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44.4 hrs on record (12.8 hrs at review time)
等优化好了再改差评
Posted March 3, 2025.
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40.3 hrs on record (23.3 hrs at review time)
对比已经完善了好几年的地狱之门,MOW2全方面都算是有些不尽人意了。。游戏的核心机制不知道为什么跳票了几个月也没做完。。不过单人战役我的体验还不错。。这个游戏如同这些年其他大多游戏一样,没做完就放出来了。。只要他不像某COH3的制作组一样天天划水,1年里面游戏本体都没做完善。。那他依旧还是有不错的潜力的。。
Posted May 21, 2024.
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127.5 hrs on record (108.9 hrs at review time)
非常标准的B社体验,集中了很多B社前作的要素。。如果你是从辐射3老滚3 4甚至2就开始玩B社游戏的老玩家。。那么这款游戏应该会让你很喜欢。。当然,抛开宇宙探索,太空模拟那些部分不讲。。单纯作为一款B社RPG,他也依旧存在很多问题。。但整体来讲,他进步的,变好的地方,还是要超出缺点的。。在保持着辐射4的更好的射击体验的同时,又找回了老滚和辐射3时代的RPG体验。。并且有很多的提升。。对我来说,这就算是B社听了玩家的想法,没有走辐射4和76的歪路。而是好好地给我们带来了一个老B社的RPG体验,这已经让我不能再满意了。。尽管这款游戏绝非完美,但能找回辐射4之前B社的方向,我只能说我也别无所求了。。
Posted September 8, 2023.
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287.2 hrs on record (98.9 hrs at review time)
游戏已经通关。。整个游戏给我的体验可以说是非常惊艳的了。尽管游戏流程不长,不算序章和最终战只有三个章节。但这也是我玩过游戏内容最丰满,最3A级的体验了,所有的支线所有的剧情都有完整过场表演。巨量的对话和巨量的玩家选择,并且大多数选择都可能对后续剧情造成或多或少的影响。这一代相比前作,在对话剧情方面增强的太多了。有各种不同的嘴炮专长可以影响对话。。让我一个高魅力嘴炮MAX角色终于能派上大用场了。。在对话剧情方面的丰富程度,我觉得不亚于辐射1和2,甚至略微接近新维加斯的程度。。当然,游戏依旧有很多的不足。小问题这里我就不一一指出了。我对3代最大的怨念是,他真的给我感觉更像是神界原罪3而不是博德之门3。虽然游戏规则是基于DND5E。但游戏整体体验和神界原罪2非常接近,和博德之门前三步曲却差距很大。。相比于前作,博得3和神界2原罪一样是每个章节固定在特定区域里活动的,不像前作一样开局就可以自由去大多数地区探索。。并且,游戏流程我感觉太短了。。尽管我体验完整内容,在不计算重开,SL等情况下也大概有6 70小时时间,但我旅行到的游戏区域只有几张地图。。尽管前作三部曲单个地图,地区的可以探索的内容,任务,剧情,远没有3代这么丰富。但是他们都给了我一种真的在游戏世界作为一个冒险家,探索,冒险的感觉。3代我玩了几十个小时,还连博德之门的影都没看到。尽管1代也是中期之后才能进入博德之门,但我依旧有包括DLC的话3个城镇乡村可以去,以及大量的野外地区可以探索。。我满心期待着到了博德之门,游戏才真正的展开,会有超级大的城市和周边地区可以探索。。结果城市却只有一半的城区是对我开放的。。相比于2代,3代的剧情虽然依旧很史诗,但也有点太短了。。2代,我去过暗精的城市,去过精灵的城市,去过半鱼人的城市。见过不止一头龙,被夺心魔俘虏并逃脱过,见到过整个巢穴的眼魔。。。。。。相比之下,3代的流程就只是一个短篇故事了。。
Posted August 8, 2023. Last edited August 16, 2023.
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453.1 hrs on record (4.9 hrs at review time)
1,UI不知道什么鬼东西,美术一坨翔。。兵种图标也好,还是过场动画也好,感觉好像一群刚毕业大学生搞出来的水准。。我还记得COH1代虎式精英的过场动画。。我还记得COH1 2代漂亮的兵种头像。。3代。。活脱脱还不如手游的水准。。
2,剧情。。战役模式剧情莫名其妙,完全可有可无一样。。你做个德军战役,又强行用本地人主视角做过场,还和战役本身几乎没有什么衔接。。我怀疑这剧本是她们的刚毕业大学生美术兼职写的。。反观COH1,在那个时代,一个RTS游戏,能做出如同大片级的游戏剧情,剧情中对双方士兵人性的那一面的描写。。士兵的英勇。。描述战争的残酷。。反战的调子。。3代全都没了。。。德军战役说是要用所谓本地人主视角,讲述以前总被忽略的平民的故事,点子其实不错。。结果。。你是写了个毛?
3,音效。。这音效,貌似好像感觉是想做的更拟真,但不知道是BUG还是什么,尤其是炮声什么的,很多时候完全莫名其妙。。比如虎式什么的炮声我甚至感觉没存在感,黑太子什么的又声音巨大。。不管是BUG还是什么,我希望制作组尽快修复音效问题。。

最后。。。游戏目前是完完全全的半成品。。非常明显的可以看出来游戏几乎大多地方都没有做完。。但其实游戏核心部分的玩法,机制,还是好的,没有脱离前作很多。。也能看出制作组想做一些有趣的创新。。然而。。我们多少次都容忍了各种制作组做个半成品就拿出来卖钱的行为了?我觉得,如果想要让未来游戏界能更好,或者说至少不再变得更糟糕,我们就要坚决反对这种半成品拿出来卖的行为!

更新,没想到水雷这么快的,就更新了万众期待的内购商店系统,而且还只能花真钱买,任务获得的代币能解锁的皮肤寥寥无几。。我十分相信所有玩家都因此欢喜不已~
Posted February 23, 2023. Last edited April 1, 2023.
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19.0 hrs on record
就在玩这个游戏的时候。。我刚好经历了和女主当年同样经历过的选择。。是去追求自我?还是选择一个大企业的工作随波逐流?
也许选择和女主一样的道路,最终也会是生活勉强苟且,甚至连房租都要交不起。。而如果选择所谓的。。“随波逐流”。。则可以得到稳定的生活,女友,以及家庭。。(然而我没有女友,或男友。。)但不知为何,我总有一种感觉。。貌似女主这样的选择。。虽然确实结果是生活如此勉强。。但却总能莫名感觉到一种。。自由。。与充实呢。。
Posted June 22, 2018.
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29.9 hrs on record (4.3 hrs at review time)
劇情十分贊,可以在遊戲中購買唱片當作BGM。。於是好評!
Posted November 25, 2016.
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17.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
除去鎖30幀這個問題不講。。就目前感覺來說,遊戲的體驗也過於單一。。目前為止自己玩到的內容基本都是完全重複的,破壞小頭目的據點,殺幾個人,偷一點錢,砸點東西。。然後解決掉小頭目,之後重複這個過程。。解決掉2個小頭目后大頭目出來,幹掉他。。然後到新的地區重複這些。。雖然大概這只是遊戲前期的內容,但是還是略顯單調了。。至於劇情。。我還是更喜歡四海兄弟 失落的天堂的。。不過這一部的劇情就目前來說還可以。。然後是畫面。。畫面感覺略顯過時了,如果是2 3年前出的還可以接受。。之後自己在開車的時候發現逼近行人的時候行人並沒有什麼反應。。有的時候自己的車碰到行人,行人都會若無其事的。。嗯。。就是這樣,總體來講目前自己還是比較失望的。。。
Posted October 7, 2016.
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0.0 hrs on record
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