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152.4 hrs on record (151.5 hrs at review time)
像素,纸片,剧场。
整个游戏就如同开发组们设计的一般,是一个被打开的礼盒,有精致得如同工艺品一般外表的点击类休闲游戏,人畜无害。
被这些掩盖着的是——
挂机噩梦

稍微透露一下我目前的情况,撰写评测的此刻:
游戏时间151小时,直接成为我于Steam玩过的所有游戏里,游玩时间最长的游戏。
总击杀怪物数为994759只。
距离最终成就——击杀一百万只怪物,还有五千多只
终于快要从这个游戏里解脱了,感谢流逝的时间赐予我自由。


第一个100关是玩家的新手期,在这100关里,玩家需要完成的就是对主人公铁三角的组建,锻炼。
在这段期间需要考虑到战士的压制下敌人血量的减慢速度,法师的回血速度,用最快的速度将暴击类的技能全部升满(双倍攻击与双倍回血量)。并在Boss战中需要的时候疯狂点击鼠标。
可以说是需要策略,也不乏趣味与紧张感
升级的难度如果较大,甚至可以——隔一个月左右再开游戏,下线积累的财富就足够省下很多功夫。(这个应该是这个制作组惯用的功能)

而到了200大关之后,游戏的趣味大大下降,这是无可奈何的事情,毕竟地图与怪物都与前一个100关无异。
这个时候就差不多是考虑回收成就的阶段了。
打开左上角的自动前进箭头,放任打怪,基本就可以不用管了(开几个小时,关几个月,开起来狂升级)。

其他的成就可以这样悠闲地完成,可是最后的100万怪物成就就显得跨度太大且强人所难。
完成10万怪物的成就时,我的游戏时间约40小时。也就是说接下来的100个小时,我全部在挂这个最终成就。
作为成就党,总觉得被欺负了。

而且,游戏中有很多处地方能证明他们在策划这个成就的时候并没有用脑子。
  • 升级技能需要的金额能显示的最大值为99999,拥有的最大金钱是999999。我永远不知道我到底有多少钱,升级需要多少钱。
  • 打开我的总览,总伤害与总回复量差不多是这种感觉:-6.76453e+008。我是不介意用科学计数法来写这些数值,但是前面那个负号是什么?数据溢出。数据都溢出了,100万成就还是远在天边。
看?是不是没有用脑子?
成就这种东西,是用来引导玩家充分体验这个游戏的工具,而不是一拍脑袋想出来的儿戏。

那么来总结一下这个游戏吧。
这是一个来自开发组的礼盒,给人的一次小小的冒险。
推荐非成就党,不钻牛角尖,不像我这样心里变态的玩家们享受。
待新意褪去,便收到书架某个角落,成为被尘封的友谊,永远不要再打开它
Posted August 20, 2017. Last edited August 20, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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2
19.1 hrs on record
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做I Love Tails的成就,要求是双人合作的时候1p使用Tails过关50次。
这个成就的进度——
又!特!么!的!不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

嗯?怎么觉得有点眼熟?

Originally posted by 本人的Sonic the Hedgehog 4 - Episode I 评测:

写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做Enemy Hunter的成就,要求是击败1000个敌人。
这个成就的进度——
不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

这种反智的错误他们居然搞了两次?!
你懂吗,如果说刷1000个敌人最多自己一个人浪费一天的人生就能刷到的话,
这个I Love Tails简直就是觉着浪费你们的时间不够,把你们的亲友的人生也来浪费浪费吧。
开发者,你们真的不是故意的吗。
通关一次不算上特殊关卡顶多19关,你这是要让我们臀部粘在凳子上玩个三四周目啊?

不过!成就党们不用担心!
这个成就特殊关卡可破,用Tails玩双人模式的特殊关卡5,一开始避过弹簧直接走终点算过关一次,关游戏之前反复50次就解锁成就啦。
...不管你们觉得如何,我是觉得这挺蠢的。

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如果你觉得成就不保存就是他们反智的极限的话,你们还是太年轻了。
不知道你们是否有发现这个游戏支持Steam云?
每次关闭游戏都提示“同步中”,让你觉得存档受尽呵护很贴心?

别被骗了。

这游戏根本不支持Steam云,开发者接了Steam云的API但是没去实现它!
这直接造成了我过于相信Steam云,然后风风火火地重装电脑丢了次存档。

一定要记住备份存档!

搞不懂他们脑壳里装的是什么东西。

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第一章的发售过了两年,索尼克4终于有了下文。
时间略久,在第二章的消息出来之前都快让人以为这个小系列做不下去了,就跟现在我们等不到第三章一样。
如果说索尼克4第一章称得上是索尼克1的致敬(索尼克1.1)
那么索尼克4第二章就算是索尼克2与索尼克CD的致敬(索尼克2.1 ver.CD)
作为续作,第二章很完美的继承(复用)了第一章的顺滑手感,原来的配方,原来的味道。
就如同我在第一章评测里的一样,这手感,我跟你说,酥糊。

Tails这次作为第二个主人公加入了冒险,就和2一样,跟在Sonic身后。
这回的Tails不再只会狠狠地飞出屏幕然后在你头顶慢慢飞下来,还能与Sonic进行协力行动。
在抱团冲撞或是御狐飞行(?),移动能力比起第一章自然是大大上升。
凶狠程度甚至比得上SAdv3的协力技能。
也可能是协力的姿势有些特别,从官方放出游戏截图开始,这个游戏就被镀上了一层淡淡的味♂道。

本作的关卡,很让人庆幸地,没有赌场关。
准确的说,是并没有太多索尼克标识化元素。
除了石油工厂是索尼克2里原有的场景以外,其他场景基本都是本作原创。
不管是冰雪游乐场里过山车轨道上的对战,还是乘坐飞机突入要塞,这都是以往作品里不常见的体验。
加入了红星环的收集要素算不算好事,这就见仁见智,但是也算是给这个游戏续了不短的命。
显而易见,场景物品的动态效果做得比第一章更好了,
比起第一章里基本是静态的背景,第二章的场景更适合“华丽”这个形容词。

在第一章里通篇就是平淡地过关,丝毫没有一点点转场的表现与动画。
出乎意料,第二章里的动画虽然少,但是能多多少少向玩家表露了一些剧情的走向。
玩家甚至能看得出金属索尼克是如何苏醒,一路顺着第一章的路线追回来找索尼克复仇的。
而且上述的所有内容都可以通过第一章的存档无条件解锁。
这个可是不小的惊喜,说来惭愧,这系列玩了那么久还真少受过这种福利。

第二章的表现值得拿到可观的分数。
比较如果有心情打开这游戏,自然就能悠哉地玩下去。
不过与其他作品比较起来,平淡无奇,
这整个评测我憋了一小时才写出来...虽然惊喜多,但是算得上出彩的地方,仔细想想也没多少值得拿出来说的。
总的来说,是一部值得消磨消磨时间的游戏,但是粘性不大,玩久乏味,估计也就刷完成就卸掉的命运。然而有我最开始说的那个成就给这个游戏强行续命,这真的不是套路吗?
然而能在这个充满怀旧感的主题里不去过分依赖怀旧牌的路子,已经是不小的进步。
期待下一章Knuckles的加入,我已迫不及待地想看看索尼克3的庞大关卡和多剧情流程的重现了。

话可以这么讲,可都那么久了,第三章啥时候出?
Posted August 11, 2016. Last edited August 11, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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32.6 hrs on record (32.5 hrs at review time)
趁着过年宅在家,把100个成就全部刷完,看了看统计,我应该是Steam版全球第十一个全成就的傻逼...按照一个发售了快半年的游戏来说...真少。
感想真的很多,所以这篇评测可能又臭又长。
先把核心思想写出来: