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Rebirth在14年11月惊艳发布,Afterbirth是在15年10月为了更完善游戏而追加的DLC,至于Afterbirth+在如今看来除了提供mod以外,其游戏性本质上来说提升内容乏善可陈。经过一年多的等待,作为剧情上的最终一作,其品质真的让人难以接受。
1, 新人物的特点完全集中在主动道具,比起前两作新加的人物(AZ,Lost,Keeper)来说,就如同应付差事一般毫无创意。
2, 游戏道具虽然有不少更新,但是有些道具的身上总能找到前两作道具的影子,每次拿到的时候心里上更倾向于出老道具;而饰品方面,有数个饰品是直接引用前两作道具的作用,完全是滥竽充数。
3, 五个新挑战也是大幅缩水,如果说倒着打关卡是一种不错的创意,那么“超级难度”的那个挑战简直就是为了故意恶心人的存在,而最后的35挑战作为“挑战”内容来说又过于简单,诚意不足。
4, 追加的新困难Greed模式最终金Greed的boss战会“让人眼前一亮”,除了其攻击方式少的特点以外,就只剩下全金色的场景显得高端洋气上档次了。其内容作为普通Greed模式的补充来说仅仅算是及格。
5, 关卡中新增加的小怪,尤其是石头胖子和怪物黑洞使得游戏的趣味大幅度降低,面对飞速扑身过来挡子弹试图壁咚你的石头胖子,我心中除了会问候作者以外想不出别的词语,而怪物黑洞其实本身是一个很不错的创意,但是其召唤速度以及在房间内和其他怪物甚至包括坑爹地形配合的时候,会让这个房间瞬间变成地狱,完全变成一个堆怪的房间,如果说以前两作还想着练习技术少受伤来保存血量,那么只能说这一作就是赤裸裸的想恶心你,告诉你这个游戏并不需要很好的技术,辛苦游戏最终通关的成就感会非常低,因为要么你碾压过去要么你被碾压,后面的新追加boss和新隐藏boss同理。
6, 新的隐藏层,首先是隐藏层的房间数量太过于庞大,比起挑战里“全合并层挑战”来说,简直有过之而无不及,如果遇到地图迷失诅咒,那么真的只有自己手画地图了。而且同层里面有很多boss房间分布在地图各个角落,你无法得知最终的隐藏boss位置,必须自己不停的去试每一个boss房间来确认,强行拖延本层的游戏时间。最后这一层的怪物和地图都是由前两作游戏的地图拼接而成,你虽然可以看到各种各样的地图背景和怪物,但是重复性过高显得毫无诚意和创意,尤其是你在一心寻找隐藏boss房具体位置的时候,很容易产生厌倦心理。
7, 新普通boss难度比较大,曾经的boss在新boss面前简直如同孩童一般。Big Horn在地下的攻击几乎没有前摇动作,随机出现的位置让人无处可躲,与其去看清楚伸出的手部攻击动作,不如贴脸硬吃伤害站好位置等它起来再攻击它;Sisters Vis两个同时出现在房间内,装备不好的时候遇到这个boss真的有点招架不住,攻击模式虽然不多,但是两个一旦配合了就各种难躲,有时候这两个家伙的配合简直让你想砸键盘。
8, 最终隐藏boss(Delirium),随机变换成各种boss的形态并攻击,后期会鬼畜加速,而且变换速度和攻击加速后让人瞠目结舌,难度随着变换而变化,在最高速的时候妈腿以及pin冲脸能让你怀疑人生。
PS:正常游戏结束后的胜利跑圈模式意义不明,虽然能携带道具继续开始新游戏,但是后面人物会换成lost无神圣护盾,而且每一圈结束后会减少三分之二的道具,同时取消商店,本人跑了10圈之后实在不理解这模式还能有什么意义…
总结下来,Afterbirth+的未来只有伴随着创意工坊mod来日趋完善,而本作新加内容游戏性匮乏就当是作者来圈钱的吧。我的确无法接受这种程度的作品是以撒的最后一个DLC。
Posted January 5, 2017. Last edited January 5, 2017.
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