞赏的,用取巧的方式避开设计只能用一回
顺便一提我是头一回见有游戏切换窗口鼠标点回来能自动帮我steam截图的
Posted June 23, 2025. Last edited June 28, 2025.
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72.9 hrs on record (69.8 hrs at review time)
前情提要
元和二年,BLACK企业不思议正当倒产危机,于是端出来了粪游戏新牧场物语符文工厂
mortal被二次元表象欺骗所购入,吃到史后悄悄地在被窝burst into tears
BLACK企业不思议醒悟到要金唯有二次元,二次元可以解决任何问题!不思议心中的迷惑消失了!
但是诸行无常,一套吃到死终会厌倦,于是符文工厂4堂堂完结
后续因欧美一乘寺贤艾瑞克巴隆推出了自己的原创牧场游戏使牧场经营游戏重焕新生
无能不思议见到原创牧场游戏大卖心生嫉妒,转过来模仿模仿者的架构,此乃爹像儿子,此事在dark手游亦有记载
再后来便有了genshin factory:gen no kuni
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本家以及这系列在亚洲地带吃了下沉市场年轻人美化记忆的好处 警惕小圈子互吹式营销
所谓的圈子对该系列发展以及相关信息了解存在巨大误差,记得自行判断对错
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找不到切实的说的上的属于自己的优点
十数年来头一回见到该厂如此大量的广告和买量商单,和dark手游如出一辙,就差放串子假装互喷了
用虚幻做出近似unity的效果
游戏内容始终如一,不知所谓的木棍打小龙虾
一切操作繁琐,装模作样在发展,实际资源获取汗科技都被主线限死,钱继3代第二部一点用没有的作品
背包意义不明,料理意义不明,锻造意义不明 一样系统崩坏导致全部系统失去意义,此事在新牧场物语无暇人生也有记载
模板化角色演样板戏
从1代低智魔物到原之国低智劣等国民帮忙干活没有用过
不rune 不牧 很手游 很不好玩
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通完发现一切都没做好,非常的空洞
Posted June 10, 2025. Last edited June 26, 2025.
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10.4 hrs on record
以下内容并不包含贬义
只能说这游戏确实让人go to the past了
鬼佬横版游戏池沼过版杀,乐色手感,无营养训狗版面确实到处都是,那这确实没什么办法,毕竟鬼佬是玩fc魔界村和忍者蛙这种偏向整蛊的游戏长大的,长大后就如数家珍一样什么池沼塞什么进去,这种类型的代表作我觉得还能再加一个喷神大冒险
那这个游戏一大堆致敬的彩蛋怎么办,我看出来了,我不吃情怀,有用吗
确实一股那个年代的我玩梗无罪,你不懂幽默的感觉
我也是詹姆斯罗弗斯了
Posted January 28, 2025.
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4 people found this review helpful
12.7 hrs on record
哈哈,开年就玩到这游戏实属是捡到宝了
优点
+无
缺点
-几乎全是


地图又大又空,探索无意义,又臭又长,说是自由探索到处是能力锁,还是线性解锁abcd,但是地图是开放的,你也是能乱走的,但是你少一个能力就不能走
绕图半天开的是一个毫无意义的根本不走的捷径,他甚至连个钱都不给你,还有各种典中典的a跑到b开个机关去开a的门,然后再在a的门里开个b的门的机关再跑回b那边然后给你个血上限的碎片,这种意义不明的设计用了数次
打架没营养,手感不算奇怪但是你打起来就很迷惑,玩过就懂,boss战是解密类战斗,要不就是拼血能赢
关卡设计的跳跳乐实际很新手向,实际也没营养,但是配合地图又臭又长
没有任何变强的感觉,这游戏打完boss如数家珍的几个技能要有用一点也不至于会这样,后期有的转圈轮子居然要打中游戏初期一刀就能砍死的蝙蝠两下才能打死,要知道后期的攻击力比游戏初期高了7 8倍
游戏攻击数值体现不明,只表现出过了要求能少砍一刀的区别
代码写的也很粗糙,游戏有左右声道,但是触发是你人物对对应方向的行动来分的,我左冲一下右冲一下然后左右声道来回切换
跳跃正在上升的时候下砍给的加速能让角色飞起来,明显是没调校好重力方面的设置,我不太相信是故意这么设置的,这游戏没有这方面的地图体现出了这点
每次开游戏都是全屏,而且游戏控制器不一定能识别的到,要开关一次steam输入设置才能识别,我不太理解
成就条件过于搞笑,也不知道是不是作者没玩过自己的游戏,做成这个样子还弄这种条件
看作者到处回复似乎也是觉得没问题,但我英文实在不好
Posted January 6, 2025.
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A developer has responded on Jan 7, 2025 @ 1:23am (view response)
2 people found this review helpful
5.0 hrs on record
三倍肥胖重点
便宜背板重点