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1.5 hrs on record
完美诠释了 想象是美好的,现实是残酷的。
夸大宣传一马当先,蠢驴还是靠支线的量去堆积来完善比较差的游戏机制问题和游戏主线。
2024年9月9日 目前为止蠢驴的所有更新,能看出心意和想法,但还支撑不起他当年宣传的一半。 质量和内容还是不能撑起赛博朋克的大旗,游戏性完全被剧情所压制,世界观不能被游戏机制撑起 是最大败笔,而MOD的开发和玩家群体的贡献也没改变得了本质问题。
游戏是个好游戏,内容不少,DLC剧情有新意,听说蠢驴经过一次大变动,如果原班人马能多开发一些时间,当时年度游戏也不是不能争取。
非拉踩,回看上个月的黑神话,一如既往的赶工痕迹明显,但ACT 比开放世界 有一些天然优势。 可惜,可惜。
Posted September 9, 2024.
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254.3 hrs on record (133.8 hrs at review time)
刷子游戏,氪金买皮肤,刷无止境, 优化一般,内容不多,数值平衡慢,指引不到位,BUG还是有。
后续可以期待
Posted July 14, 2024.
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189.2 hrs on record (185.4 hrs at review time)
按照官方文档 封号也是 删除用户资料吧?
我尼玛没开软件 没改客户端,跟开子对喷,被人卡了分红没退。 尼玛就永封了? 信息还在那破SC上查不到相关封号的信息?就不让我上游戏了?
你去隔壁用个全新号,甚至序章没过人物都没创建,就提示永封了?
我尼玛人都没出生你给我娘弄没了?????????
回来玩一个礼拜 公开战局疯狂刷屏的不封, 去找相关信息全是挂群,加了一个 没一个问封号的 都在搞事的不封,我尼玛线上回来玩几天天 快速任务碰开子,下线上不去了?
真尼玛离谱操作,到底是不是源码泄漏 被人搞了,是就大方承认,不敢承认就快点解决。
PC俩周没活动,有时间搞那个主机专供,多派点人搞搞封 ‘挂’机制 不行吗?
Posted January 11, 2024.
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8.5 hrs on record
我不懂 这游戏为啥还在商店里, 线上转圈进不去 都多久了。 服务器还在吗? 不在了为啥不把游戏下架了呢
Posted April 17, 2023.
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492.2 hrs on record (244.9 hrs at review time)
能不能从优化游戏进度上的精力转头去做做做系统优化。 差评 瞎该能不能封挂啊?
Posted November 24, 2017. Last edited April 13, 2018.
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5.7 hrs on record (4.0 hrs at review time)
最开始玩盗版的就爱上这个游戏了。简直是手残党克星,全流程下来,难度就 需要熟练的技巧,然而胶带的收集简直反人类。游戏中 每过几关的隐藏关卡非常喜感,游戏画面上更是卡通风 简直和游戏难度是俩个次元的。

另外 音乐也是非常的赞的。
Posted January 2, 2016.
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2.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
作为一个音乐游戏,音乐的质量不错,但是数量就少了点。
玩了几天,感觉并不是特别耐玩,游戏方式有点单一,另外作为一个按键类音乐游戏,按键有些不符合用键盘的人群,默认的按键是给学习过钢琴的人用,可在设置中更改自己习惯的。
在一个游戏内容太少,但剧情还算认真, 良心。画风是欧美的漫画风格,个人感觉还是不错。
难度方面,一般人都可以接受,并不是特别难,但是要是得高分也是需要熟练的。
在游戏画面上,背景在乱走的时候有些东西会挡住视野,并不是很舒服,如果光看画面的话,会影响游戏。
在游戏音符的判定上有点模糊,并没有给一个特定的标准线,只有按键会很模糊。

总体来说,还是一个不错的小游戏。

总体给个 60分的样子,推荐一些想锻炼 手的熟练度的玩家的入门游戏。
Posted June 24, 2015.
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5,916.8 hrs on record (549.1 hrs at review time)
MOBA游戏的始祖,多年的传承创造了DOTA2这款游戏,也记载了许许多多玩家的记忆。

DOTA2基于新引擎完全移植DOTA1内容,做出全新的模型。并且慢慢移植英雄到DOTA2中。

并且加入新模式,不定时加入的活动。使DOTA2更为充实。

在配置上,基本是全配置可用,低配置完全可承载的低特效, 游戏优化方面非常不错。

Posted August 12, 2014.
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