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1.9 hrs on record
好的,我这就为您撰写一份关于《Hades II》的长篇、生动、优点鲜明的游戏好评!
🔥 冥府深渊的火焰再次燃烧:《Hades II》——超越前作的史诗级体验!
如果说Supergiant Games的《Hades》是Roguelite神话中的一座里程碑,那么《Hades II》则是在这座丰碑上雕刻出了一部更加宏大、更加细腻、情感更为充沛的史诗续作。它不仅仅是简单地重复了前作的成功公式,而是以一种令人惊叹的创造力,将我们带入了冥界公主梅丽诺厄(Melinoë)的崭新征程,其深度和广度足以让任何热爱动作、叙事和希腊神话的玩家沉迷其中,无法自拔。
👑 崭新的主角,深沉的叙事魅力
与前作那个傲娇又叛逆的扎格列欧斯不同,梅丽诺厄是月影下的女巫,她的气质更加沉静、神秘且充满力量。她的使命是拯救她的家人,并阻止时间之泰坦——克洛诺斯(Chronos)对奥林匹斯和冥界的威胁。
人设的成功塑造: 梅丽诺厄的性格通过她在每一次死亡后的独白、与赫卡忒的互动以及对众神的态度中立体地展现出来。她对家人的爱,对使命的坚定,以及内心偶尔流露出的脆弱,让这个角色立刻抓住了玩家的心。
家庭情感的拓展: 游戏对冥王哈迪斯、珀耳塞福涅以及主角的兄弟姐妹(甚至包括前作的扎格列欧斯)的描写,比前作更加深入和复杂。每一次解锁新的对话和剧情片段,都像是在拼凑一个充满悲剧和爱意的神话家庭肖像。
神话的创新演绎:引入了月亮女神赫卡忒、奥林匹斯众神中的阿波罗和赫斯提亚等全新角色,他们的个性鲜明,台词机智幽默,且与主角的关系发展充满张力。特别是赫卡忒,她作为主角的导师,其严厉与关爱并存的形象,让人印象深刻。
✨ 巫术与黑夜的交响曲:战斗系统的深度飞跃
《Hades II》的核心依然是Roguelite的高节奏动作战斗,但梅丽诺厄的“巫术”机制,为战斗带来了革命性的变化。
独有的“蓄力攻击”: 梅丽诺厄的每一次主要攻击和特殊攻击,都可以通过短暂蓄力来释放出“巫术(Witchcraft)”版本,这不仅能造成更高的伤害,还能触发独特的区域效果(Aoe)。例如,法杖的蓄力攻击能制造一个伤害区域,刀刃的蓄力攻击能让她快速穿梭并在路径上留下伤害。这极大地丰富了战斗策略,鼓励玩家在快节奏的闪避和攻击中寻找短暂的蓄力窗口。
“法术(Casting)”机制的重塑: 前作的法术是简单的投弹,而本作的“法术”则是梅丽诺厄的核心机制。它能标记敌人并对区域内的目标造成持续伤害,而通过蓄力攻击击中这些标记的敌人,还能触发强大的“净化(Purge)”效果,瞬间造成爆发伤害。这让资源管理、站位、标记和引爆成为了战斗中不可或缺的一环。
武器的多样性与创新: 新武器如“银月法杖”和“夜幕双刃”不仅外观华丽,手感也各具特色。法杖的远程持续输出、双刃的贴身高频连击,以及后续解锁的更多充满想象力的武器,确保了每一次新的Run都有截然不同的体验。
🔮 探索区域的广度与精美度提升
游戏场景的设计比前作更加宏大和精美,从地表前往冥界深处的旅程,充满了视觉享受和挑战。
奥莫罗斯(Omen)之路: 玩家首先探索的是冥界入口,这里充满了神秘的沼泽、沉睡的森林,以及赫卡忒的魔法教室。这里的敌人设计充满异域风情,与前作的希腊地狱截然不同。
海神的领域: 新增了海洋主题区域,水下场景和敌人的加入,让环境叙事更加丰富。与波塞冬的互动也因此变得更有趣。
资源的深度管理: 除了常见的金币和欧博,新增了大量用于巫术和卡牌系统的采集资源,如硫磺、曼陀罗草、骨头等。这促使玩家在每次Run中做出选择:是追求战斗力,还是为了基地的升级和解锁新能力而牺牲一些即时收益,这种长期的元系统(Meta-System)管理令人欲罢不能。
🃏 命运塔罗牌与永无止境的成长
本作的“镜像”升级系统被替换成了更加富有魔幻色彩的“命运塔罗牌(Arcana Cards)”。
塔罗牌的策略性: 玩家需要用巫术资源来解锁塔罗牌,并根据自己的“魔力(Grasp)”值上限来装备它们。每一张塔罗牌都提供强大的永久增益,例如复活机会、更高的暴击率、或者在低血量时获得伤害加成。这种“魔力”上限的管理,让玩家必须仔细权衡,是选择几张高阶牌,还是装备更多低阶但实用的牌,这让每一次Build的规划都充满了策略深度。
恩赐(Boons)的协同效应: 众神的恩赐(例如阿波罗的快速攻击、阿尔忒弥斯的暴击)与梅丽诺厄的巫术机制完美结合。例如,有些恩赐会增强你法术标记的范围,有些会增强你蓄力攻击的伤害,玩家可以围绕巫术或某个特定神祗的恩赐来打造截然不同的Build。
🎶 总结:一场听觉与视觉的盛宴
Supergiant Games的招牌——艺术设计和音乐在本作中达到了新的巅峰。角色立绘依然是精美绝伦,充满生命力。而达伦·科尔布(Darren Korb)的配乐更是如同神力附体,从静谧的冥界森林到激烈的高潮Boss战,音乐完美地烘托了气氛。它融合了希腊民谣、摇滚和电子乐的元素,充满了力量感和叙事性,每一首BGM都值得单曲循环。
《Hades II》是一部全面升级的续作,它在保留了前作“死亡并非终点,而是新的开始”的核心乐趣的同时,加入了足够多的创新机制、富有魅力的角色和更深沉的剧情,让玩家可以沉浸数百小时而不感到厌倦。如果你喜欢动作Roguelite游戏,如果你热爱希腊神话,那么《Hades II》绝对是必玩之作!
强烈推荐度: 🌟🌟🌟🌟🌟(满分五星)
Posted November 26, 2025.
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11.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
刚刚开始玩,感觉还是很好玩的,毕竟中规中矩在现在这个时代已经是非常不易了。
Posted May 28, 2025.
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20.0 hrs on record
《黑神话:悟空》是一款备受期待的动作角色扮演游戏,其独特的中国神话背景和精美的画面艺术,让许多玩家在试玩后赞不绝口。这款游戏不仅在玩法上进行了大胆创新,更在音效、画面和剧情上打造了一个引人入胜的世界。
首先,游戏的音乐设计堪称一绝。每一段旋律都与游戏的氛围相得益彰,不同的场景赋予了音乐不同的情感色彩。当你置身于辽阔的山水之间,耳边传来的悠扬乐声让人仿佛置身于古典的中国文人画中,心灵得到了洗涤。特别是在关键战斗或剧情高潮时,音乐的节奏和力度适时加强,完美切入游戏主题,增强了玩家的沉浸感,为游戏的每一段旅程增添了无限风情。
在动作玩法上,《黑神话:悟空》展现出极高的灵活性与流畅性。不同于许多同类游戏常见的“换皮”怪物设计,游戏中的敌人各具特色,每一种敌人的攻击模式都有其独特之处,使得玩家在战斗时既能感受到挑战,又能享受多变的战略选择。游戏的控制手感顺畅,战斗动态十足,让新手玩家在短时间内就能上手,体验到畅快的打击感和连招combo的乐趣。这样的设计无疑提升了游戏的可玩性,让玩家欲罢不能。
从美术设计上来说,《黑神话:悟空》无疑是顶尖水准。游戏中的环境细节丰富,人物建模精致,光影效果恰到好处,营造出一种梦幻而又真实的世界观。每一个场景,无论是繁花似锦的山谷,还是神秘幽暗的洞窟,都展示了极高的艺术价值。特别是人物的细腻表情和动作捕捉,赋予角色更加生动的个性,令玩家仿佛看到了真实的中国古代神话人物。这样的美术风格,不仅提升了游戏的审美层次,更将玩家带入了一个充满幻想色彩的世界。
然而,尽管《黑神话:悟空》在多个方面表现出色,其剧情的展开略显不足。游戏创作团队在叙事上展现了极大的潜力,设定了一个引人入胜的背景和角色。然而,故事进程中某些情节的铺陈显得略显仓促,如同一个未完待续的故事,让人感到遗憾。虽然游戏中已经埋下了丰富的伏笔,但对于剧情的深入挖掘似乎还有待加强,期待未来的更新能更完整地呈现这个充满魅力的故事。
总的来说,《黑神话:悟空》是一款以其优美音乐、流畅动作、精美画面和引人注目的剧情脱颖而出的游戏。虽然剧情尚未完结,但它所展现出的潜力与独特魅力足以让玩家们期待下一步的发展。对喜欢动作游戏和中国神话的玩家来说,这部作品无疑值得品味一番。希望未来的更新能进一步丰富剧情,给玩家们带来更加完整的体验。
Posted November 28, 2024. Last edited November 28, 2024.
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93.0 hrs on record (10.1 hrs at review time)
感觉世界太复杂,我就想安安静静的钓鱼开餐厅
Posted December 14, 2023.
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5.9 hrs on record
好吧,我只是水评论,为了勋章罢了。
Posted November 22, 2023.
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6.9 hrs on record (4.2 hrs at review time)
非常棒的旅程,非常有诚意的更新,继续支持CDPR!
Posted November 25, 2022.
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8.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
很早之前就在b站看到《风来之国》的pv,当时就感觉像素画风、小镇风光、未知冒险、穿插一些小游戏也太合我的胃口。不过后来很长时间没有出正篇,我也就慢慢忘记了……
没想到,昨天给了我一个惊喜,看到b站在直播,定睛一看——《风来之国》,心想着:“太棒了,终于等到你”。二话没说直接付款,走起。
进入游戏后更是惊喜,首先游戏没有欺骗我,没有“画饼充饥”——无论是画面还是色彩以及风格都符合我的预期;其次,没有“填鸭式”关卡,无论是解决鼻涕虫还是在小镇生活,都深感每一个关卡都有推动剧情和了解世界观的作用,并且关卡设计精巧,没有很难,亦使我在解密的同时也不会太神经紧绷,而有“寓教于乐”之感;最后,这款游戏塑造了一个丰富多彩又有些光怪陆离具有些许童话色彩的美丽世界,让我们这些已经长大,已经步入社会的人又有了可以重温曾经那个抱着“psp游戏机”享受片刻“无忧无虑”时光的一次美妙旅行!
希望中国的创作团队可以做出更多越来越好的游戏,我也会继续续以绵薄之力,加油,祝大卖……
本人目前没有玩通关,至于通关之后再行续评。
ps:字幕的中文可以在“options(设定)”里面调……
更新一下啊……不得不说,后续又玩了一段时间,这个游戏的一些缺点就暴露出来了。
首先是有些关卡过于恶心人,就是那种让你在一段时间内手足无措的感觉。这既没有体现游戏轻松愉快的氛围,也没有斗智斗勇的巧思,完全就是让你拼手速恶心你。这不由得使我差点砸了我的手柄,是真的难受。
其次,就是武器的判定很迷,比如锅和枪的攻击,稍不注意就会打偏,这就很让人破坏游戏体验。尤其是枪,除非抵到敌人正面很近的地方,不然就是判定无效……就无比抓狂!还有就是锅的那个蓄力也是很难受,判定的方位和力度都不够准确,这害的我over了好几次!凎
最后呢就是剧情,因为我玩的很慢,所以在b站浏览的时候也看到了一些主播以及up视频对于游戏剧情的一种抱怨。在我了解之后,的确,这个剧情见仁见智,可以说对于美术和音乐而言,这个剧情远谈不上优秀,甚至不能和武士零这种主打动作的游戏剧情相比,让人带入感和沉浸感不够深。
然而,风来之国这样一部以带入感和沉浸感为主要亮点的作品,更应该注意这方面的营造和深入。如果一个游戏剧情不够好,那再好的美术和音乐都是锦上添花,让人感到遗憾。
以上都是个人观点,希望各位玩家有不同意见可以留言,也希望制作组能够查缺补漏,越来越好。
os:这一次我要提名最优秀ost——《风来之国》!
Posted September 16, 2021. Last edited November 27, 2021.
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