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1.0 hrs on record
推荐给对编程感兴趣但是没学过的人,不推荐给程序员以及有编程基础的人。

以下是程序员视角:
1. 游戏性有待提升
2. 解锁步骤有点坐牢
3. 编辑器太简陋,只比记事本强一点

举例第2点,第一次扩大农场后,我想用一个变量来记录当前位置以决定种什么植物,结果告诉我定义变量需要3级材料解锁?这就是知识的痛苦吗?

另外,我尝试按 Shift+Tab 来减少缩进,弹出了steam浮层,这也合理,然后我点右上角关闭浮层的时候,我的显卡驱动(nvidia 576.02)竟然崩溃了导致死机?我不能确定到底是不是游戏的问题,不过我真的有点不爽。
Posted October 13, 2025.
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21.6 hrs on record (8.0 hrs at review time)
游戏的交互逻辑停留在20年前。
如果你几乎不玩游戏,这个游戏可以一试,如果你玩过不少现代游戏,那你玩起来可能会觉得非常难受。

这个游戏中或许有一些不错的创意,如炼丹、五行生克、寿元焦虑,但是承载它们的游戏本身真的太糟糕了。
初进游戏就有两点体会非常明显,一是几乎无引导,二是交互非常不顺畅甚至膈应人。

拿很多人称赞的炼丹系统来说,这个系统很精妙复杂,但是游戏连基本的药理都不会教你,你只能自己琢磨,但你也别想在实际的游戏进程中摸透这个系统,因为没有那么多时间和资源去尝试,结果就是必须依靠看攻略,而一旦开始看攻略,游戏的寿命就大大降低了。(插个题外话,上古卷轴5也有炼药系统,但是大部分玩家并不会专门去找炼药攻略,各位可以想一下为什么)

交互的问题非常明显,比如说游戏中大部分的弹出界面都是点击界面右上角的X图标关闭界面,这符合玩家的习惯,但是任务界面偏偏把返回放在屏幕左上角(不是弹出界面的左上角),这真的非常困惑,即使我打开过几十次任务界面,在关闭的时候经常还会愣一下(什么,你问我为什么不按快捷键,你觉得呢?)。再比如很多地方都只在点击按钮的时候进行条件检查,更人性化的做法应该是在界面上显示哪些条件已经满足/不满足,并且不满足的时候让按钮失效。

再举几个交互的例子,比如任务界面打开时一片空白,不会自动显示第一个任务。比如背包里的新物品要翻到底部才能看到,物品的分类还要进二级菜单。比如在炼丹、接任务等很多子界面都不能查看背包,要来回开关界面确认物品数量。比如点击右侧的消息提示不能导航到对应的界面。如此种种不胜枚举,我个人游玩的感受就是操作繁琐,非常不顺畅。

总之建议:看前两句话
Posted October 7, 2025.
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145.7 hrs on record (30.1 hrs at review time)
玩了几天,写个评测吧。
游戏就不介绍了,payday精神续作。
总体上是推荐,不过一些问题也不能忽视。
1. BUG满天飞,虽说都是不影响流程的画面BUG,但就是让人难受。(个人推测是网络原因造成的,即单人模式不会出现)
2. 配置要求高,4060Ti+2K分辨率+默认高画质+DLSS补帧+关闭光追,只能跑80帧GPU已达100%。
3. 加入多人游戏的时候看不到队友等级,游戏中也看不到,只能任务失败退出后才看得到。
像是1级的新手就敢开极难金杯,他连任务流程都没弄明白,我是真的不想浪费时间加入这样的房间。
Posted June 27, 2024.
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249.0 hrs on record (70.7 hrs at review time)
Early Access Review
开放世界武侠的佳作,很上头根本停不下来。虽然有很多BUG和不完善的地方,但毕竟是EA阶段可以等后续优化。
来说另外一个事,我知道游戏可以转世,但是剧情强制要求玩家多次转世,强制锁定玩家辛苦养成的角色,我还真吃不下这口翔。
建议新玩家武林大会之后看一下攻略,否则肯定会被天才策划气得吐血,就别管剧透了,反正剧情也没什么意思。
Posted September 6, 2023. Last edited September 6, 2023.
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186.9 hrs on record (37.5 hrs at review time)
Early Access Review
一个不错的殖民地建设、管理类游戏,跟banished是同类型游戏。
目前是EA状态,简单评一下优缺点:

优点:
精致的3D建模和贴图
360度视角旋转
可手动控制小人
田地维护和轮播设定
种类丰富的基础资源和合成物品
超过10种疾病和伤痛
可移动建筑物
一目了然的工人管理界面
土匪进村

缺点:
优化较差,打开游戏内资源界面都卡(GTX960)
显示上的小BUG很多
基础资源无法再生但会持续消耗
商人只会随机卖五六种物品,结合上一点,有时候会被卡住
部分资源可能离定居点很远很远才找得到
除了显示在主界面上的7种资源,其它的都没有警报
没有库存数量设置,只能自己开启和关闭生产
不能主动转移库存
一屋着火,全城提桶
Posted August 16, 2022.
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8.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
没有过不去的关卡,除非你睁开眼睛玩。

简直了,咖啡馆那关,试了好几次都打不过去,想起前辈的教导,闭上眼睛一次过,A+到手,我都惊呆了。
Posted March 23, 2021.
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186.6 hrs on record (41.4 hrs at review time)
很棒的游戏,虽然我没朋友
Posted January 14, 2021.
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