16
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by soar

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.3 hrs on record
From iXBT Games!
Posted May 26, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
277.4 hrs on record (177.0 hrs at review time)
Completely Awesome!
Posted May 20, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.1 hrs on record
Именно такими должны были быть Ace of Spades и Blockstorm! Именно такой динамики и такого геймплея мы ждали!
Posted October 4, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.7 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Существует миллион более интересных способов убить время.
Posted September 23, 2015. Last edited September 23, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3 people found this review funny
233.2 hrs on record (83.3 hrs at review time)
Сделайте еще!

-----------------------------

А если серьезно...

Я недолюбливаю игры с открытым миром. Открытый мир лишь затягивает игровой процесс, создает иллюзию свободы, ведь твой персонаж вроде как может пойти куда угодно и делать что угодно. По факту же в открытых игровых мирах свободы не больше, чем в коридорных. Но если в корридорных играх тебя ведут от точки к точке, показывают яркие кат-сцены и не отпускают от сюжета, в открытом мире тебе приходится самому искать этот самый сюжет. Ты тратишь время на то, чтобы найти в этих бескрайних и до уныния пустых полях какой-то сайд-квест или какого-то персонажа. Ты тратишь время на то, чтобы зацепиться за сюжет, тебя никто по нему не ведет. Не знаю как вы, а я не люблю тратить время. И если во времена Готик игровые миры были маленькими, а времени у меня было предостаточно для того, чтобы исследовать их вдоль и поперек, то теперь компьютерные мощности выросли, игровые миры стали покрывать безумные площади, а свободного времени в моей жизни стало слишком мало. Именно поэтому я не дошел до конца великолепного Скайрима, не смог закончить замечательный Fallout 3, не прошел забавные ГТА 4 и ГТА 5, не прошел Ризен 2 и даже не начал Ризен 3.

Ведьмак отличается от всех. Я прошел первую часть, хотя она была очень спорной, прошел вторую, которая очень и очень понравилась, и уже уверен, что до самого конца пройду третью. А для меня это уже не мало.

Игровой мир здесь открыт, но здесь нет безлюдных просторов с одиноко пасущимися монстрами. За почти сотню часов игры (а я специально не спешу и прошел не более четверти основной сюжетной линии) у меня создалось впечатление, что куда бы я не пошел - меня ждет сюжет, меня ждут красочные сайды, загадки, битвы с необычными монстрами. Карта здесь просто утыкана маркерами, иногда, боясь забежать вперёд, их приходится специально обходить стороной, чтобы выполняя один квест не увязнуть (в хорошем смысле этого слова) в другом.

Каждый персонаж, которого мы встречаем, имеет свою историю. Здесь нет ни одного скучного сайд-квеста, просьбы с которыми к нам обращаются не выглядят надуманными и высосанными из пальца. Каждый сайд-квест - это история, история с сюжетом, с мотивами, с завязкой и развязкой. И каждая история в наших руках, каждую историю мы в праве закончить так, как считаем нужным. Многие ругают игру за то, что это не классическая РПГ. Да, здесь нельзя отыграть роль негативного персонажа - каждое решение Геральта имеет под собой мотивы. Но так ли это плохо? Каждый решает сам, но мне нравится играть за логичного и положительного героя.

И в заключении нельзя снова не вернуться к игровому миру. Меня, человека с достаточно большим опытом, он просто поражает своей глубиной. Казалось бы: ведь разработчики могли наполнить его классическими драконами, троллями, орками. Но в этой игре бестиарий просто ломится от названий: эккимы, гарпии, грифоны, сирены, суккубы, эринии, василиски, виверны, гаргульи, големы, волколаки, бесы, сильваны, прибожки. И ведь почти каждое из этих названий - отсылка к мифологическим существам. Как по мне - это великолепная и титаническая работа. Ответы на многие вопросы приходится искать в игровых книгах - пусть это просто небольшие заметки, но и они интересны, они дополняют игровой мир.

-----------------------------

Для меня эта игра идеальна. Спасибо вам, CD Project Red, и низкий вам поклон. 100 из 10.
Posted May 20, 2015. Last edited July 11, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
GFWL - и этим все сказано.
Posted May 11, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.7 hrs on record
С таким процентом положительных отзывов я надеялся увидеть какой-то логичный и законченный продукт - но на деле всё ужасно и даже мобильный Clash of Clans выглядит в разы более половозрело. Интерфейс из 90х, на протяжении всех 5 минут игры меня терзала одна мысль - зачем ЭТОМУ вообще игровой клиент? Ну и конечно отдельное спасибо за звание "Сельский дурачок" - меня так не унижали в первые же минуты игры со времен Dark Souls.
Posted April 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.6 hrs on record (27.1 hrs at review time)
Не заходил 2 месяца и очень расстроился: всё, абсолютно всё стало хуже. Исчез баланс, битвы с мобами превратились в бесконечные хороводы (по-крайней мере для мага). Веселая и занятная песочница превратилась в очередной донаторский проект. Скорбим, помним.
Posted January 28, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Это уже не первый клон Minecraft на военную тематику, вспомнить хотя бы Ace of Spades. И казалось бы, здесь есть всё, что нужно: кастомизируемость персонажа, выбор оружия, возможность лепить блоки где захочешь.. Но чего-то этой игре не хватает, то ли динамики и экшена, то ли режима, в котором можно было бы подготовиться к бою, построив фортификации, потому что в текущем виде от кубов в рюкзаке не так уж много толку. К сожалению, текущий геймплей очень скучен.
Posted September 16, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
8.8 hrs on record
Еще никогда смерти в платформерах не доставляли столько удовольствия

Казалось бы, что можно привнести в жанр игр, который ведёт свою историю еще из 80х годов. Ведь по сути перед нами всё та же Contra, только героев стало побольше. Оказывается - можно! И если Contra в определенные моменты заставляла выкручивать в руках геймпад и подгорать стул, то здесь внезапные, частые и даже глупые смерти героев лишь поднимают настроение.

Дизайн уровней по своему хорош: где-то можно забраться по стене, где-то - перебраться по электрическим проводам. Враги равномерно разбавляются ловушками и всяческими полубоссами. Здесь даже первые уровни нельзя назвать скучными, а дальше начинается еще более крутая мясорубка. Ну и конечно полная разрушаемость это даже не изюминка, а огромнейший и крутейший плюс этой игры. Любой уровень можно разрушить настолько, что его даже нельзя будет пройти: уничтожается абсолютно всё, кроме ключевых точек вроде чекпоинтов.

Ну и отдельно нужно сказать о графике. Здесь пиксельный арт более чем оправдан, и море крови не вызывает совершенно никакого отторжения. Всё прикольно, всё весело. Нужно быть ханжой, чтобы назвать эту игру жестокой.

P.S.: Без сомнения, это одна из лучших промо-акций: стоит поиграть в Expendabros, чтобы не осталось никаких сомнений, что Broforce просто необходимо купить. Я уже пошел пополнять счёт.

Я рекомендую эту игру даже тем, кто не любит платформеры, не любит инди-игры и не любит пиксель-арт. Она стоит того, чтобы изменить свое мнение. 10 BRO из 10
Posted August 9, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries