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13.6 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Petit jeu vraiment très amusant, surtout en coop. Attention le jeu contient des bugs mais rendant le jeu encore plus loufoque et drôle.
Posted December 18, 2025.
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16.8 hrs on record
pas horrible mais clairement pas jouable en l'état, gros manque d'équilibrage en autre parmi les véhicules disponible (une équipe peut avoir des avions de chasse et des hélico et l'autre que des quads) et beaucoup trop de cheaters.
Posted November 24, 2025. Last edited November 24, 2025.
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241.0 hrs on record (215.1 hrs at review time)
Après avoir laissé un avis en fin de saison 1, je me dois déjà de le changé alors que la saison 2 n'a que 2 semaines.

Tout d'abord on va revenir du matchmaking. Il n'existe pas. Je viens d'enchainer 5 parties ou mes adversaires ont 4 à 8 rangs en dessous du miens (A1 en tank, je tombe contre des C3 pour le plus bas). C'est d'autant plus frustrant quand il tombe dans ton équipe (parce que oui il y a bien une différence de niveau). Il va aussi falloir parler des premade. Tu joues en soloQ ou duoQ, tu tombes sur des full team premade. Le plus chiant est quand tu ne fais que tomber sur les TOP 50 mondes alors que tu n es meme pas rang max ou dans le top 1000. Ce qui te rend donc impossible de passer au rang max parce que une team de personne en soloQ n'ayant pas de stratégie prédéfinie va perdre contre qui équipe qui va communiquer sur discord et qui a une stratégie. Et ces meme personnes du top monde font se plaindre quand les games dodge parce qu'ils utilisent ce manque de matchmaking équilibré à leur avantage. Du coup on ne prend plus ancun plaisir à jouer en ranked. Le minimum devrait etre qu'une full team ne tombe que sur des full team, sinon c'est la porte ouverte à se genre de pratique faisant quitter le peu de joueur atteignant ce niveau ce qui va tuer le jeu.

Ensuite il y a l'équilibrage, lui aussi inexistant. Un personnage se fait buff, il devient meta quasi systématiquent. Et pendant se temps là, les anciens meta se font nerf et sont laissés de côté. CEPENDANT, il n'y a pas que les perso buff qui sont fort mais aussi les nouveaux perso de la saison. Pour ce début de saison, nous avons eu le droit à Vegeta SSJ4, qui va avoir un dash pouvant stun (stun le plus long du jeu entre 2 et 3s) d'un cooldown de 7.5s, d'une grosse attaque aoe d'un cooldown de 5s et une barrière qui repousse les ennemis, empêche les attaques de toucher les alliés derrière (hormis 2 ou 3 ult). Puis son ult, un énorme attaque énergétique (un rayon) qui va faire de un peu de dégats mais surtout repousser les adversaires à une vitesse folle. Bref le perso est incontournable car très fort et surtout très facile à jouer. On a très bien pu le faire au premier tournoi officiel de Gekishin, ceux qui ne prennaient pas le perso se faisaient défoncer. A mon niveau, au moins 8 sur 10 parties j'affronte un Vegeta SSJ4.
Maintenant que j'ai pu vous introduire Vegeta, il faut que je vous parle de Gohan Ultime. Ce personnage ferait passer un enfant de 10 ans qui lance le jeu pour la première fois pour un bon joueur avec plus de 200h sur le jeu. Le principe du perso : t'étourdir ou déplacer tout le temps. Un personnage qui a des cooldowns ridicule et va cancel tout tes pouvoirs en cours de cast alors que le sien prend moitié moins de temps à recharger. Sans oublié son coup de pieds qui va ramener le joueur là où le Gohan se trouve, mais le petit soucis c'est qu il peut le faire des vraiment vraiment vraiment loin rendant toute fuite impossible, et quand tu arrives à peu près au même point qu'avant son attaque, il a déjà récupérer son pouvoir et peut refaire la même. Donc en 1v1 tu ne peux pas utiliser tes pouvoirs pour le tuer ni back. La solution ? Attendre ta mort.
Chaque personnage qui sort (déjà dans la saison 1) est très fort, peut être même trop et rentre tout de suite dans la meta (les rageux parleront de Toppo, mais c'est simplement qu'il est sortie dans un moment un peu creut de la saison et qu'il est plus difficile à jouer).

Pour finir, il faut absolument parler du système économique du jeu. Pour obtenir les personnages, il y a 2 moyens :
- Acheter avec des gemmes (monnaies payantes du jeu)
- Augmenter sa collection étoilée
La collection étoilée va être l'équivalent d'un niveau de compte, que l'on peut monter en améliorant le niveau de nos personnages avec les fragments de mémoire que l'on obtient en fin de partie (les niveaux de personnages n'influencent pas les parties). Les premiers personnages seront rapidement débloquer mais rapidement, se sera tous les 10 niveaux. Parce qu'en plus il y a une subtilité, il faut avoir des zéni (monnaies non payante) pour faire monter les niveaux. Avoir les fragments commence à être long à récupérer à partir du niveau 3 pour passer au rang supérieur mais s'ajoute à ca le manque de zéni, obtenable uniquement par des events temporaire, le battlepass ou en obtenant un "score de combat" supérieur à 100 000 durant la saison pour chaque personnage en ranked (score calculé en fin de partie sur l'impact que tu as eu sur la partie). De plus, dans la collection étoilée, on ne peut pas débloquer n'importe quel personnage. Les personnages sont réparti en 4 groupe, groupe 1, 2, 3 et 4. Je reviendrai dessus dans quelques instants.
Sinon l'autre méthode pour acheter les personnages sont les gemmes. Pour les anciens perso (ceux présent dans la beta) leur prix est de 120 gemmes (4€) et les nouveaux 250 gemmes (8€). Avec ceci, le jeu vient rapidement toucher au porte monnaie si tu souhaites toucher un peu à tout les personnages. Mais ce que je n'ai pas précisé, est que les nouveaux personnages de la saison ne sont obtenable que via les gemmes. Donc si tu veux jouer la meta pour grind les ranked, il faut claquer 8€ par personnage. Cependant, depuis le début de cette saison, les devs ont instaurés que les nouveaux personnages seront disponible dans la collection étoilées une fois le suivant sortie. Donc actuellement, Gohan venant de sortir, Vegeta SSJ4 est obtenable gratuitement dans la collection étoilée. Sauf que celui-ci arrive dans le groupe 1 (celui apparaissant le moins souvent et qu'à partir d'un certain niveau dans la collection. Donc en réalité il est difficile pour un ancien joueur d'avoir le nouveau personnage meta de la saison sans passer par la caisse. De plus avec ses ajouts, si au déblocage de personnage suivant, tu avais le groupe 2 avec un certain personnage que tu voulais, il y a une change qu'il change de groupe et qu'il faille attendre jusqu'à 40 voir 50 niveaux de la collection étoilé pour y avoir accès, qui à ce moment du jeu est très long quand on sait qu'il y a que 150 niveaux.
Bref la ranked c'est du P2W.

Je pourrais aussi parler des crashs qui semble régulier chez une grande partie de la communauté mais j'en ai plus la force, comme vous si vous lisez mon avis jusqu'au bout.

Le jeu a du potentiel, mais dans l'état actuel si tu n'es pas prête à mettre 25€ par saison sur le jeu pour avoir les nouveaux persos, passe ton chemin. Tu auras beau faire ton maximum, si une personne en fasse à le même niveau que toi mais avec le nouveau perso (et toi non), ta partie est quasiment perdu d'avance. Et pour toutes ces raisons, je ne recommande pas le jeu.

Edit : Houra les devs ont enfin écouté la communauté et vont nerf les 2 nouveaux perso cheaté (à la sortie du nouveau, comment s'ils cherchaient absolument à te le vendre). A voir si c'est changement vont enfin les mettre au même niveau que les autres perso de leur role carles voir 9/10 parties comment à bien gaver la communauté. J'espère aussi qu ils ne feront pas la meme erreur avec leur nouveau perso (Broly) sinon cela signera surement la fin du jeu avec une fuite de joueurs massive.
Posted November 16, 2025. Last edited December 18, 2025.
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143.7 hrs on record (76.5 hrs at review time)
Magnifique jeu pour les explorateurs, comme les farmers fou.
Posted September 9, 2025. Last edited September 9, 2025.
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79.9 hrs on record (48.0 hrs at review time)
Avait du potentiel. Entre le non sbmm en non classé qui rend les matchs (surtout en 1v1) inintéressant par l'écart de niveau trop important, le mode classé toujours absent, les missions quotidiennes et hebdomadaires qui demandent de faire des victoires en JcJ (alors que tu vas tomber sur des joueur qui ont 10 fois ton niveau) ou de jouer avec des personnages que tu ne possèdes pas devient une horreur pour l'expérience du joueur occasionnel.
De plus, l'augmentation du niveau de battlepass ne faisant presque exclusivement avec ses même missions quotidiennes ou hebdomadaires et le reste avec des events (qu'il faut tryhard), oblige le joueur à y passer des heures par jours. (PS: Depuis la MAJ du 6 juin, on peut en effet gagner de l'xp du battlepass à chaque fin de partie JcJ, qui reste très très petit voir insignifiant si tu ne tryhard pas le jeu).
Ensuite, certains personnages sont no fun à jouer contre (coucou le garde banane) où tu n'as qu'à spam une attaque.
Eh pour finir, les bugs dans le jeu, que se soit de serveur (qui sont un peu trop présent) ou du jeu directement avec des missions de la faille (le mode PVE), quand un adversaire quitte la partie (qui fait au passage une énorme perte de fps, un chargement à la fin de la partie très long et la partie qui n'est pas comptabilisé), l'interface ou encore des crashs du jeu répétitifs.

Bref le seul mode où tu peux trouver du fun actuellement est la partie personnalisée quand tu joues entre amis.
Posted June 9, 2024.
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1,322.4 hrs on record (1,302.6 hrs at review time)
Jeu très bien à ses débuts. Mais depuis quelques années, celui-ci est gangrené par le tunneling (focus une personne et laisser les autres pour la sortie la plus rapidement de la partie). Les parties deviennent donc injouable si tu n'es pas un survivant avec 5k heures de jeu ou alors que tu es la personne se faisant tunnel. Ceci amène à de la frustration et de la toxicité que l'on pourrait se passer.

Eh encore, je n'ai pas encore parlé des dernières mises à jour qui ont rajouté un nombre incalculable de bugs mais aussi des rétropédalages entre le PTB et la sortie en laissant la moitié des changements malgré leur annulation. Ils passent plus de temps à s'excuser qu'à écouter leur communauté sur les changements à faire.

Maintenant parlons du dernier gros problème, les cheaters. Tout d'abord il se trouve que Behaviour utilise la version gratuite d'Easy Anti-Cheat pour protéger leur jeu. Autrement dit, autant ne pas en mettre ça ira plus vite. De plus il se trouve que le client (donc les joueurs) ont plus d'autorité que le serveur et donc dicte au serveur les actions, ce qui rend les cheats assez facile à faire.
C'est aussi à cause de se problème d'autorité que des tueurs se font lag volontairement (par VPN par exemple) pour pouvoir toucher des survivants qui avec leur connexion normal ne pourrait pas passer parce que le client du tueur va considérer qu'il l'a touché alors que celui-ci a des informations erronés que le serveur ne va donc pas corrigés.
Vu qu'ils ont un grand coeur, il y a un système de signalement. Cependant, celui-ci est d'une lenteur et encore je suis gentil. Mon dernier signalement en date à pris plus d'1 mois avant d'être pris en compte, sans compté ceux qui sont passé à la trappe (ou par encore traité, qui sait) malgré soi des cheats flagrants (survivant terminant tous les gens en 1s, tueur qui tue tout les survivants en 1s ...) soi des insultes qui passent dans le chat de fin de partie.

Je pourrais aussi critiquer le MMR qui déconne assez souvent, mais étant un problème assez récurent dans les jeux vidéos, je ne leur tiendrais pas rigueur.

Bref Behaviour ne fait que décevoir les joueurs et la communauté. Si seulement les devs jouaient à leur jeu pour se rendre compte d'en quel état il est, on n'en serait surement pas là. Je pourrais continuer en critiquant le système économique du jeu (20e le jeu + des dlc à 5e ou 10e pour les personnages de licences, qui sont ajoutés plus régulièrement que les originaux + des skins) mais j'en ai plus la force.
Posted October 19, 2023. Last edited November 15, 2025.