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75.5 hrs on record
巫師系列的第2代,相較於第1代玩的方式超卡、超沒自由度外,2代感覺自由度更高了,不過跟3代比都是小兒科。
遊戲需然可以接續一代的檔案繼續開始劇情,不過怎麼感覺不管有沒有讀取,劇情幾乎都差不多的樣子。
遊戲總時常大概30~40小時就可以完成,有愛的人再去搞那個奇葩的成就(不死那個程就真的雞歪),就整體遊戲劇情而言,沒有1代結果讓我覺得很經驗,感覺2代就是一個動作砍殺的遊戲,畫面和特效倒是升級了許多。
2代的巫師為了解成就多花了1倍的時間,看到3代更多成就有點望之卻步。

最後如果對巫師有愛的人,1代除了操作方式超醜外,希望1代可以重製到可以玩得下去(劇情真的蠻讚的),不過2代就當作對巫師有愛才完了,劇情偏向普通~
Posted July 24, 2024.
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15.7 hrs on record (13.4 hrs at review time)
密室逃脫模擬器是一個很燒腦的小遊戲,遊戲雖然可以4個人一起遊玩,不過前面關卡地圖在一個小區域內,有些太壅擠。
隨著後面關卡的進行,地圖變得比較大,玩起來、找起來就變得比較困難了。
相對於其他密室逃脫是一連串劇情的進行(如:we were her或其他),這個遊戲還有工作坊可以讓你跟朋友一直逃脫下去。
Posted July 24, 2024.
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8.5 hrs on record
《INSIDE》解謎型小遊戲,和《Little Nightmares》差不多的玩法,不過故事沒那麼長,不分心的話應該5個小時內可以破關。
故事講述一個男孩逃離追捕及控制的過程,雖然最後黑暗的工廠被男孩(?)破壞個稀巴爛,男孩也順利地逃出,但結局卻感覺悲傷,有種欲說還休的意境。
遊戲操作上流順,不會有跑起來左卡右卡,劇情長度適中(我很喜歡這類小品U戲);至於找隱藏房間的成就我也覺得很讚,成就名稱取的也有趣,而且不需艱難的走位或操作就可以找的到啦,非常適合每天半小時開起來玩玩看。
Posted July 9, 2023.
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30.9 hrs on record
《Sherlock Holmes: The Devil's Daughter》偵探類找線索的破解遊戲,根據蒐集到的線索決定嫌疑人的生死,沒有絕對的答案(想誰死就誰死)。劇情長度中等(總共4個劇情+結尾),每一個案件都是獨立個案,並沒有因為前面選了什麼、判了誰死而影響後面的走向,比較欠缺關聯性。唯一缺點就是操作部分,某些地圖走起來或是動起來卡卡的,因而可能導致任務失敗或重來,有點惱火。
整體上除了移動不順外,劇情長度適中、外表可以自由搭配,適合想每天小玩一個劇情的試試看。
Posted April 22, 2022.
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45.3 hrs on record
《天命奇御 Fate Seeker》操作簡單又玩起來輕鬆的RPG遊戲,遊戲畫面我覺得最讚的是杭州的地圖,波光粼粼,湖水清澈到可以清楚看見水底的,常常玩累了就跑去杭州看風景,棒棒的。
就劇情來說覺得就是一般武俠遊戲的起承轉合,倒覺得沒什麼亮點;比較感興趣的是功夫有分刀、劍、長柄和拳。不過我認為主線劇情、支線劇情或是成就等,沒有限定用...武器通關之類的,就比較可惜了,沒有讓玩家好好的每種招式都玩過幾遍(幾乎是天賦點了就沒得換其他招式了)。
不過多了DLC(伏虎迷蹤)後,想玩什麼招式就玩可以什麼了,而且其中還可以針對通關時間給你不同的成就,真棒(大概每個王都打了1個多小時才勉強武林盟主)。
整體上除了劇情內容一般外,劇情長度適中、玩法多樣、操作簡單,我覺得很適合無聊又不想玩太久的人可以試試看。
最後非常期待《天命奇御 2》的上市,我覺得應該也會有不錯的體驗。
Posted October 5, 2021.
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