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35.2 hrs on record
趁着打完战役手还热,吐槽一下:

1. 成就系统有Bug,可能打完一关会漏结算成就。遇到这种情况不要重新打,只需重启游戏,读取过关前最近的存档,再次过关即可结算。

2. 成就系统还有一个神奇Bug,如果整个战役就剩一关没结算成就,无论是Bug漏结,还是支线任务没做完,此时选择更高难度重新打这关(比如疯狂难度),过关后会弹该难度整个战役的成就(就相当于11关全都按疯狂难度过了)……刷全成就能省事不少。

3. 战役最好先打DYN,否则看GDF剧情有点跳跃。当然先打GDF也行,无非悬念多些。

4. 剧情演出比较割裂,关卡内的演出和关卡间的过场动画、任务简报,都在各说各的,就……像是几个团队在缺乏沟通的情况下各自做出来的。不过战役22关全打完,剧情还是基本交代清楚了。演出表现在沉浸感、流畅度上稍有逊色,尤其和CNC3相比较。当然,本作也没有CNC标志性的真人演出,也不会游戏打着打着,突然一个视频通话大头霸占小地图 XD

5. 总体感觉,作为CNC系列“精神续作”,本作“是那个味道”,且已有的内容完成度不低,有很多令人会心一笑的细节。与此同时,RTS的传统“硬功夫”,比如单位寻路逻辑、单位个体AI(攻击性/防御性/消极)、群组操作队列等程序员掉头发的经典问题,还是有待打磨完善。更进一步的对战平衡性、多人地图池等,制作组显然是从长计议了。毕竟第三大势力(对应CNC3的思金人)尚未向玩家开放,还有待DLC,届时游戏机制必将大改,说不定就像KW之于原版CNC3那样。
Posted June 11, 2025.
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15.8 hrs on record
可以写进教材的游戏设计!
此外,本作的技术力实在是令人惊叹,最后一关的流畅度尤其惊人。
我在游戏过程中截了很多图,回看时发现其实不是很“壁纸”,但是游戏的动态太好了,在游戏中的观感就是无比精致、丰富、美轮美奂。
今年的年度游戏提名一定会很热闹!
Posted March 20, 2025.
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0.0 hrs on record
非常好,彻底把旧版龙之传说的屁股擦干净了,而且也适当引入现代RTS设计,新老玩法平衡做得很好
Posted March 6, 2025.
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130.4 hrs on record (127.6 hrs at review time)
天地万物皆炉鼎,唯有上品得我心

年度最佳!
Posted September 23, 2024. Last edited December 3, 2024.
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53.8 hrs on record (1.1 hrs at review time)
非常好,和二十多年前一样好玩,但在美术和交互上大幅现代化,且性能优化出色,真正的新瓶装佳酿👍

提醒:
1. 游戏默认设置没开抗锯齿,如果缆绳之类的显示有锯齿可以开开。FXAA(低)或TAA(高)即可,FSR2.0效果更好但可能很耗性能。
2. 选择单位操作不习惯的,可以在设置里打开“反转 Control/Shift”
Posted August 28, 2024.
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82.3 hrs on record (38.0 hrs at review time)
+ 出色的图形优化
- 糟糕的细节BUG
+ 丰富的创意
- 创意与玩法整合不佳
- 莫名其妙的难度调整
- 痛经一般的服务器
- 不反黑客、专反玩家的反作弊
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更新:现在能玩了
Posted March 10, 2024. Last edited May 11, 2025.
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61.2 hrs on record (44.4 hrs at review time)
对于已经熟悉机制的玩家,强烈建议安装真实性Mod(虽然页面是英文,但Mod带汉化):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723213914
覆盖后游戏公司的名称和LOGO等就不再是“Mintendo”、“Katari”,而是和现实一样了,带入感满满。
Posted January 14, 2024.
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