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70.2 hrs on record (65.8 hrs at review time)
白金了过来点个赞
中国人的表现模式,很契合碎片化的隐藏故事叙述
电影化则最适合做表现力的战斗场景,这点上和优秀的工作室学了很多。就是太隐藏了,可以多展露一些表现力。尤其是有这么多真人动捕和中文语境的情况下。
游戏性上,动作战斗环节堆料和设计提现的淋漓尽致。很有意思,让人上瘾,但同时,也是在筛选玩家。其实如果不是热度,我估计也不会有这么多受众玩家。起码我就不喜欢魂系游戏的难度,幸好,我喜欢战神。
第一次国际舞台的表现,长板足够长,诚意足够好。作为玩家,我非常满意
9/10 ,即使去掉情怀,仍然8.5+
Posted September 23, 2024.
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88.7 hrs on record (50.6 hrs at review time)
Early Access Review
Rouge加上城市建设,带来极强的可玩性。我沉迷太久,堪比P社游戏,这是新的“再来一回合”。难度和压力适中,带来很好的驱动力,玩不过的时候经常再来一次就玩过了。就是套路选择上略少,且真正有价值的交易物品不够多。大地图上的奖励也不够多。不过以上内容略有鸡蛋挑骨头的嫌疑。更主要的是希望能有点剧情,这样沉浸度会再上一个档次
Posted September 14, 2023.
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11.4 hrs on record (11.3 hrs at review time)
玩来玩去,还是HoI2符合我的口味。地图大小合适,微操来得及操作。只是事件模式有些机械了。方便我们背板操作。
Posted September 29, 2020.
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266.5 hrs on record (41.0 hrs at review time)
好久没有玩的进去的一款游戏了。经营玩法+回合制非常不错。代入感也强。
只是,大策略上不够多样性。整体而言非常值得肯定
Posted October 17, 2019.
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3.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
玩的很感动,当定场诗,水墨风格+漫画式夸张人体同时出现。美术上就征服了我。什么时候官方出点同人?动画漫画都可以啊
Posted December 27, 2018.
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19.4 hrs on record (18.5 hrs at review time)
作为一个粉丝向作品,我给这个游戏打8/10。
+ 各种MC世界观下的小细节作为通关要素
+ 某些MC梗(岩石之令的梗,不知道什么时候能把HIM这个梗放进去)
+ 每一章节的OP,尤其是第一章节,镜头设置很惊艳

- 非常直白的爆米花电影情节
- 选择并不会有多大卵用(TTG一贯特色)

总之玩这个游戏会让每一个玩过MC的人亲切,毕竟每一个熟悉的环境下碰到的都是熟悉的窘境,第一次在MC里过夜晚,第一次在下界碰到猪人,第一次与末影人,女巫战斗,头一次知道隐藏boss凋零骷髅等等。
然而只是亲切而已,剧情的直白与中二使得代入感并不强。当作爆米花电影看吧,整体还是不错的休闲,尤其对于操作要求不高。
Posted January 4, 2016.
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0.8 hrs on record
《废土2》是一个魔性的游戏,对于我这样并没有那么传统RPG经验的新玩家来说,头一次接触类似游戏却瞬间把手头玩了60小时的《辐射4》忘在脑后,相比之下捡垃圾造基地简直是个渣渣游戏。
沉迷许久之后,我也开始思考,为什么都是同样的题材,师出同门的两个游戏,哪怕《废土2》是个手游画面2.5D策略,而《辐射4》却是理论上代入感一流的FPS,B社的《辐射4》却远远没有 inXile 的《废土2》让我如此沉浸?
我觉得就我来说,是两个答案:

1、节奏感。这不是什么动作游戏的节奏感概念,而是我对于游戏体验节奏的一种感觉。为什么这么说?在《辐射4》中,大部分的时候并没有剧情。更多的时候是一种探索,射击与收集,然后回家建设,间杂着一些映像不深的任务来回切换着做,这就很容易让人疲倦,虽然会有同伴的冷笑话给你提神,但绝大部分时间感觉依旧没有得到目标的刺激。这并不像是一款RPG应该给人带来的感受。《废土2》则完全不同,剧情是我时时刻刻可以感受到的部分。游戏主体是一个个剧情任务推动的。游戏虽然有策略战斗的部分,但这并不喧宾夺主,剧情、角色养成带入,这才是真正的代入感。理解了这些,对于现在的玩家才能知道一款RPG应该侧重于什么。

2、任务发展与编织。《辐射4》的故事很精彩,也是一款好游戏,然而剧情并不是B社的强项。并不是说他们不知道怎么写一个好的故事,而是他们并不擅长将故事和任务交织起来。两者都是在不同的区域上,会有其区域的一个主线任务网。然而明显可以感觉得到《废土2》的任务组织要比《辐射4》要好很多。

废土和辐射系列的自由度应该体现在的是任务完成方式的多样化上,这因为各种因素的变化而变化,剧情的发展就需要拥有很大的弹性,其结果也真正对废土世界产生改变。这一点上,辐射4通常就没有这么突出。辐射4更喜欢在探索的自由度上做的更好。这本身没有什么对错,只是对于一款RPG,我或许期待的并不是这一样的路线。或许这是非常个人化的体验,但是却值得记录下来供大家做参考。


头一次写游戏评论,献给《废土2》。希望黑岛的遗产与血脉永世长存。
Posted December 27, 2015.
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