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8.8 hrs on record
从第一章打到第三章都是很不错的,特别是第三章酒吧的段落,真的挺有感触吧,可惜到了后面章节也许是为了游戏性,没有前面章节那么惊艳,包括男主能无缝切换各个章节女主,玩到第六章开头就搁置了。

但是我一定要说
第三章真的挺棒的,送回酒店后,给了一个意义明确的镜头,然后不提供明显错误的选项,直接展示什么叫纯爱。
Posted December 24, 2025.
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2.2 hrs on record
游戏整体下来还是可圈可点的,压迫感和刺激性还是很足,几段追逐战玩起来都非常得劲,尤其是最后一关的生存,配上音乐燃死我了。
整体难度对比黑暗欺骗(Dark Deception)的话,我认为并不算很高,部分关卡相当于第一人称的糖豆人,但是全部游戏流程并不长,而且中间还有断节奏的寻找开关(断路器),可能用做中场休息?在我看来属于无意义的灌水时间,有一段水上乐园找开关卡了我半小时,否则看我的游戏时长初见都能赶在2小时内体验完毕。
综上,如果你喜欢跑酷类游戏、喜欢黑暗欺骗或者喜欢被追逐带来的紧张和刺激感等,这个游戏还是值得一玩,难度适中,重流程轻剧情,然后缺点也正如我所说的,流程不算长,成功生存下最后那一关时还意犹未尽就已经结束力
Posted January 9, 2025.
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230.2 hrs on record (225.3 hrs at review time)
Early Access Review
游戏很好玩,大家从一开始的害怕、见鬼就跑,慢慢转变到晚上全往鬼身上凑,白天全是好人,一到晚上全部喊着“大哥,我是仆”,从狼人看不到仆人是否已经死亡以后,人类方装仆的收益明显就大了很多,也会给游戏添加很多戏剧效果。
值得一提的是,游戏属于狼人杀玩法性质,不可避免的会遇到这类游戏的通病,包括情绪发言、贴脸等等,官方也在积极改善,但是本人依然建议有条件的可以自己组建好友房,玩起来会更加舒心
Posted October 1, 2024.
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1.4 hrs on record
不是很推荐,把原作3d改成了2d,对于比较胆小但又想玩的倒是可以体验一下。
本人原作前四章全S,游戏一解锁,花了一点小时间通关目前所有内容(只有四关),虽然变得不恐怖了,但是难度感觉反而上来了,而且不知道是bug还是什么,明明还有一点身位,依然判定死亡。
然后说说目前最影响我的bug,本来应该更快通完前四关,然而鸭鸭关的boss战,扭那个阀门总是失灵,2d下溜鸭场景个人感觉比原作小,完了吧判定范围又很怪,好不容易逮到机会就剩拧最后一次阀门,结果失灵拧不了,寄了好几轮
就目前四关来说,阿加莎比雕像关刺激了,不停的传送,得劲!但是雕像反而没有像原版一样步步紧逼,在原版进入大房以后那个追逐音乐几乎就没停过
Posted July 12, 2024.
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92.4 hrs on record
这个游戏很合我口味,虽然里面的大蜘蛛非常吓人,且本人对蜘蛛有稍微的一点点恐惧,不过游戏内置了蜘蛛恐惧症模式,担心因为害怕蜘蛛才不入手的可以放心,模式程度有0-5级,基本5级就相当于两个两团连在一起的史莱姆或者说团子,这一点比幸福工厂的蜘蛛恐惧症模式要好得多,起码比较用心,不是一个诡异的猫猫贴图敷衍;此外游戏还可以第一/第三人称切换,第一人称感到不适的话,可以改用第三人称。个人刚开始玩的时候确实非常害怕蜘蛛,因为游戏剧情,玩法已经告诉我们变得很小,即意味着本来生活中小小的蜘蛛在我们的视角中也能占满一整个屏幕(第一人称)稍微顶着压力玩了一会就沉迷进去了,后面发现可以改成第三人称后,手动将恐惧症模式关掉,也是抱着能克服这种心里阴影的想法。


说说优点吧,首先这个游戏有明确的主线,玩家可以自由生存,建家,也可以推进主线,不会导致进来以后不知道该干些什么,肝度比较合理,单人游玩也不至于太肝,除非和我一样想建个大房子,那么收集材料、规划位置、搭建高空索道干线以及教训那些不长眼的虫子会花费许多时间,但其实这没有问题,因为本作还支持最多四个人一起游玩,何不找三个黑奴一起干活?接着,这游戏的战斗系统也很不错,游戏主推近战,远程武器不多,除了弓和弩外加几根法杖就没了,而近战就不得不说到他的格挡系统了,类似于只狼的弹反,本游戏也有完美格挡的判定,而与只狼不同,这里主角想要“弹反”时,有一个举起武器/盾牌的动作,和只狼会有一点点差别,但是熟悉了以后,这个院子你几乎可以横着走了。此外,在主线剧情以外中,还设有额外四个BOSS,与这些BOSS开打时,背景音乐非常得劲,配合上自身磨练的格挡技术,可以说打起来非常有感觉,这里点名推荐螳螂感染育母蜘蛛两个BOSS,尤其是后者,请一定要品鉴一番XD,注意,激活后者的前置条件是 封闭除草剂
游戏前期,各位很可能会被一个叫 狼蛛 的小怪打败好几次,不要脱坑也不必害怕,它相当于一个进阶教程,摸透了他的出招对后期BOSS的攻略以及某个精英怪有很大的帮助,而且就算第一次打不过,那就思考对策,毕竟我们是人类欸,卡地形射杀或驱动其他虫子对打,看电子斗蛐蛐,再来个黑吃黑等等,只要击败一次就能获得抗毒的突变,大幅提高下一次击杀的容错。


所有流程玩下来,遇到唯一一个不爽的点,就是养了个宠物以后,当你在高处跑酷的时候,一定要小心内鬼,你不会知道什么时候你的宠物会被传送到边上,然后乱走把你顶飞,又或者在你跳跃的时候,到你的落脚点,宠物是不能站立的,会让你滑开来,我已经高空坠落不知道几次了;特别是当你剧情走到一定程度后,解救了Dr.Wendell Tully,他喵的人家会飞,印象极其深刻,我在独轮车上敲乳牙,它飞过来直接把我创下去,完事了还补上一句“ohh,hah,That's in↓tere↑sting↓” 那你创飞我还真是有趣哈,敲!

以上,所有内容基于第一周目,本游戏还支持多周目轮回,一周目体验下来还是可圈可点的,多周目的内容等我之后有空体验了再谈
Posted July 1, 2024. Last edited July 1, 2024.
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44.8 hrs on record (32.7 hrs at review time)
Early Access Review
“拳头的力量只是表象,我的力量来自内心...”
猛虎连击!我的回合!猛虎连击!我的回合!猛虎连击!
“不,这份力量不属于你”
回到正经评测,这款游戏是非常不错的,值得一玩。虽然目前只有一个可玩角色,但是游戏内容已经很丰富了,各种明线暗线,帮派成员,普通狱友之间的交谈都很好的塑造了自身的形象,如果留心观察,收集情报,对游戏后期的一些事件发生也能够获得更深的代入感;战斗采用了回合制,由于一周目经验不足,打起架来颇费心思,等到二周目入手神器——猛虎连击,又是额外的爽点;游戏内还设置了很多小游戏,并且贴心的设置了玩过3遍就能自动跳过,但是对多周目不起效,算是个小瑕疵吧。
个人玩到现在,唯一感觉不太舒服的地方就在于体力的回复上,一周目时由于啥也不懂,也不怎么找npc交流,体力基本溢出,二周目的时候开刷npc好感,晚上努力干活,就感觉时间和体力都不够用,体力的回复通过坐椅子休息回复的性价比远远不如恰个咖啡豆,一个是30分钟回复10点,一个恰一个就能即时回复;设置的21天大时间限制,我在一周目最后通过不停SL下勉强的收集了证据并成功越狱,个人感觉还算比较紧凑,不多也不少
Posted June 14, 2024.
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