9
Products
reviewed
198
Products
in account

Recent reviews by Shurudun

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
56.7 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Прекрасно! Напомнило Risk of Rain
Posted December 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
66.1 hrs on record (55.4 hrs at review time)
12 грибов из 12 в воровском кармане!
Posted November 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.8 hrs on record
Всё ради значка! Ничего личного!
Отличная игра
Posted November 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
115.3 hrs on record
Переобулся. Поправили кучу косяков с августа. Игра преобразилась. Атмосфера всё та же
Posted August 16, 2024. Last edited October 10, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
115.1 hrs on record (104.0 hrs at review time)
Неплохая игра. Практически даже достойная замена картошке.

Из плюсов:
+ Красивая графика
+ Шикарные звуки
+ Разнообразие техники и модификаций
+ Даже в аркадном режиме отсутствует полоска здоровья, и отлететь можно с одного попадания (что чаще всего и бывает)
+ Возможность выбрать 3 единицы техники для использования в бою
+ Нет необходимости в ожидании, пока техника выйдет из боя. В ангар - пошёл по новой на той же технике

Из минусов:
- Отсталый интерфейс (2012 год, привет)
- Повышенный порог вхождения. Просто сесть и поиграть не получится
- Замороченное дерево прокачки (новичку без 0,5 не разобраться)
- Слишком много настроек управления. Неприлично много
- Танковые бои на хай-рангах это перестрелки с одного конца карты на другой. Кто успел, тот молодец
- Скудные по наполнению и однообразные карты
- Воздушные бои уже на средних рангах ищутся долго
Posted February 7, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.9 hrs on record
Хотелось бы сослаться на то, что игру делал один человек. Но, как говорится, всегда будь готов к критике. Несмотря на минусы данной игры, всё же порекомендую её любителям жанра. Остальным будет грустно.
Хочу перечислить те вещи, которые в игре откровенно напрягают:

1. Нет возможности настроить скорость мыши.
2. Звук постоянно вылетает на 100%, даже если до этого был подкручен на меньшие значения.
3. "Скримеры" – это то, что просто убивает атмосферу игры. Атмосфера приятная, загадочная, мистическая, посторонние звуки заставляют обращать на них внимание. Но, чёртовы скримеры, выкрученные по звуку на 1000% руинят всё на корню. И ладно бы, если такое было раза два-три. Эти скримеры будут сопровождать на протяжении всей игры. Их настолько много, что уже раза после пятого ты привыкаешь и ничего не испытываешь, кроме раздражения, потому что барабанные перепонки лопаются. Ушёл из комнаты и вернулся? Вот тебе скример! Совершил какое-то действие? Вот тебе скример! Ты отвернулся к окну? А вот тебе скример! Только что был скример? Вот тебе скример!
4. Механика исследования карты (комнат). Наверняка это обусловлено невозможностью создания или нехваткой ресурсов для создания последовательного геймплея. Чтобы продвинуться по сюжету дальше, чтобы что-то произошло, тебе нужно просто выйти из комнаты или отойти от места событий, чтобы там опять что-то произошло (переписка с Яковом). Когда дело касается предметов, которых ранее не было в комнате, то тут вопросов нет. Кто-то подложил. А кто? А, хз! Классика. Но с записками перебор.
5. Неуместные элементы в игре. Сигнал воздушной тревоги... Нагнетает слегка, но совершенно неуместен в контексте повествования данной игры. Откуда тревога, чего, кого, зачем? Попытка использования клише, отправляющая нас к салемским ведьмам. Мы находимся в старом советском лагере, на минуточку. К чему же тут амулеты из палок, подвешенные перед входом, ловцы снов (индейская культура). Русско-английский переводчик – наверняка должен был играть роль некоего "замедлителя" развития сюжета, чтобы игрок раньше времени не узнал, что же тут происходит. Но мы все умеем читать на русском, потому наличие переводчика выглядит весьма ненужным. Внезапная операционная в детском лагере – возможно, я уже придираюсь, но откуда она там? Понятное дело, что больница/лечебница – это классика жанра. Но тут она совсем неуместа, имхо.
6. Отсутствие квестовой части. Как-никак, но мы приехали разгадывать тайну. В игре отсутствуют какие-либо головоломки, которые могли бы помочь нам оказаться в шкуре героя, поучаствовать в расследовании. Вместо этого, игра ведёт нас по повествованию, всячески огораживая от участия в развитии сюжета. Единственный момент, который с натяжкой можно назвать "головоломкой", это найти лампочки с предохранителем и вставить их в нужное место (речь про электрощиток, на всякий случай).

Было бы нечестно назвать только отрицательные стороны игры. Потому пройдёмся и по положительным:
1. Графоний – для инди-проекта очень приятная графика, которой даже сперва удивляешься.
2. Атмосфера – очень приятная атмосфера (для хорроров), полностью передающая ситуацию, в которую попадает ГГ. Советские плакаты, многим из нас знакомые игрушки, предметы интерьера. Хотя одиночные парты в классе выбиваются из общей картины. Также, как и электрощиток современного образца.
3. Звуки – посторонние шорохи, чьё-то дыхание в вентиляции, топот, смех, кошка чтоб её. Это всё круто! Чуть меньше неуместных скримеров и вообще была бы пятёрочка.
4. Оптимизация – она есть. Каких-либо критичных просадок по ФПС не наблюдается.
Posted August 27, 2021. Last edited August 27, 2021.
Was this review helpful?