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114.8 hrs on record
没玩过仁王1从仁王2入坑的仁王。
总体感觉有点像怪物猎人和黑魂的结合体,仁王2是吸收了双方的长处结合产物,动作装扮华丽帅气的同时不失难度,剧情结合的是日本战国史,阴阳师、忍者元素都有融入,可以说是日系文化究极大杂烩,有点中二。
缺点是游戏后期重复性过高,战斗系统看似复杂全面,其实调用没有,实际玩起来用不到,也不好用,就好像买了个顶配ipad功能 说的很nb,但是一般人就是用来看看视频,也直接导致我后期dlc实在有点玩不下去了(重复性太高了),100多个小时50个小时都是在打同样的怪物。
总体来说还是很不错,十分的话打个七分吧,打折买一买还行。
Posted October 19, 2022.
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146.9 hrs on record
前前后后150个小时,一周目通关,除了另外两个结局成一周目无法完成外其他成就全解锁(但是故事线都做了),也算是伪白金了。
记得当时15年刚上大一接触了黑暗之魂3从此一发不可收拾,当时给我的感觉就是恶魔城和银河战士的3d版本,玩起来真的很有意思,有挑战性,击败强敌克服难关,吸收力量化为己用,最后称王的感觉真的很爽,黑暗之魂1.2.3包括最后毕业那年的只狼,老贼的游戏从来没有让人失望过,只有黑暗之魂2让人觉得少点意思,毕竟不是老贼全力作品,而老头环里面只有露滴瓶一种常用回血道具也可能是老贼在宣誓主权,涉谷知广和谷村唯懂个鸡儿的黑魂。
回到本作,该作简而言之可以当做黑暗之魂3promaxplus版,更大更全更强,黑魂系列能找到的这里都有不能找到的这里还有,同样的叙事风格和氛围,叫黑暗之魂四也没毛病,战斗更加多样化很多boss可圈可点,超大的地图,真的很有满足感,乐趣性懂的都懂不必赘述,但是还是想讲讲自己感觉不足的地方:
1:npc故事线与开放世界不太匹配,黑魂的叙事风格一直走的是隐晦性的,跟其他游戏不同,其他游戏是npc来找你,但老头环是要自己找npc,之前黑魂系列由于地图走的是精致路线,地图就那么大,基本上漏不了角色剧情,但是老头环这里既然想搞开放式世界大剧情大格局,就不要在吝啬提醒已经剧情指导,整天那么大一个地图找个npc都看不见,能从地图周围标个闪光也会好很多,总之一句黑魂小巧隐晦的叙事方法真的不适合构筑庞大的世界观(不是说剧情不好)
2;大量堆怪,可能也是因为地图大的原因,本作中很多地方才用堆怪的方法提升难度,想的起来的教堂区、格温王朝的蝌蚪人,1.2.3boss结晶人,最后三树灵守护符等等很多,这种堆怪的方法个人感觉是以牺牲游戏性换来的,提到之前的老贼作品,最经典的是恶趣味陷阱加大推图难度,通过道具引诱下套等方法,而在本作中除了地下墓地外,陷阱少之又少基本上就是大量堆怪提升难度,不是很有趣。
3.龙战斗优化,本作中和龙作战成为重要的一环,包括艾提斯、艾尔登法兽、祖灵之类的龙形怪,之前的黑魂龙形怪物战斗根本没有本作强度高,但是讨伐过程确实不是很友好,跑来跑去追怪,视角转来转去,精力很多耗费在了与战斗无关的地方,可能看起来很帅,场面大,玩起来却不是很好,应当设计出来一套更适合与龙战斗的战斗体系出来。
总之老头环还是很值得推荐,纯正魂系游戏的魅力,适合每一个充满热情热爱挑战的人 。


Posted October 17, 2022.
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63.2 hrs on record
讲述日本黑道故事的游戏,独一无二的题材,就好比是中国的仙剑奇侠传一样,相较于巫师、赛博朋克、大表哥等大作强调大场景大画面不同,如龙系列强项在于将小格局的事情讲的细致,人物的刻画独一无二,每一个都特色鲜明,确实是优秀的作品。
游戏场景几乎一比一还原日本真实的神室町和道掘顿,大阪我曾经去过,金龙拉面和蟹道乐等景点位置基本一致,也可以当做日本旅游模拟器,疫情期间在网上也能去日本旅游。
战斗系统不算特别出彩但是很有特色,角色可以切换不同形态,还有评分系统,但是只能算是个摆设,到后期基本上只能用那几招,可能制作组也有向鬼泣靠拢的意思,但是应该是能力不太行,所以如龙七也直接摒弃了格斗系统变成rpg了。
具体情节就不剧透了,充满了暴力、信义、金钱、女人这些男人心中最深最原始的渴望,文明社会压抑的情绪可以在游戏里发泄出去,主旋律也是热血为主,上了一天的班回到家,玩起来就感觉拳头在打领导客户的脸,玩了之后想想一马那么惨还能崛起,又感觉元气满满,开心洗澡睡觉。
写给中年男人的情书名不虚传!
Posted August 6, 2022.
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32.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
男人本色
Posted June 8, 2020.
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41.3 hrs on record (38.2 hrs at review time)
总体来说这款游戏:一款很不错的2D横版过关游戏 ,入手难,懂了之后就会容易的很多。是有黑魂及恶魔城启发而设计的一款游戏,也确实找到了小时候玩的恶魔城的感觉。打击感强烈。艺术风格一开始会让人不习惯,但是确实很精美。很隐晦且值得却探索的背景故事和世界观 。是完全对得起这个价格的。
本人很喜欢2d横版过关类游戏,可能是因为儿时情结与英雄主义情结的双重作用,这款游戏刚好满足了两个要求,一个冒险者经过不断地历练与升级最终击败大boss,享受无敌的快感,简单而纯粹。
这款游戏的缺点个人认为有两个,一个是新手入门指引过少,正常情况下要走很多弯路,如果没有太强的毅力估计死了十几次后不想玩下去了。第二就是平衡性有待提升,大剑魔杖无敌,匕首纯属自虐这不太正常。应该将匕首伤害提高一点。
不多说了 ,拿着大剑开无双去了。
Posted November 23, 2016.
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