7
Products
reviewed
784
Products
in account

Recent reviews by Шмунк

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
64.4 hrs on record
rest in peace
Posted November 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
9.7 hrs on record
Живо, Гротескно, Мало

То, за что её часто ругают (система сохранений и недосказанность), часто обосновано тем, что люди - нытики ебанные. Из-за их нытья в игре появилось сохранение через ESC (раньше был только расходник). Но проблема в том, что это позволило начать «чизить» (использовать лазейки в механике, чтобы пройти отрезок с меньшими усилиями). Это полностью ломает атмосферу и забирает ценность и страх ошибки.

Также насчёт претензии: «Мне прямо в лицо не сказали, кто такие гости и зачем они здесь, игра кал!». Если вы считаете недосказанность чем-то плохим и вам нужно, чтобы всё подавали на тарелочке - идите играть в Call of Duty. В нормальных произведениях этот инструмент используется регулярно, что зачастую не портит их, а делает только лучше, давая простор для ваших личных фантазий. В игре есть много персонажей, дающих свои интерпретации происходящего, чтобы вы могли прийти к своей.

Как ни странно, главная проблема «No, I'm not a Human» в том, что она не гениальная. Играя в демку, складывается ощущение, что это нечто особенное, о чём будешь думать не один день. Мне кажется, разработчики поторопились, чтобы успеть выпустить игру, пока не прошёл хайп с демки. Если у вас нет завышенных ожиданий, то можете быть уверены - она вам понравится.




Хвалю без спойлеров

Атмосфера - безусловно, главный козырь проекта. За счёт идеального слияния музыки, звуков, визуала и образов персонажей возникает давящий, гротескный дух, который буквально витает в воздухе провинциальной СНГ-глубинки. А диалоги - просто нечто. Почти каждый персонаж ощущается живым, а некоторые даже заставляют задуматься над этичностью моих действий в игре, выбираясь из IPS-матрицы прямо в мою голову. Я как художник мог бы высрать несколько абзацев текста - начиная с того, насколько здесь выдающиеся персонажи с очень характерным внешним видом, вызывающим мурашки, и заканчивая подбором цветовой гаммы, в которой выполнен ночной сегмент игры. Но я надеюсь, что вы сами запустите «No, I'm not a Human» и прочувствуете это на себе.

Ругаю без спойлеров

Самая главная моя претензия - слабое контентное наполнение . С многими людьми ты буквально взаимодействуешь всего 3 раза, что, учитывая объёмность личностей, пердящих в диван твоей лачуги, крайне мало и вызывает злость и недоумение. Всю игру у меня было ощущение «недоделанности» проекта с очень большим потенциалом не просто стать игрой года, а войти в ряды главных инди-хитов игровой индустрии. Поэтому каждый огрех не просто расстраивал, а вгрызался в сердце. Скажу даже больше: я настолько не верю в то, что те или иные вещи в игре просто отсутствуют, что постоянно думал: «Видимо, скрипт сломался и не сработал».





Ругаю со спойлерами

Баги

Мне встретился всего один очевидный баг, но очень бесячий. Бывает такое, что когда ты заходишь в комнату с кроватью, чтобы лечь спать и стартануть ночь, все объекты в комнате становятся неактивными, в том числе и блядская кровать. Из-за этого бага буквально нельзя играть дальше, и твой единственный путь - перезапускать игру с последнего сохранения, а то и с самого начала.

Кошка

Я не геймдизайнер, но первое, что пришло в голову, когда я увидел, что могу взять кошку на руки - наверное, я могу подойти с ней к человеку и по её реакции понять, гость он или нет. Но в конечном счёте я как придурок просто поносил её на руках, и она спрыгнула на обветшалый паркет моего домишки. В Древнем Египте кошки как раз были защитниками от злых духов. Я просто не верю, что разработчики не думали о реализации кошки в таком контексте.

Телефон

Большая часть твоей номерной книжки даёт тебе всего 1 диалог, даже когда есть большой потенциал на продолжение. Например, в начале игры ты получаешь телефон соседа, его вскоре убивают, но потом в его дом заселяются другие люди. Первая мысль - позвонить по номеру соседа, чтобы связаться с ними, но на линии лишь гудки. Также есть телефонная рулетка, соединяющая тебя как бы с рандомным бедолагой - это классный диалог, раскрывающий историю собеседника и самого ГГ. Только на следующий день по этому номеру - снова лишь гудки.

Другое

Ты видишь новости, что из пунктов КЧС сбегают люди. Первая мысль: «О, может, кто-то из тех, кого забирали, вернётся ко мне?». Это создало бы дополнительный саспенс, ведь по пути его мог убить Гость и натянуть его кожу, чтобы мимикрировать. Но, как и ранее - ♥♥♥♥♥ НЕ БУДЕТ.

Момент с девочкой-соседкой: она даёт номер подруги, чтобы та пришла в гости, но выясняется, что та умерла. Позже к моим дверям приходит другая девочка. И вот я думаю: дочь соседа замкнулась в себе, ей нужен сверстник для поддержки, и вот на пороге стоит её ровесница! Можно впустить её, чтобы та помогла девочке справиться с потерей семьи и дома... но нет. Новая девочка говорит: «Я вижу, у тебя уже тут есть ребенок, выбирай: либо я, либо она». Что ♥♥♥♥♥?





Что?

Не знаю, как к этому относиться. При выборе разных реплик в диалогах персонажи рассказывают абсолютно разные истории. Яркий пример - звонок по номеру от дочери соседа. При одном выборе реплики мать говорит, что убила с мужем своего ребёнка, решив, что она гость. При другом - что её дочь сожгли в школе. Наверное, сделано для реиграбельности, но это же две совершенно разные истории! И такое встречается не раз за прохождение.

Концовки

Тут мне говорить довольно сложно, так как прошёл игру не на все концовки, но насколько понимаю, основной является концовка, на которую я прошёл - с дырой в подвале. Если давать общее впечатление от концовок - невнятно. Те концовки, которые у меня были, либо претенциозные и слишком "замысловатые", либо наоборот - слишком банальные и пустые.
Общая идея, которую я нашёл - как в концовках, включая основную, так и в персонажах и сопутствующих событиях - это романтизация самоубийства. Предвкушая критику моего восприятия в комментариях, я не сомневаюсь, что там есть жизнеутверждающие концовки. Но как основная концовка с дырой, где ты буквально находишься сначала в чистилище, а после в раю; сектанты, прославляющие смерть как состояние, в котором человек должен быть; преследующие тебя суицидники в окне, твоём кресле и т.д. На фоне всего этого есть ощущение, что игра буквально говорит тебе: единственный способ спастись от смерти - это самому прыгнуть в её объятия (как поступил главный герой в концовке с дырой, в конечном итоге получив то, что ему нужно было всю игру - спокойствие).
Posted September 21, 2025. Last edited September 22, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
59.8 hrs on record
КАЛ
Posted June 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.8 hrs on record
Outside the door - это дебют разработчиков basandaika games. Сама игра представляет собой визуальную новеллу, где вам предстоит отыгрывать роль "судьи", воссоздавая события, со слов опрашиваемых, и вынося вердикт. Все аспекты игры выполнены на очень приличном уровне и при вводной в виде стоимости, любые претензии можно снять, но как игнорировать тот факт, что игра слишком предсказуема и главный твист понятен после 10-ти минут игры, я не знаю. В случае данной визуальной новеллы, финальный твист - это основа и база того опыта который дарит игра и мне искренне обидно, что я потерял "изумленное рыльце" в финале. Тем не менее она все равно принесла мне немало удовольствия, написанный текст - живой и с задачей создания объемных персонажей, вполне справляется, визуальный стиль - качественный и самобытный, все таки цветовая палитра делает свое дело, музыка - не плохая, но и в плейлист добавлять её желания не имею, хотя наверное именно такой она должна быть, в случае визуальных новелл. Если оценивать игру как подпивасное чтиво на час, то оно идеально, а если как произведение с замахом на философию с последующей рефлексией, то увы и ах. Если подытожить выше сказанное, хочу пожелать basandaika games успехов в будущих проектах, я не сомневаюсь, что они ещё порадуют нас качественными инди на вечер, накрыв поляну не только из Балтики 9 с колбаской Дымов, но и пиццей с ананасами.



  • Время прохождения: 1 ч.
  • Музыка: 5/10
  • Визуальный стиль: 7/10
  • Общее впечатление: 6.5/10
Posted May 11, 2024. Last edited May 11, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
34.9 hrs on record (32.5 hrs at review time)
Friends vs Friends - самый пёстрый и непредсказуемый, ураганный шутер на рынке. В основе геймплея у нас, не только уже всех остоебевшая стрельба, но и механика разыгрываемых в бою карт, уже знакомая нам по карточным баттлерам. Такая, казалось-бы абсурдная смесь, создает абсолютно уникальный игровой экспириенс, который поражает и удивляет меня уже не первый 10-ток часов. Единственный проект, подобным образом использующий карты это - Neon White, но там нет как таковой вариативности, как самих карт, так и их использования. Кроме того, нельзя не упомянуть абсолютно выдающийся визуальный стиль игры, все выглядит одновременно стильно и самобытно, а вычурная жестокость в помеси с мультяшными зверьми, сразу отдаёт воспоминаниями о уже почти забытой Happy Tree Friends, что особенно греет душу. Единственная проблема игры - это небольшой онлайн, который держится около 200-300 человек. Но нельзя, не заметить энтузиазма разработчиков из Brainwash Gang, игру продолжают регулярно апдейтить, завозя столько нового контента, что многие AAA разработчики с играми на намного больший онлайн, могут позавидовать. Так что если у вас стоит вопрос "брать ли мне игру с онлайном в 200 человек?" - берите, вы точно не пожалеете, она несомненно станет для вас отдушиной от однообразных шутеров на манер call of duty и battlefield, а также подарит незабываемые эмоции. Желаю разработчикам успехов и надеюсь, что они ещё раздадут стиля, порадовав нас новым игровым опытом.
Posted November 22, 2023. Last edited May 12, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
5
11.3 hrs on record
Являясь поклонником Hotline Miami, я не мог пройти мимо данного проекта. Скажу сразу, игра отличная, всем любителям стелс-шутеров и экшенов в изометрии - категорически рекомендую. А теперь к достоинствам и недостаткам.


Достоинства
  • Проработанный стелс

    Кроме стандартного удушения производимого вблизь спины противника, или бросаемых предметов для привлечения внимания, intravenous вносит механику доселе невидимую мною ни в одном из проектов, а именно 5! скоростей передвижения персонажа, влияющих на издаваемый тобой шум. Шум в принципе является визитной карточкой игры, у каждого твоего движения и действия есть уровень шума которое оно издает и работает это отлично. Естественно это малая часть стелс-арсенала, в твоём вооружении оружие позволяющее устранять врага бесшумно ну или почти, возможность таскать и прятать трупы/оглушенных врагов в мусорный бак и многое другое.


  • Мелочь, а приятно

    Наиболее сильно в этом смысле работают разговоры бандитов. Самым впечатляющим для меня была сцена, когда у двери в твою квартиру останавливаются 3 наемника и говорят друг с другом дабы решить кому сколько перепадёт за твою голову, по итогу это заканчивается перестрелкой между ними и из 3 наемников остаётся только 1, с осознанием того что их выстрелы услышали и он остался 1, с криками "♥♥♥,♥♥♥" он начинает прятаться. Кроме разговоров бандитов, меня удивили здешние светошумовые гранаты, они не просто ослепляют врага, но и вводят в замешательство, заставляя его шмалять во все стороны. За подобные казалось бы небольшие элементы, я выражаю глубочайший пиетет в адрес разработчиков.


  • Пиксельарт

    Качественный и стильный пиксель арт хорошо сочетающийся с вайбом игры.


  • Музыка

    В данной игре она не просто сопровождает твою путь ну и даёт понимание, спровоцировал ли ты противников на поиск тебя по локации, или нет. Также в зависимости от "драйвовости" композиции, можно определить насколько много врагов ты заставил нервничать.


Недостатки
  • Речь

    Камнем преткновения для меня стали диалоги." Господи ♥♥♥♥♥, как же они ебанно наковерканы, какие же тупые ебланы их писали, гавно, жопа, член!"- примерно так построено каждое предложение произносимое персонажами. Я отдаю отчёт тому, что нам показывают пьяниц, наркоманов и бандитов, в случае местных противников, это выглядит уместно, но честно говоря из-за количества мата и "быдло" языка, теряются черты характера персонажей и происходящее превращается в цирк абсурда а пытаться вжиться в шкуру протагониста, становится крайне сложно. В игре есть пара персонажей говорящих на человеческом (вставляя мат уместно), и только к ним получается проникнуться симпатией. Жалко что главный герой не в их числе.


  • Двери

    Всю игру думал, что это такой прикол от разработчиков, чтобы я сошел с ума. Но так оно или нет, я не могу молчать об этом. Двери в этой игре лагают в 60% случаев. При открытии дверей противником они начинают неистово двигаться по траектории открытия, из-за чего происходит такое, что дверь проходит сквозь противника, он вас обнаруживает, но дверь не даёт вам выстрелить, ведь через секунду она снова встаёт перед его лицом и вы как еблан стреляете по двери, пока враг делает шаг вперед и просто убивает вас. Было и такое что враг застревал в двери и секунды 4, кричал "♥♥♥, гавно, жопа" неистово кувыркаясь с ней в танце.

  • Мелочь, а не приятно

    С учётом того, что игра завораживает своим геймплеем и тебе хочется в нее играть, всё ещё хочется получить больше. В моем случае, больше, это холодное оружие. В игре всего 1 нож. Конечно тут есть "секретное оружие", которое нужно искать, возможно среди него есть нечто острое и бесшумное, но делать это не удобно, так как оно не подсвечивается, и понять оно это или просто часть местного декора, невозможно. Первую часть игры я тыкался во все столы и ожидал увидеть приятную глазу букву "E", но почти всегда чувствовал себя дегенератом. Кроме недостатка в холодном арсенале, первая часть игры, до события когда у тебя отбирают возможность выбирать оружие на миссию, показалась мне слишком однообразной, из-за моего выбора играть по стелсу. По настоящему игра раскрывается когда тебе нужно шароебиться по карте, искать оружие и припасы, комбинируя стелс, с тем что найдешь, вот тогда игра буквально вынудила меня начать стрелять с автомата и бросаться гранатами. Признаюсь, это было ахуенно. Поэтому предлагаю всем тем кто начнет играть, в эту прекрасную игру, не ограничивать себя стелс прохождением, кроме как в рамках челленджа.


По итогу мы имеем полноценного брата Hotline Miami, который не пытается быть как "старший", дабы подцепить фанатку братца, а пошел воспитывать свой характер, что у него получилось с отличием. Спасибо Explosive Squat Games, за проделанную работу, с нетерпением жду ваших следующих проектов.
Posted October 30, 2022. Last edited May 11, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
82 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
8
24.2 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Я не оставляю отзывы, но в данном случае мне искренне хочется высказать пиетет по отношению к разработчикам, данного проекта. Игра Vampire Survivors не просто стоит своих денег, но и в действительности является одним из лучших скролл-шутеров на данный момент. Отдельного почтения удостоена команда разработчиков. Лично я, ещё не встречал настолько часто обновляемой игры, где тебе не просто суют в нос обещания, на манер "скоро что-то будет" или обновления исправляющие сырой проект, привет cd projekt red, а постоянно приносят в игру что-то новое и вместе с тем фиксят баги и перебалансируют механики. Спасибо вам poncle, за ваши старания. Мы игроки, очень ценим ваш труд и альтруизм. Вне всяких сомнений, вы можете рассчитывать на нашу поддержку ваших последующих проектов.
Posted October 17, 2022. Last edited November 23, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries