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16 people found this review helpful
25.9 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Early Access Review
第2关boss音乐一起,真是被震惊了,惊慌又激昂
就是前两把武器好像都不太爽,目前来说
Posted May 8, 2024.
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1 person found this review helpful
17.1 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Early Access Review
做的不错,挺好玩挺上头的,挺好!
虽然只玩了六七个小时吧,但还是相当难受,我还是多说说缺点吧,至少是我这个新手期的缺点。点这个不推荐充满了鼓励!开发组加油吧!

1、真的太难了,一度以为游戏只做了第一大关的内容才把难度设这么高的
无论是单人还是基友组队,想过第一关都太太太难了。而且是小关没难度,boss随便秒你。这感觉就更不友好可以说

2、这个第一关的boss,我把2根柱子的遮挡效果利用尽了,boss剩个半血或者三分之一血怎么打啊,一点没打过的可能啊,boss范围技能范围和我闪避距离一模一样,boss飞的也快,只要晚一点躲或者遇到一点遮挡就躲不过去,伤害还高非死即残!绝对不是你们说的“在适当的时机使用shift躲避,是可以做到无伤胜利”
我觉得作为第一关boss容错太低了考验的内容有点太多了,每个点要求也太高(利用柱子-还tm会坏,闪避-闪避cd长、时机方向要求高,打头-boss四处跑,远程瞄准-boss一直跳脸)你说说想让我怎么玩,我不是来玩黑魂来的呀!

3、养成的数值是不是太多了(或者说前后差距太大了),遇到一个大佬组队那真的可以带飞,小怪全咔咔秒,也不知道为啥这么厉害。游戏是不是就推荐大佬带飞玩法啊?

4、另外策略选择没看出来呢,我反正看不出哪几个组合起来会比较厉害,是不是属性可选方向太多了?或者说早期给太多了?少给几样让我能组合组合建立下自信呗。
效果选来选去感觉对战斗帮助都不是很明显,能选择的战斗方式就是远程+掩体+瞄头+玩命躲投掷物,主要靠枪的差别。给安排了俩技能,也不能成为流派没啥卵用

5、武器升级也是感觉没用,花全部身家点2级,不如后面掉一把好枪来得合适。钱留着买包子

6、都2020年了,国产游戏咱把组队网络优化优化呗,不会一直要开加速器才能玩吧!
Posted September 20, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Sep 20, 2020 @ 8:04pm (view response)
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