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10.6 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Era un juego que tenía pendiente hace mucho, había pasado el original hace tiempo y, aunque me gustó, nunca me dieron ganas de otra pasada, así que no agarré el remake con muchas ganas. Ahora que al fin pude terminarlo, entiendo por qué dicen que es el mejor remake de la historia.

Tiene un diseño de niveles soberbio, una atmósfera opresiva con puzzles excelentes, y unos gráficos de escándalo para la época de la Gamecube, además de tener enemigos duros y muy bien posicionados para que tengamos que decidir si es mejor matarlos o esquivarlos, creando mapas mentales para que administremos nuestros escasos recursos de manera eficiente.

No pienso que juegos buenos necesiten un remake, y si se llegan a dar, tampoco me parece que reemplacen o superen al original. Pero acá se nota mucho que Shinji Mikami plasmó su visión perfecta de lo que era Resident Evil, e hizo el juego que siempre quiso. Una experiencia redonda, y uno de los mejores juegos de la historia.
Posted January 18.
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3.5 hrs on record
Como walking simulator es el mejor de su tipo, trata sus temas de manera inteligente e intenta comunicar su mensaje por medio de sus mecánicas. Denle una oportunidad, es uno de esos pocos juegos que realmente tienen algo que decir y se aprovechan del medio para transmitir el mensaje, y eso es digno de admirar en un género tan limitado. De verdad se ve que Odd Meter tiene mucho que decir, y merece la pena tener un ojo en sus próximos proyectos.
Posted November 25, 2025.
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12.5 hrs on record
Estoy contento que la franquicia haya revivido, y también de que se arriesgue a no hacer la misma historia de: Personaje llega al pueblo y este usa sus pecados y recuerdos reprimidos para castigarlo (aún que ya con que no sea un pachinko me conformo).
Al igual que The room, este es un spin off de la franquicia, hay un pueblo con niebla, un culto, otro mundo, y una protagonista rota. Tiene elementos de la saga sin necesidad de tener alguna conexión real con el pueblo original, podría haberse llamado de otra forma y no cambiaria nada.

Luego de las primeras horas que me dejaron buenas impresiones debido a la excelente ambientación y las increíbles composiciones de Yamaoka, todo va cuesta abajo. Silent Hill siempre ha tenido bastantes enemigos en pantalla y mal combate, pero acá que se les fue la mano, el juego no sabe ofrecer retos más allá de enfrentarte a los mismos enemigos una y otra vez, pero donde antes era fácil evitar el conflicto, ahora es complicado debido a la vuelta del sistema de stamina, ahora más -soulsificado- que nunca, grandes oleadas de enemigos, y un sistema de durabilidad que traen de vuelta de The Room y Origins no ayuda mucho a disfrutar de los combates.

La mecánica de esquivar funciona más o menos bien en ambientes abiertos, pero en lugares cerrados solo vas a comerte daño de manera gratuita, porque no está diseñado para ese tipo de enfrentamientos.
Podrían haber pulido más el sistema de combate, hacer a los enemigos más duros y contados, pero posicionarlos de manera inteligente por los escenarios para que cada enfrentamiento sea memorable y menos cansino. Pero supongo que es más fácil poner oleadas y oleadas de enemigos sin gracia y difíciles de torear u obligatorios para alargar el chicle lo más que se pueda.

La historia, el punto fuerte del juego, es enrevesada como ella sola, cortesía de Ryukishi07, que para los que estamos familiarizados con su narrativa ya nos veíamos venir los personajes simplones, plot twist rebuscados pero que tienen sentido al final, y lucha de deidades por alguna razón. Pero no me esperaba que tantas cosas quedaran inconclusas pues es algo que el tipo sabe resolver y conectar todo para darle un sentido, pero hay algunos diálogos y momentos en el juego que te dan a entender ciertas cosas que al final nunca explican, ni en la primera, y tampoco en la segunda run. La mayoría de juegos de la franquicia tenían un par de personajes interesantes, pero acá no hay ninguno que destaque por mérito propio, pues son arquetipos sin mucha gracia y con historias no muy interesantes y sin desarrollo real más allá del conflicto de Hinako.

Quizás sea porque no los pruebo hace tiempo, pero lo único que logro Silent Hill f es hacerme pensar que tal vez fui muy duro con Homecoming y Downpour. Aún que tampoco me parece un caso de: Buen juego mal Silent Hill. Es más bien: Un juego que con suerte es mediocre y aún peor como parte de la franquicia.
Posted September 29, 2025. Last edited September 30, 2025.
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23.0 hrs on record
Si lo que quieren es un juego que trate temas maduros de forma superficial y que se desvíe tanto del núcleo principal con contenido repetitivo y genérico a más no poder, este juego es perfecto. Todas las buenas sensaciones de las primeras horas de juego desaparecieron en más o menos 10, momento en el que me di cuenta de que el juego te mete de manera cíclica al mismo trol como jefe, cuya única manera de plantearte un desafío progresivo a ese mismo enemigo es ponerle una barra de vida más grande, quizás más bichos débiles al lado, y si es posible otro puto trol. Solo para entender de que el mayor enemigo al que me enfrente en todo el juego es la cámara, quizás los otros GOW eran iguales en esquema, pero tenían la decencia de no limitar mi campo de visión, y hacer los enfrentamientos más espectaculares y cortos para que no me aburra de ellos.

Es una pena que sea así, porque el combate tiene profundidad, sigue siendo un
GOW, pero sobre las horas finales del juego me encontraba spameando el mismo combo para oleadas grandes de carne de cañón, y usando a Atreus para enemigos con más vida o escudos, porque el juego no te incita o fuerza a usar todas las herramientas a disposición. Solo las Valquirias representan un buen reto y te demuestran que el combate daba para más, siendo la mejor parte del juego.

Sin mencionar esa narrativa tan entrecortada, llena de esos famosos "puentes rotos" metidos tan con calzador solo para sacarle más horas al juego y que el dinero invertido merezca la pena, por más que me saquen de la experiencia. Igualmente no es como si el juego explorará bien los temas que trata, cosas como el abandono y la negligencia se tratan de manera superficial y son olvidados tan rápido, que ese speech al final sobre romper los ciclos de violencia se termina sintiendo vacío y contradictorio. Y ese famoso desarrollo de Kratos es reescritura más que desarrollo, algo que también le sucede a Atreus llegado a cierto momento del juego, saliendo de la nada e intentando justificarlo de manera ridícula, aun cuando luego de cierta revelación el personaje no se comportaba así.

Los viejos God of War al menos eran más sinceros.
Posted February 17, 2025. Last edited February 9.
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16.8 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Una historia de amor trágica, y una introspección a la psique del protagonista que solo el original y este remake pueden lograr. Silent Hill Nunca se vio tan bien y fue tan inmersivo, impecable trabajo de Bloober team respetando al original, pero ofreciendo nuevo contenido sin dejar a la obra original obsoleta, aún que tiene obvios problemas como la cantidad de enemigos que terminan saturando el combate, que si bien es decente, es muy poco variado y cansa rápido. Por otros lados los jefes son los mejores de la franquicia con peleas muy bien planteadas. No puedo esperar a ver que van a hacer con el primer juego, que siendo sincero es el único que si necesita un remake.
Posted January 3, 2025.
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9.7 hrs on record
No soy fan de Warhammer, y aun así pude disfrutar de este juego de principio a fin, estoy seguro de que va a ser una gozada para todos los raritos que gustan de la franquicia. Gráfica y artísticamente es glorioso, aunque carece de detalles e interacciones con el entorno, es lineal a más no poder, pero no por eso es malo, dura lo que tiene que durar y no expande el contenido de manera forzada para que acabes quemado de hacer lo mismo una y otra vez. La jugabilidad, la acción y el gore son la verdadera estrella acá, y brillan tanto que hace que no tenga problemas en pelear junto a mis hermanos y morir por el emperador (no lo conozco).
Posted October 12, 2024.
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1.3 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Groovy
Posted August 25, 2024.
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2.1 hrs on record
Remember: this is a love story
Posted November 29, 2023. Last edited November 29, 2023.
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23.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
No entiendo, cumplo con los requisitos de sobra, pero el juego me va igual de mal en bajo y ultra.
La única manera en el que el juego me vaya perfecto es poniéndole un mod que desbloquea los FPS (Porque por alguna razón en 2023 los juegos todavía son bloqueados a 60 FPS). Pero este mod hace que no se pueda jugar online. Literalmente es como tener el juego pirata. Llevo tiempo esperando una oferta después de un año de la salida del juego y varias subidas de precio, y me encuentro con esto. Qué decepción.
Posted June 30, 2023.
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0.0 hrs on record
No encuentro razón para que este DLC no sea gratuito. RE7 al menos te da gratis “Not a hero", que es un contenido sinceramente superior.
La cámara en tercera persona no está muy pulida, los nuevos personajes en el modo mercenarios están completamente rotos, y Shadows of rose es… Bueno, tiene partes interesantes y emotivas. Pero es muy cursi y predecible, hay demasiadas persecuciones, que para colmo están mal diseñadas. Y hasta el final no hay nada realmente llamativo jugablemente. Un DLC completamente prescindible.
Posted March 19, 2023.
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