12
Products
reviewed
304
Products
in account

Recent reviews by K269

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
1 person found this review helpful
4.6 hrs on record
Early Access Review
The Scouring is an RTS that instantly made me feel at home, like stepping back into Warcraft 3. It has resource gathering, farms, group limits, neutral monsters, and day-night cycles. But after a couple of matches, it’s clear this isn’t just a copy: night undead attacks, the ability to occupy building rooftops, more tactical defenses, and no unit cap make battles dynamic and spectacular.

I especially liked the auto-healing potions system — units survive longer, and battles feel more engaging. Visually, the game strikes a great balance between fairy-tale stylization and high detail, and large-scale fights with dozens of units look epic.
There are downsides. Right now, there are only two factions with five units each, and the AI can sometimes act strangely. Pathfinding issues, idle units in battle, and an overuse of visual effects combined with low contrast can make things harder to read.

But the potential is huge. Even at this stage, the game offers a map editor and mod support. In custom modes, I tried both a MOBA-style variation and a tower defense scenario. If the developers keep improving and attract modders, The Scouring could easily become a new classic in the RTS genre.
Posted August 12, 2025. Last edited August 12, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
Turron?
Turron! Turrón! Туррон!
Posted April 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1
200.9 hrs on record (155.0 hrs at review time)
We have won, brothers!

Let's not let Cyberstan take away our way of life!
Posted May 5, 2024. Last edited May 6, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.1 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Это не игра! Это адреналиновый экшен и концентрат веселья!

+ восхитительное музыкальное сопровождение. Местные композиции как отлично задают атмосферу и тон происходящего, так и очень хорошо звучат в отрыве от игры. Несколько треков сразу полетели в плейлист вызывать у меня мурашки на ближайшие месяцы. Особенно хочу отметить самые треки в порядке убывания: Showdown, Coronation, Kings, Wolf in the Dark, Red Sea Presidia

+ озвучка и персонажи. Персонажи не затыкаются. Почти никогда. И это чертовски круто! Лор, своя точка зрения на происходящее, душевные мини-диалоги, раскрывающие персонажей, подколы и тактическая информация. Все эти моменты не только заполняют пустоту на фоне, но и погружают в мир и само происходящее. За игру настолько привыкаешь к боевым товарищам: Комику, Дипломату, Мечтателю, что финальный твист просто рвет на части, а титры смотрятся от начала и до конца в F-позе. Очень душевно. Очень качественно и... Горько.

+ сюжет. По заветам Кармака: "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но не так важен."
Это принцип работает тут на все 100. В положительном ключе. Он служит двум целям: обосновать происходящее тут милитаризированное безумие и заставить игрока верить в то, что он часть этой войны. Сюжет прост, прямолинеен и понятен. В нем нет второго и третьего дна, но оно и не надо. В его простоте кроется великолепные пейсинг повествования и хорошо прописанные диалоги, от которых не ждешь чего-то выдающегося. А затем, когда во второй половине игры превращается в эпический, он начинает удивлять. Также в рукавах у сценаристов припрятана пара неплохих твистов. Конечно, они весьма неаккуратны в реализации, но, поверьте, оттого эффект, который вы испытаете (что-то внутри вас умрет) ничуть не приуменьшится!

+ геймплей. Тут мог бы распластаться о том, как удобно управлять кораблем, но просто скажу, что игра 10/10 на кончиках пальцев в плане геймплея. тут играть надо.

-+ боссы. Они очень сомнительны. Особенно Алые и финальный босс. Все сводится к тому, что вы нарезаете сотни кругов, следуя за врагом, который не очень честно уходит от ваших ракет и наведения, и молитесь, чтобы в вас не цепанула шальная ракета/трассер рельсотрона/пуля/ЭМИ. Вроде как удовольствие от превозмогания есть, но уж слишком они монотонно бьются.

- прогрессия. В кампании накопление валюты на покупку корабля копится достаточно медленно, а изначально вам неизвестен полный список всех доступных "лошадок", отчего вы само-собой прикупите парочку неплохих самолетов, чтобы успешно проходить миссии. Но в таком случае вам физически не нафармить на последние модели машин смерти. Как итог: зачем вообще нужна система приобретения самолетов в кампании (в режиме завоеваний это вполне уместно)? Почему нельзя просто открывать игроку доступ к новым кораблям по мере его продвижения по сюжету? Непонятно. Тем более, что у самолетов не то чтобы сильно различаются характеристики. А смена птички носит больше любознательный характер.

+- концовка. Очень больно, печально и... Хорошо. Сначала ты зол на разрабов за ЭТОТ мув, но, после тяжелого просмотра титров, примиряешься с этим моментом и понимаешь, что так впечатления от игры и сильные чувства становятся еще сильнее и уникальней что ли.

Вывод.
Игра — обязательный маст плей, если вы любите спинномозговые, полные экшена и ярких эмоций игры. Она даст вам целый вагон этого добра. Все ее элементы может и не так хорошо проработаны по отдельности, но в синнергии они превращаются в чистейший шедевр!

9/10
Ждем следующую часть о приключениях Монарха (помним Дипломата, Комика, Галактику и остальных Сикарио)

Monarch...
when you hear the thunder...
when the storm comes for you...
remember me
Posted February 4, 2022. Last edited February 4, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1
129.4 hrs on record (93.3 hrs at review time)
The best "construction complete" simulator you've ever seen.

10/10
Posted September 13, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.1 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Решил я, значит, сыграть в SW2 на волне анонса третьей части. Слышал много чего хорошего о серии и считал упущением, что прошел все возможные ретро и олдскульные шутаны. От Doom и Duke Nukem до новых Dusk, Amid Evil и Ion Fury, так и не пройдя Воина Теней.

Как же я удивился, сыграв в нее и обнаружив, что игра резко сменила курс, после первой части, и стала не коридорным олдскульным шутером, а кооперативным лутер-шутером в стиле Borderlands со всеми вытекающими: враги берут не интеллектом или необычными паттернами (панацея от всех врагов - стрейф), а просто огромными показателями ХП; скилл в бою не так важен, как грамотное составление билда и прокачка с целью оптимизации урона путем часовых копаний в инвентаре и сопоставления характеристик снаряжения и бонусов усилений; локации полуоткрытые и просторные, где вас будут услужливо ждать разнообразные враги (и иногда боссы) возле сундучков с лутом, который, к слову, в избытке валится отовсюду, добавляя после каждого боя по 5-10 новых позиций в инвентарь.

Сюжет в игре простой и не претендует на нечто выдающееся. И этим он хорош. Приземленная история с небольшой долей самоиронии и огромной — черного и сортирного юмора, которая повеселит вас и обеспечит увлекательную передышку меж забегов на квесты и рубкой очередной сотни губок для урона.

В целом Shadow Warrior 2 стоит своих денег, если вы любитель веселого кооперативного мочилова, любите составление билдов и вариативную прокачку и предпочитаете серию Borderlands.

Если же вы ищете спинномозговой шутер, чтобы испытать свои навыки, то лучше проект обойти стороной.
Posted July 15, 2020. Last edited July 15, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
3