3
Products
reviewed
85
Products
in account

Recent reviews by Killua

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
7.0 hrs on record
PEAK — это кооперативная игра про альпинизм, выживание и дружбу… точнее, про то, как вы с друзьями торжественно клянётесь работать командой , а через пять минут выясняется, что ваш главный враг — камень, физика и чья-то «я щас поставлю верёвку» .

По сути, ты играешь за милого скаута на острове и идёшь к вершине. По ощущениям — участвуешь в реалити-шоу: - один геройствует и лезет первым, - второй «страхует» (словом), - третий находит предмет, который точно поможет , - четвёртый уже летит вниз и кричит, что это «♥♥♥♥♥ Миш давай потновой».

И вот в этом PEAK прекрасна: она делает из подъёма на гору серии коротких катастроф , каждая из которых выглядит как комедия, пока это не ты. Управление выносливостью, риск сорваться, внезапные опасности — всё честно предупреждает: «да, это про выживание». Но подаётся так, будто разработчики поставили цель: проверить, сколько раз за вечер человек может произнести “ну это уже не смешно” .

Лучшее здесь — кооп. В одиночку это суровый спорт, вчетвером — фестиваль коллективных решений , где 80% тактики состоит из: «Давай ты первый… нет, ты… ладно, я… ой».

Если тебе нравятся игры, где победа — это когда вы всё ещё разговариваете друг с другом после забега , то PEAK — прямо в точку.
Posted January 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.3 hrs on record
Я поиграл в Hollow Knight: Silksong — и, да, это ровно то, что обещали: великолепная метропоидвания, где Хорнет летает по локациям так грациозно, будто разработчики хотели извиниться за ожидание… насилием над моими рефлексами .

Боёвка ощущается быстрее и злее, чем в первой части: ты не «вдумчиво терпишь», а активно участвуешь в процессе собственного унижения. Враги будто специально собраны по принципу: «а давайте сделаем так, чтобы игрок всегда был уверен, что он ошибся — даже когда он прав». Боссы — отдельная дисциплина: сначала красиво, потом больно, затем ты начинаешь уважать их как явление природы.

Исследование — кайфовое и подлое. Карта снова превращается в художественное полотно из «тут точно был проход» и «почему я опять здесь». Вертикальность добавляет драйва: ты постоянно либо взлетаешь в надежде, либо падаешь в реальность.

Музыка и атмосфера — как и ожидалось, безупречные: одновременно уютно и тревожно, как будто мир тебя обнимает… чтобы удобнее было толкнуть в яму.

И самое смешное: после всех лет ожидания игра действительно ощущается так, словно её делали не «чтобы выпустить», а «чтобы добить идеально». Так что да — стоило ли ждать? Конечно. Теперь можно спокойно ждать DLC и следующую игру студии до пенсии.
Posted January 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
632.0 hrs on record (244.0 hrs at review time)
Posted October 3, 2023. Last edited August 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries