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24.4 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Il gioco, presentato come una fedele trasposizione videoludica del gioco da tavolo D&D, riesce in buona parte nel suo intento risultando un titolo molto piacevole.
A seguire, i pro e i contro.

+PROS:
-Campagna single-player piacevole, nulla di particolarmente entusiasmante ma comunque piacevole
-Modalità DM che permette di creare nuove avventure (moduli) da 0 e di vestire i panni del DM, gestendo il modulo in tempo reale mentre altri 4 giocatori lo giocano
-Possibilità di giocare tali moduli (anche creati da altri giocatori), oltre che la campagna principale, in compagnia di altri 3 amici.
-Combattimento abbastanza classico, in tempo reale con pause tattiche, simile a NWN o a Baldur's Gate ma con delle differenze: eliminato il tasto di “riposo” (resting), le abilità e le magie hanno un cooldown (questa feature può piacere o meno, a me non dispiace).
-Editor di creazione e sviluppo del personaggio molto profondo, con punti attributo che influenzeranno le caratteristiche fisiche e mentali del proprio alter ego, e punti abilità suddivisi in varie skill-tree. A differenza di molti altri che hanno storto il naso di fronte a questa feature, trovo che non ci siano molte differenze con il sistema più “classico” di NWN o Baldur's Gate

+CONS:
-Prima di tutto la grafica, che pur non essendo al passo con i tempi risulta abbastanza pesante
-L'editor di creazione di nuovi moduli, allo stato attuale, risulta un po' povero di contenuti. Spero che in futuro aggiungeranno nuovi elementi, magari in versione di update o dlc GRATUITI
-Poche classi e poche razze, decisamente in numero minore rispetto ai vari predecessori
-Assenza di possibilità di creare personaggi “multi classe” (cosa però mitigata in parte dagli skill tree)

CONCLUSIONI
Trovo SC:L decisamente un titolo piacevole che, se giocato insieme ad altri 4 amici (3 avventurieri + 1 DM) intenzionati a fare del buon Roleplay, sarà capace di garantire numerose, se non infinite (grazie alla community) ore di sano divertimento in stile D&D.
Posted October 22, 2015.
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