12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by nenavist

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
1 person found this review helpful
4 people found this review funny
0.6 hrs on record
Counter-Strike Nexon: Zombies

Условно-бесплатный многопользовательский шутер Counter-Strike Nexon: Zombies с сегодняшнего дня доступен в Steam. В продолжении франшизы Counter-Strike от Nexon Europe игрокам предстоит столкнуться с толпами зомби, а также открыть для себя множество новых игровых режимов.


ВЕРДИКТ

"Counter-Strike Nexon: Zombies" предоставляет игрокам множество вариантов геймплея, от традиционного deathmatch на классических картах до охоты на зомби-боссов на новых неисследованных территориях», — рассказал исполнительный директор Nexon Europe Кенни Чанг.
Posted January 25, 2015. Last edited October 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4 people found this review funny
0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Darkest Hour: Europe '44-'45

Игра является дополнением к Red Orchestra: Ostfront 41-45

Основанная на Red Orchestra, модификация Darkest Hour переносит игровой процесс своей предшественницы на пляжи Нормандии, в операцию «Садовый рынок», в Арденскую операцию и в сердце Рейха. Теперь вы можете играть за американские, британские и канадские войска с большим количеством дополнительных возможностей.


ВЕРДИКТ

Но все же модификация представляет собой нечто просто-напросто "неиграбельное".
Posted January 25, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.3 hrs on record
В последнее время игр, где вы – Повелитель миньонов, становится все меньше. Можно вспомнить, к примеру, серию Overlord, но небольшой и прошедший незаметно для многих проект Dwarfs!? больше похож на позабытый Dungeon Keeper. Вот только если там мы играли роль рогатого дьявола, и чертята помогали процветанию подземного государства, то тут игрок управляет гномами – безобидными существами, добывающими золото.

Следить за работой гномов не очень-то сложно. Вы задаете им направления, по которым они двигаются (безостановочно, кстати говоря), и за каждое действие получаете немного золотых. В то же время, для самого процесса добычи требуются деньги, а потому нужно искать золотые месторождения или спрятанные груды монет.

То, что гномы движутся без остановки даже после прибытия на установленную игроком точку, может сыграть для них плохую шутку. Жадность наживы (а им ведь так хочется накопить как можно больше и отпраздновать что-нибудь, попивая эль) часто приводит к источнику воды или лаве. Как только стена, удерживающая потоки, разрушается, начинается медленное затопление, а сам дошедший до такого гном погибает, утонув. Необходимо как можно быстрее остановить лаву или воду, поставив заграждения или установив динамит, с помощью которого поток остановится или будет стекать глубоко вниз.

Дело усложняется тем, что гномов через несколько минут будут десятки, а то и сотни. Уследить за движениями каждого – очень непросто, а ведь наверняка какой-нибудь дварф попадет в беду. Но через пару десятков минут игры вы понимаете, как эти потоки останавливать и как стараться не создавать таких ситуаций – и тут играть становится скучнее. Вы лишь создаете новых дварфов, многими из которых придется потом пожертвовать – при затоплении водой или лавой они погибают.

Есть несколько разных режимов, отличающихся небольшими деталями. В «Выживании», к примеру, гномов огромные полчища, и каждый из них лезет туда, куда не надо, а вы лишь ставите заслоны, дабы опасные жидкости не дай Бог всех не уничтожили. Аркадный режим – соревнование игрока с самим собой в получении как можно большего количества очков за определенное время – пять, десять, пятнадцать или двадцать минут. Карта там видна полностью, в отличие от «темного» режима, когда ни черта не видно. Есть также режим обороны, и в довесок кампания – игроку дают задания, он должен их выполнить. Проходится кампания за считанные минуты, да и задания не то чтобы очень увлекательные.

В принципе, больше ничего особенного и нет, за исключением различных уровней сложности. Но отличаются они лишь тем, что вода с лавой текут быстрее или медленнее, да действия гномов обходятся дороже. В общем, игра пропитана однообразием. Неспешные гномы прокладывают дороги в разные стороны, вы направляете их, изредка боретесь с врагами (для этого существует особенные гномы-воины) и останавливаете воду с лавой. То же самое с музыкой – она замечательна, но не так много разных композиции слышит игрок, как хотелось бы.


ВЕРДИКТ

Но что странно – однообразие это не означает, что играть неинтересно. Ведь, к примеру, в Flight Control HD задача тоже была простой – посадить самолеты и вертолеты на площадки, не столкнув их друг с другом. Как расслабляющая игра, на которую можно потратить полчаса в день, проект подходит идеально. Точно то же можно сказать и о Dwarfs!? – простенькая, ненапрягающая мозги игра, которая не стоит десяти долларов, которые за нее требует в Steam. Однако купить ее на распродаже и немного поигрывать раз в день будет замечательно.
Posted January 25, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
9 people found this review funny
48.1 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Garry's Mod

Оригинальная Half-Life 2 вышла в 2004 году, но модификации до сих пор продолжают появляться. Пора модов с оригинальной концепцией и сюжетом для шедевра Valve уже прошла, так что сейчас любители от мира геймдева все больше развлекаются, превращая игру тем или иным образом в искрометный цирк-шапито. Моддер под никнеймом Tr45e, например, заменил абсолютно все звуковые эффекты в игре собственным голосом.

Имитируя ртом выстрелы, взрывы, рычание моторов, рикошеты и даже топот ног, он записал в целом 1327 файлов. Игра превращается в эдакие «Казаки-разбойники» – все бегают, кричат «Ба-бах!», «Пыщь-пыщь!», и все происходящее напоминает озорную детскую забаву. Неизвестно, правда, кому захочется проходить игру с таким экстравагантным саундтреком, но демонстрационное видео выглядит просто уморительно. Мод также совместим с Garry's Mod, что откроет достаточно интересные возможности любителям юмористических машиним.


ВЕРДИКТ

Вердикт будет таков, - "Алло, Valve, что я здесь делаю и как я сюда попала?"
Posted January 25, 2015. Last edited October 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
6 people found this review funny
4.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Если верить статистике, то в США во время ограбления банка шанс быть раненым равен двум процентам, а на то, чтобы умереть, можно и вовсе не рассчитывать — вероятность этого составляет меньше процента, причем «удача» явно не на стороне грабителей. На дело обычно собираются два-три человека, и для того, чтобы задержать их без особого шума, достаточно пятнадцати-двадцати сотрудников правопорядка. Если это правда, то нет на свете игры, меньше похожей на реальность, чем Payday: The Heist. Каждый из ее героев за двадцать минут успевает настрелять как минимум восемьдесят бравых мужчин.


На гребне войны

Авторы настаивают на том, что Payday — кооперативный шутер про ограбления, но если вы думали поучаствовать в идеально выверенных многоходовках в духе «Одиннадцати друзей Оушена», то попали не по адресу. Для местных преступников в порядке вещей зайти в банк вообще без масок, они предпочитают расстрелять все камеры и стереть уже сделанные записи с сервера. Игра при этом не ограничивается налетами на собственно банки. Озорной четверке доведется похитить азиатского зэка из тюремного фургона, напасть на конвой с золотом и даже преследовать предателя, задумавшего сделать ноги с награбленным, — всего предлагается отыграть шесть сценариев.


Пилите, Шура, пилите

Из-за того, что деньги, золото и бриллианты приходится отбирать довольно жестокими и шумными методами, способ попасть в хранилище или какой-нибудь фургон у преступников только один — используя высокотехнологичные дрели и пилы с жидкокристаллическими мониторами, на которых сообщается, сколько времени осталось до конца работы. Проблема в том, что аппаратура периодически сбоит, и ее, как и терминалы, приходится перезапускать. Но самое мерзкое — это когда нужно следить одновременно за четырьмя объектами и параллельно отстреливаться от спецназовцев, встреча с которыми неизбежна. Тут вообще становится непонятно, то ли ты делаешь что-то неправильно, то ли все так и задумано.


ВЕРДИКТ

Payday небезнадежна примерно по той же причине, что и любой другой скверный кооперативный шутер: проходить ее нужно вчетвером, а в веселой компании можно пойти даже на плохое кино. Payday очень хочет походить на хороший гангстерский фильм, и ориентиры у нее вроде бы верные — «Схватка», «На гребне волны», все то, что осталось за кадром «Бешеных псов». Но в мире Payday даже Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид легко бы пережили финальную заварушку, не запыхавшись. А так в хорошем кино про воров не бывает.
Posted January 25, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
7 people found this review funny
0.2 hrs on record
«Вся наша жизнь — игра, а люди в ней — актеры»

Казалось бы, что есть тут, чего нет в абсолютно любой спортивной ленте? Драма, трагичная музыка, известные лица, сложный выбор. Но есть еще кое что — взгляд на будущее, которое уже наступает.

Все эти люди являются прекрасными игроками, лучшими в своём деле, но дело это признано не так давно и признано далеко не всеми. Я очень боялась, что это будет «агитационное кино», но оно получилось именно таким, каким я его и ожидала.

Однажды мой преподаватель с иронией повторил слова одного из великих умов: «Краткость — сестра таланта». 70 с лишним минут приятного, неторопливого, драматичного рассказа про то, что уже наступило и еще наступит, рассказа про «рок-звёзд». Да, это талант.

Я получила именно то, чего я и ожидала. Большое спасибо команде Valve за проделанную работу и большое спасибо всему игровому объединению, ведь если бы не вы — не было бы этого всего.
Posted January 25, 2015. Last edited October 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
И лучше быть одним, чем вместе с кем попало

Созданная силами всего трех человек, The Ball