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12 people found this review helpful
173.7 hrs on record (146.0 hrs at review time)
序盤から随所で語られている通り過酷な旅になるが、巡礼の旅に向かう信者達と感情を同じくする事で物語に没入し、すばらしいアートワークがそれを支える。
元々良かったヴィジュアルも進化したが今回特に音楽が印象的で、中盤で訪れる合唱の間の曲には心揺さぶられる。

高難易度かつ理不尽な場面も多いが決して不可能ではなく、「こうしたら突破できていた」「次はもっと上手くやればいける」といった感覚を常に持たせることで中毒性につながり、ストレスと緊張を受けながらもその先にある解放と達成感を求めてプレイし続けてしまうゲーム性になっている。

このゲームデザインについては割とギリギリを攻めているので、イライラが勝ってしまう場面もあるかもしれない。
(そして隠された救済措置はあるものの、許容範囲を超える場面も数か所存在する)
万人受けするゲームではないし、そうするつもりもないという意思を感じる内容なので、最後までプレイした上でこの体験をどう感じたかによって評価が分かれると思う。

尖った作品ではあるものの、個人的には期待を上回る非常に良い体験だった。
クリア後の喪失感から2週目を始めた今、あれだけ苦戦していた難所を一発でクリアできた自分の成長ぶりに一番喜びを感じている。
Posted October 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
48.2 hrs on record
ショベルナイトのスピンオフでアクション寄りのローグライク。
やっとトゥルーエンドまで到達したので再投稿。

システム的にはショベルナイト+Dawnwell でひたすら下に降りてステージボスを倒していく形式。アイテムの組み合わせによるシナジー要素等は無く、ローグライク要素はリプレイ性を高める為のレベル構造のランダム化に重きを置いている。

本家のテイストそのままに 16-bit 化されたアートは素晴らしくアクションも軽快で動かしているだけで楽しい。
全体的に高い完成度ではあるが、強制スクロールの仕様とバランスに難があり賛否分かれる内容となっていると思われる。

大体5時間ほどで到達するであろうノーマルエンドはステージ数がおよそ半分のチュートリアル的な位置付けで、ヘルスさえ運よく増やせれば初見ステージだろうが一気にごり押しでクリア出来てしまうぐらいの難易度。

対して各ステージで複数の条件を達成していかないと途中で失敗になってしまうトゥルーエンドルートは、終始綱渡り状態で少しの気も抜けないほどの高難易度。強制スクロールの中うっかりアイテムを取り逃すミスがこちらのルートだとゲームオーバーと同義なので非常にフラストレーションが溜まる。

この取り逃しによるうっかりが運も絡んで自分のミスなのか理不尽なのかが判別つきにくい状況にあるのが一番の問題だが、強制スクロール自体はこのゲームの根幹的なシステムなのでバランス調整でなんとか調整して欲しいところ。

大きな問題点はあるものの非常に手触りが良いのでついリトライしてしまう(そしてコントローラーを投げる)のも事実なので個人的には楽しんだが人にはギリおすすめ寄り。今後の調整とコンテンツの追加に期待したい。

以下はトゥルーエンドの条件

1-1~1-3 のどこかにいるフクロウを探す
2-1で偽歯車を買う+3つの歯車をそろえる
3-1~3-3 それぞれで神殿を見つけて手持ちのアイテムを1つずつ捧げる
4-1でピンクの鍵でフクロウのいる扉を開ける
5-1で制限時間内に巨大爆弾を岩の壁まで運んで破壊する(よく事故る)
ドリルナイト戦で削岩機の中心に1発しかないオメガドライバーを当てる
最終ボスを倒す
Posted September 25, 2022. Last edited October 23, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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