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11.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Für den Anfang muss ich sagen, dass ich das Spiel wirklich sehr mag. Ich habe es bereits in der Demo gespielt und fand es schon von Anfang an sehr spannend. Trotzdem bin ich der Meinung, dass dem Spiel ein halbes Jahr zusätzliche Entwicklungszeit gut getan hätte.

Besonders die automatische Körperteilwahl steht hier im Fokus und diese ist zwischendurch und dafür zu oft komplett für die Tonne. Sehr häufig wird einfach ein unpassendes Körperteil ausgewählt. Mal ist es der falsche Fuß, oder der Arm, der schon am Shaken ist, wird nicht priorisiert, um ihn neu zu positionieren und einen besseren Halt zu bekommen.
Klar arbeitet das eigene Gehirn bei solchen Entscheidungen immer etwas anders und ganz perfekt wird man so ein System wohl nie hinbekommen, aber genau dadurch fällt umso mehr auf, wenn sich die Auswahl unlogisch anfühlt.

Vielleicht kommt mir das auch nur so vor, aber in meiner Erinnerung war die automatische Körperteilwahl vor dem Release in der Demo ein bisschen besser. Mir ist außerdem aufgefallen, dass diese Probleme besonders häufig in Situationen auftreten, in denen man kurz vor einem Sturz ist.

Dazu kommt, dass die Erkennung von Kanten zum Hochziehen oft nicht wirklich zuverlässig funktioniert. Das Spiel erkennt einfach nicht klar, ob man sich hochziehen oder weiterklettern möchte. Dadurch krakselt man sich teilweise sehr komisch nach oben, in der Hoffnung, dass der Charakter endlich checkt, dass dort fester Boden ist.
Ich kann mir gut vorstellen, dass so etwas auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sogar den Spielstand kosten kann.

Ich weiß nicht, ob ich der Einzige bin, aber ich hatte schon öfter Situationen, in denen ich dachte, ich stehe absolut sicher. Beide Füße auf einer breiten Kante, die Hände fest an Felskanten, alles wirkt logisch und stabil. Und trotzdem fängt der Charakter plötzlich an zu shaken und man weiß nicht warum.
In anderen Szenarien wiederum, in denen man niemals damit rechnen würde, regeneriert sich die Ausdauer problemlos.

Daher bin ich der Meinung, dass ein halbes Jahr zusätzliche Entwicklungszeit dem Spiel wirklich gut getan hätte. Vor allem, um die Mechaniken weiter zu perfektionieren und sinnvolle Quality of Life Verbesserungen einzubauen. Beim weiteren Spielen werden mir mit Sicherheit noch ein paar Punkte auffallen, die ich hier dann ergänzen werde.

Wenn ich eine Mittelempfehlung aussprechen könnte, würde ich das tun, aber aktuell fällt meine Empfehlung eher negativ aus, auch wenn sich das vielleicht etwas hart anhört.
Posted February 1.
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